スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
いかんせんリーチが長すぎて刀振り回すような技あるとバランスが壊れちゃうんだろうな でも発生後隙大きくしていいから豪快な振り回す技欲しいのが本音、特に空Nとかなんやねんあれ
ディシディアやってた身からしてセフィロスっぽい技が獄門とギリ上スマ位しか見当たらないくらいにモーション酷い ドット絵のアプリですら剣振ろうとしてんのに…
DFFのモーションとか考えればマサムネ振り回すのだって別に不可能じゃないはずなんだよな わざわざリアルな部分推さなくていいのに重たく振り回すからセフィロスが貧弱に見える しかも突き攻撃がメインってなんなんだって話よ マサムネが槍ならまだしも刀だぞ
FF好きなのに……forのクラウドまでとは言わんけど王道で花持たせてあげてほしいよ…
横b!引き空前!逃げてループ! 最強のソルジャーなのになんでこんなみみっちい戦い方に設定しちまったんだ
空後頭おかしい性能してるな くっそ飛ぶ
持ってかれたというよりはあらかじめ盗まれてた
ミェンミェンに個性をほとんど持ってかれた男
序盤はヒカリで潜って翼出たらホムラだもんな。でも崖展開作れればその局面ではガン有利とれるよ
ホムヒカキツすぎ
ウルフ地味にきついなぁ...ラグい人はそもそも論外だけど、ウルフ対面する時安定せん
セフィロス使ってる時ミェンミェンとロボットに当たると切断したくなるくらいムリゲー
ガン逃げ横Bばっかでマジでめんどくせぇこのキャラ
他の格ゲーは大抵全キャラにそのリベンジ系のゲージシステムがあるけどスマブラは一部の特権階級しか持ってないからね。しかもそれを持ってる連中はゲージ抜きでも弱いどころか強い奴がほとんど。理不尽だと言われない方が不思議。
セフィロスだけじゃないけどリーチ長いキャラがチクチク戦法で参戦するくらいなら来ない方がマシだった気がする
リベンジゲージは他の格ゲーでもよくある要素だから珍しくはない。ただ攻めが不利なゲームで頑張って攻撃したのにそのぶんを倍にしてやり返されるケースもあるわけだから余計に理不尽に感じるのは分かる
被ダメ強化とか言うダメージ与えた側が何故か不利になる理不尽が当たり前のように容認されてるのが意味わからん。その流れを作ったクラウドとジョーカーは重罪。
こいつも普通に強い性能してんのに他の奴らが尖った強さ持ちすぎてて話題に上がらんの草
こいつオンて飽きるほど見る
タヌ耳セフィロスかわいい💕
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セフィロスの評価と技解説【スマブラスイッチ】(69ページ目)コメント
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