スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
セフィロス>スティーブだと思ってるので異議あり
ミェンミェンには 勝てないけど、ロボットとかうんぽいキャラには結構いけるから使ってて楽しいわ
DLC2弾組のなかでは、一番DL数稼ぐかつガチ勢が本格参入してくる想定でかなり細かく調整されてそうなイメージ(個人の感想です) DL数稼げないだろうと思われる麺はとんでも性能、海外でそんなに浸透してないと思われるホムヒカも性能盛られまくってる。 一番数字的にでかいスティーブも極端なキャラにすることで、ライト層やマイクラ好きな子供たちがいきなりVIPや上位には行けないような調整にしてるイメージ(個人の感想です) カズヤは鉄拳をスマブラに落とし込む都合でのあの性能 結局ハル研も利益稼がないといけないし、母体数が増えるなら性能は極端に強くできないしで、難儀してるんだろうなとは思う それでも麺とホムヒカとスティーブは露骨でやり過ぎだとは思う
横強は空前やシャドフレと並んで数少ない気軽に触れる技だから流石に許してあげて...
横強ブッパキッ ズしかおらんやん
セフィロスチャレンジとかやってラスボス感出してたけど、DLC2の中では一番おとなしい性能してるの草
空前当てるの難しいな シモリヒみたいなシフトが欲しくなる
ホムヒカ来てコイツの存在価値は?
武器って言うか、もはや反射が効かない飛び道具だろアレ、、。
一体何ミェンなんだ...
しかも伸ばした腕には当たり判定が無いから実質武器持ちなのにワイヤー掴みなうえに後ろと上の2種類の投げバもあるんだってね
安全圏から腕伸ばして崖上から復帰阻止余裕らしいし崖の2fに引っ掛かるのも得意なんだってね。しかもフォックス並の発生で反射する上スマに近づかれても空Nブンブンしてればバーストすることもあるんだって。
対戦バランス考えるとリーチ長いキャラの参戦ってむずいんだよな だからセフィロスはチクチクキャラになってる、でもなぜかバランス考えずそのままリーチキャラで参戦したキャラがセフィロス以前のDLCでいるらしい
いかんせんリーチが長すぎて刀振り回すような技あるとバランスが壊れちゃうんだろうな でも発生後隙大きくしていいから豪快な振り回す技欲しいのが本音、特に空Nとかなんやねんあれ
ディシディアやってた身からしてセフィロスっぽい技が獄門とギリ上スマ位しか見当たらないくらいにモーション酷い ドット絵のアプリですら剣振ろうとしてんのに…
DFFのモーションとか考えればマサムネ振り回すのだって別に不可能じゃないはずなんだよな わざわざリアルな部分推さなくていいのに重たく振り回すからセフィロスが貧弱に見える しかも突き攻撃がメインってなんなんだって話よ マサムネが槍ならまだしも刀だぞ
FF好きなのに……forのクラウドまでとは言わんけど王道で花持たせてあげてほしいよ…
横b!引き空前!逃げてループ! 最強のソルジャーなのになんでこんなみみっちい戦い方に設定しちまったんだ
空後頭おかしい性能してるな くっそ飛ぶ
持ってかれたというよりはあらかじめ盗まれてた
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セフィロスの評価と技解説【スマブラスイッチ】(67ページ目)コメント
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