スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
確かそのファイターの交代1Fだったよな…
ただデカイヤツ相手はやはり展開の遅さもあってか、どんなにダメージ稼いでたとしても不意の一撃で先に吹っ飛ばされることが体感多い。 しかもクッパとか弱コンボの多段で一切怯まないから反確という、暴発もちと怖い
あくまで対処が楽ってだけで、ダメージ稼ぎしやすいし、120パーくらいからホムラの各種空中技もバースト圏内に入ることを考えると、当たれば怖い技がたくさんあるわけだから、そういう意味ではA以上はあるよ
どう控えめに見積もってもAはあるんだよな
過剰評価されてるわ、Bランク以下が妥当 上位帯にホムラの攻撃が通らないし、ヒカリの撃墜技は横スマしかないし ヒカリにコンボらしいコンボもなければ両方とも復帰弱者 A+ってポケトレやパルテナ並みにつよいわけない Aだってマリオやリンク、ソニックがいるとこで 実際Bってぐらいのキャラパワー
まぁその、欲望に忠実なのは良いとは思うけれど場所が悪かったな、ほら、下の2人に伝わってねえぞ
ザ コにはヤバイ程強い攻撃らしいwww
下スマは普通に強くないだろ
いやもう1キャラいるぞそんなキャラ ポケモントレーナー言うんやけどな
下Bのリスクが無さすぎる。リスク無し...なんなら無敵付きでいつでも交代できてすぐ技撃てます。←頭馬 鹿なの?
横Bそんな使い勝手良くないぞ。よほど最速で出さない限り見てからガード余裕だし、そもそもためないと飛距離伸びない。単発だから一回の回避で無傷ですむし、しかも相手の回避地点で強制的に止まって攻撃するから通りすぎるということもなく反撃も容易 せいぜい復帰くらいにしか使えない
というかアイクで引き読んだんだったら横Bで良いだろ
ホムラ、全然遅くねぇ!
そういう意味ではこないだだれか言ってたバ難キャラなのかもしれんな。せめて相手のガードにもう少しリスクをつけてくれればってところだな。まあそんなキャラ他にもいるしなんとも言えんが。 ただ初見殺し性能は(DLCという意味でも)高い。最近のマッチ率の高さからみんなもう慣れたと思うが
引き戦法はむしろライン詰められるから楽だぞ
それが対策されるんだよなぁ ヒカリに引き戦法取られたら面倒な上に行動読んでも発生で負けるから笑える
アイクはリーチあるんだから間合い管理して戦えば一方的に殴れるよ ヒカリで詰められたらカウンターか空Nの2択で追い払えば良い
万が一にアプデでヒカリにバーストコンボが出来たら問答無用でSに行く 現状だとかなりダメ貯められても最終的に単発のバースト技に当たらなければ意外と飛ばされない
結局最上位のキャラってコンボでの撃墜択あるか復帰阻止が異常に強いかローリスクかつ振りやすい撃墜技複数持っててかつ復帰距離がある程度保証されてるやつらなこと考えるとこいつはいってもA+止まりなんちゃうかなぁと思う さすがにBとかに落ちることは絶対ないと思うけど
というかヒカリは結局他のスピードキャラと違ってバーストコンボがほぼ無いし相手のベク変依存多いからそこまで相手してて嫌じゃないかなあ 最終的なバーストはホムラにしてもヒカリ単体にしても何か択通さないといけない感じ ジョーカーやピカチュウみたいな嫌われがちなスピードタイプはローリスクなお手軽始動からバーストまで持って行けるコンボがあるから嫌われる訳で
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(210ページ目)コメント
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