スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そもそも回避が間に合わない時の緊急脱出用の技が有利不利逆転できる時点でおかしいよ、、。 それに因果律予測みたいな能力はホムヒカ以外のキャラが原作で持ってる(ブレワイリンクのジャスト回避、ベレトスの天刻。他にもあるかも知れない。)のにホムヒカだけ実装するのもおかしな話。ベレトスに至っては同じ任天堂出身かつスマブラDLC枠。しかもやり方は違えど相手の動きを読めるという能力の内容も同じ。(ベレトスの場合は未来視というより時間の巻き戻し。だが結局他人から見れば未来視に見える。) 一言でこれを片付けてしまうなら「えこひいき」。
最近因果律予測をするリターンよりリスクの方が大きく感じてきた 差し合い出来るんだから差し合いした方が強い
mkleoがベレトス捨ててホムヒカメインにするっぽいね。
そうなん?やられた側からしたら似た感じがしてたわ^^;
バットウィズインされた方がゆっくりにはならんよ。ウィッチタイムはそんな素早く発動しないし。
ベヨネッタも同じようなもんじゃないの?
結局相手してて因果予測が1番ダメだと思ったわ 攻撃通してる側が不利になるとかふざけてるとしか言いようがない せめてヒカリ側は一切反撃出来なくしろ
相性の問題になるなら、ホムヒカだけが強キャラって訳じゃないよな
スマブラオンラインって相性ゲーだから ホムヒカも結局ミェンミェンほど極端ではないとはいえ相性差激しいキャラだと思うし
ホムヒカ並みの高性能キャラだって他にもいるわけだし、そりゃ相性のいいキャラもいるだろうな。
ある程度の腕がホムヒカ使ったって大した事ないで。実際ザ コの俺でさえ手慣れたホムヒカに意外に勝ててるし
弾幕も連打も相手は警戒して振れなくなるんだからそれだけでも十分だろ
それをいうとどのキャラでも相手の数倍上手ければ勝てるし結局腕次第って話になるから 言いたいのはキャラ性能が高すぎて、ある程度動かせる人なら一方的にお手玉できる性能が行き過ぎって話よ
そうそう、その通り
フレイムノヴァ2発でバーストとかヤバすぎだろ...
やられた側は相手依存で発動してるように見えて強いけど、使ってる側も意図せず発動して反確取れなかったり、タイミングズレた攻撃喰らったりして、敵にしてみると強いけど、使ってみると難しい典型的なパターン
取り敢えず因果律予測とかいうのはナーフするべきやわ、あれのせいで遠距離とコンボキャラは縛りプレイしてるのと変わらん
そもそも攻撃技が二個封じられた状態で戦ってるからな。
結局、プレイヤーの腕次第って事じゃね?
赤い方のアバズレをガノンに例えてるア ホいるけどガノンドロフはあんな技の振りイージーじゃないからな?
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(211ページ目)コメント
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