スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ホムラの横bだるすぎるし、ヒカリ後隙なさすぎてお手玉されたらしばらく降りれないのがダルい。 ヒカリなんて剣のリーチで後隙めちゃめちゃ少ないのと因果律予測とか言う防ぎようのない技?があるのおかしい。 ホムラ機動力なさそうにみえたら空中機動力は割とあるし、上bと吹っ飛ばし力がえぐい。初期のジョーカーほどじゃないけど普通に強い。 復帰阻止がカスでカウンターがないようなキャラはマジで勝てん。
ホムラの撃墜力に対してヒカリ撃墜力高い… 威力低い=撃墜力低いではないですよ…
下り空Nにガーキャン掴み確定するよ 下強にも確定したはず 意外と後隙ある
ホムヒカの問題点は前隙後隙ガード後硬直が無さすぎることであってバーストなんて当てりゃ済む話でしょ
あるにはあるが限定的 横スマかNB最大ため ただNBは結構吹っ飛ぶけれど、横スマは若干強めの攻撃ぐらいだから決まらなくはないが遅い
ヒカリがバースト力あるとか言ってる?どの技の事言ってんの?
ヒカリはバースト力は全く無いだろ
そのジョーカーさんもわりかし嫌われてるんですがそれは…
ヒカリ速い、コンボ強い、バースト力そこそこある てのはまだジョーカーみたいなもんだからいいけどさ リーチが長いのだけは納得できない。
こいつ使っててガードにもっとリスク付けろ言う奴時々見るけどマジでイライラするわ。どんだけ甘えたいねん。
お前マジで言ってるんだったら他のBランクキャラ(サイトのは参考にならないけど)一通り触ってみろ。
回復系って何かしら制約つけないと試合長引くだけだし入れるのが難しいのでは。チェインについては、まぁ切り札枠だろうがシュルクと被るし、コンボは順番に当てないといけないってのもややこしくなる まぁ仕方ない シュルクのモナドアーツみたいにうまく組み込めるのがあれば良かったんだが
定期波動拳と昇竜拳のないリュウ ドライバースキルのアンカーショットなし ドライバーコンボなし 属性玉なし チェインアタックなし キズナでドライバーとの距離での強化なし だから雑なつくりになって雑なキャラ性能になる
その画像やめろゼノブレイド2の作成者に怒られるよ。
強いし可愛いから相手ホムヒカならなんでもよし(^^)
確かそのファイターの交代1Fだったよな…
ただデカイヤツ相手はやはり展開の遅さもあってか、どんなにダメージ稼いでたとしても不意の一撃で先に吹っ飛ばされることが体感多い。 しかもクッパとか弱コンボの多段で一切怯まないから反確という、暴発もちと怖い
あくまで対処が楽ってだけで、ダメージ稼ぎしやすいし、120パーくらいからホムラの各種空中技もバースト圏内に入ることを考えると、当たれば怖い技がたくさんあるわけだから、そういう意味ではA以上はあるよ
どう控えめに見積もってもAはあるんだよな
過剰評価されてるわ、Bランク以下が妥当 上位帯にホムラの攻撃が通らないし、ヒカリの撃墜技は横スマしかないし ヒカリにコンボらしいコンボもなければ両方とも復帰弱者 A+ってポケトレやパルテナ並みにつよいわけない Aだってマリオやリンク、ソニックがいるとこで 実際Bってぐらいのキャラパワー
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(208ページ目)コメント
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