スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
結局このゲーム、リターンの高い飛び道具を持ってるキャラ、飛び道具を掻い潜りやすいキャラ、引き行動が強いキャラ、飛び道具を用いて待ちができるキャラが強い。
2212じゃないけどそれはSなるw
良くは無いわな、飛び道具持ってるか持ってないかで差が出るわけだし
愚痴スレみたいになってるけど ヒカリのライトニングバスターは咄嗟に出すとわりと刺さる 判定が後ろにもあるからこっちが捲ったり相手に捲られたときにも出せるし
ゲームバランスが完璧だったらこんなに飛び道具持ってるやつが有利になるわけがない。キャラによっては欠陥技がいくらかあるし、所詮ひとつよなだけ。ミェンミェンみていいと思うか?第二弾のDLCが来るまではまあまあよかった。
そんなのに対して今より確実に弱いガノンやカービィやプリンが勝てるか? 今のゲームバランスは本当に完璧。
復帰阻止できないつったけどホムラで崖下フレイムノヴァや空後飛ばしてくるやついるからきつい。復帰阻止はできなくはない。クラウドと一緒。そして明確な弱点は復帰のみ。ヒカリには超機動力にスマッシュ確定の因果律予測。しかもホムラにはぶっ壊れ空下と自分は逃げ放題、当たれば超リターンがある飛び道具。は?こんな壊れ出すなら先に勇者上方修正しろよ。同じDLCだろ?
それは草。友達のやつ借りてやったことしかなかったから全然知らんかったわw
復帰が弱いのは事実だから、そこを突くしかない 外に追い出せないキャラはつらいと思うわ 空下と横Bがまじでバグってる
スマブラforやってる人なら分かるけどセフィロスの後ろ投げ空後みたいなベク変で避けれるような可愛い即死コンボじゃなくてベク変しても確定とかいう頭のおかしい即死コンボだからな。 ちなみにドンキーの場合弱から掴み確定するんだ。頭おかしいだろ?
まあなんならセフィロスも崖のみ投げコンバーストできそうだけどw
このキャラ(特にヒカリの機動性)強すぎて辞めてしまった…
プリンの機動力じゃホムラの後隙ほとんど狩れないんですけどね
ドンキーの50%リフコンバーストは嫌でも忘れない。他のコメにもある通り、ミェンミェンとホムヒカって完全にforクラウドの2の舞を踏んでると思うわ。
いやプリンもホムラはホムラ不利やぞ ちゃんとホムラの後隙を狙わないお前が悪いし、こっちは復帰詰んでるんだか?
完全ノーリスクで触れて触った瞬間即死コンボ決められるベヨネッタとは比較にならないだろ。あれが許されてたのは一部のキャラが投げコンバーストとかいう頭のおかしいことしてたから許された(許されてない)んだぞ。 なおxメタアイクラ。
これ許されるんならforクラウドやベヨ、シークも許されるだろ
自分で使ったことないけど、対面してる感じ距離に応じて必殺技使い分けてれば楽にvip到達できるのでは…?特に崖際でブレイズエンドの固め地獄出し至近距離でプロミネンスリボルトは反応できないですわぁ…
前作から何も学んでないってのがバレバレよね リスク少ない技多すぎるし、リーチ長すぎ
ホムラ対戦しててつまらん プリン使ってるけどホムラ空中ブンブンやしリーチもあるから近づけないしバースト力も高いし ほんとやってて腹立つ
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(193ページ目)コメント
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