スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
mii使ってる時点で強くなりたいとか云々じゃなくて対戦相手に面倒臭えって思わせること自体が目的な所あるでしょ
結局ようはテンプレ構成じゃなくても初見で分からん殺しすれば良い 対峙した瞬間に相手に適切な対策法を持たせない時点で常に有利が取れる
そんな真剣に考えた所で 相手は君の事を強いとか上手いとかじゃなくて面倒臭い作業ゲーだなあとしか思われてないよ
わりぃ、俺のシャゲミがお前の戦闘力食っちまった
3332か3232が強いな。 ジャンプしながら飛び道具の高さを変えつつ撃って、相手がガード固めてきたら掴む。
3332は二回くらい当たってぼこされて嫌いなのでいくらでも悪口言ってください() 実際3332とかがキツすぎてNBラピショに変えたんで() 2232がゲームとしては完成されてる気がするんですけどねぇ、、、 ちなみに2232使ってる理由はステルスボムが気持ちよすぎてステルスボム主体で技構成組んだらこうなりました。
そりゃあ98%くらいのonシャゲミは延々とグレネードだのチャージショットだのPKファイアもどきを巻きまくってるやつばっかで、それを掻い潜ったところでシャゲミ有利の読み合いで反撃食らったらまた飛び道具連打が始まるから、機動力が高いキャラじゃない限りは攻めに行かないというより序盤はいけないよね。 シャゲミの大体は1132や3332が多くて飛び道具ガン待ちが多いから初見は攻めに来ないよ。
手前というか前後です 今1050万です
2232型VIP手前です。 正直待たざるを得ない理由があるんですよね、、、 もとよりまつ気ないんですよ、技構成的にも待てないんで。 シャゲミってだけで相手がガン待ちしてくるんですよ、、、 2232型はもう下Bやらつかみやらの基本コンボから一気にダメージ稼いで横Bで倒すしかないんで近づきたいんです。 NBもリターン高い訳じゃないんで。 というかある意味ゲームとしては2232が完成された型な気がしますけどね、、、
ぶっちゃけ一部の近距離ファイターが性能不足と言わざるを得ない。アイツら近距離まあまあ程度のクセして遠距離の相手にやれる事がない。
ミェンミェンとかも思うけどなんでこんな遠距離ガン待ちのク ソキャラばっかり判定の強い空N持ってんやろ アイクはまだいいけど
こいつの爆弾とミサイルは弾切れの概念が一切ない… こいつのアームキャノンは四次元ポケットかよwww
サンズがかわいそうやわ
シャゲミとかどう考えても切断する側じゃなくて切断される側だろw。
臆面もなく逃げ回るって言い切る時点ですごいな そんな逃げるの好きならスマブラからも逃げれば良いのに
体感しゃげみ使いの切断率めちゃくちゃ高いから しゃげみ使いは性格悪い奴の割合高いってのはあながち間違いじゃないと思うよ 他のキャラと比較しても目立って切断率高い お互いの駆け引きのやり取りを楽しむとかじゃなくて一方的に自分のやりたい事だけやれないと機嫌悪くなる低学年の子供みたいな性格の奴がよく使うキャラ
楽しいですね、このキャラクター
反射に文句言うのは事は飛び道具使いだけ。そして飛び道具使いが射撃Miiにどうこう言う資格は無い。
ちゃんとどっちでも文句言っとるで^ ^
サムスに反射は無いんだよなぁ
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