スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
認識に誤りのある人が多いと思って自分なりに意見を書いてきたけど、無限に続くからもうやめるけど 基本的に平均以上でバランスタイプのキャラ? だとして、それに負けるならそれこそ実力で負けてるんじゃない 速くて武器判定持ちってだけで強さが決まるならなんでキャラランク上位がそれでまとまってないんだろうね ゲームのシステムとかキャラの強みとかを把握してない人の方が多数派だから仕方ないんだろうね 良心がてらにアドバイスすると、なんで技が通ったとか、なんで技が通らなかったとか考えなくていい帯域で戦ってる人なら 空中攻撃は相さい判定がないから持続の長い空中攻撃おいとくだけでヒカリにはダメージ有利とれるよ ホムラの攻撃はよく見るしかないけど
確かにダメージ差で負ける場面は印象に残るけど、基本的には平均以上で臨機応変に対応できるバランスタイプだから勝てないから下手っていうのは見下しすぎ
まぁ重量級ならそうやろうけど平均、軽量キャラならバーストも格段にはやくなるわけで あと体デカイヤツらはなんだかんだリーチやアーマーあるから相打ちでお釣りが来るのであってそうでない素手組はめちゃくちゃ相手するのきついぞ。 うまいこととどめをさせる技当てたり復帰阻止しないとろくにか 勝てないわ
ヒカリの攻撃は後隙少なめだけど、ダメージも少ないし確定コンボもろくにないから実力差で負けてるだけ、他のキャラ使われても負けてる リーチ短いから相打ちは圧倒的に不利で、むしろヒカリは重量級つらい 相打ち取り続けるだけでお釣りくるけど、それもできないならすごい実力差があるってこと 武器持ちならリーチは勝ってるし、肉弾キャラは判定強いし 反確とれないって思うなら、使ってみてどんな技が飛んでくるかやってみたらいいと思う 反確とれないっていうのはホムラの先端横強みたない技だよ ホムラの横強ぶんぶん振る人はいても、ヒカリの横スマぶんぶん振る人がいないのはなんでか考えたらいい 自分が反確とれないと、反確とれない技は意味が全く違う
みんな差し合い出来ないガノンとか使ってるから差し合いキャラに全く勝てないんだろうな つまりスマブラ下手
それはさすがにエアプ過ぎて草 キャラにもよるけどめくられてない状態で密着してないとどうにもならんぞ
全部ガーキャンでどうにでもなるぞ
ヒカリの後隙のなさどうにかしてほしい。剣のリーチで持続空Nもあり強攻撃の後隙もマジで少ない。撃墜力ないって言う人いるけど横スマも意外と吹っ飛ぶ。吹っ飛びは所詮は最弱クラスだけど。 重量級はもはや何もできん。フォトンエッジばっか撃ってきたらめちゃめちゃ楽なのになあ。 ホムラはただただぶっ飛ばし力が高すぎるから欲張ると空中もガノン並みの機動力にしてほしい。ホムラはほぼ文句ない。強いて言うなら横Bばっか投げて逃げ回るやつめんどい。
NBの後隙に上B入れ込めるのバグだろ
ホムヒカが超絶有利って自分は何キャラ使ってんの?
反確ある技を便利技とは言わないぞ
ミェンミェンの方がよっぽど問題だと思うけど まああれはもう慣れたからいいけど
DLC込ならそこそこ高いけど楽しいからスマブラ買おう
ホムヒカにムキになってる奴wワロタw
寧ろタスク少ないキャラの方があらゆる事に対してのリターンが大きいまであるからな。キャラの持ち技によるけど。
あと、技が便利と言う事は、勿論自分がこなさなきゃいけないタスクも減ると言う事。試合をする上でのプレイヤーが処理しなきゃいけないタスクもキャラによって段違いだからこのゲームはク ソゲー。タスクこなせばそれなりのリターンがあるならまだしも、キャラによってはそんな事全然無いから不公平なんだよなぁ...なぁ、サークライ?
あとこのゲーム、弱みのレベルもキャラによって偏りまくってるからな。勿論どのキャラにも強みはあるけど、その強みが果たしてこのゲームにおいて比較的生かせるかどうか...また確かなリターンが保証されてるかどうかが結局の所勝敗を分ける。強み・弱みの点で考えてもホムヒカは優遇され過ぎてるからク ソキャラ。他の上位のク ソキャラも同様。あとホムヒカが滅茶苦茶問題視されてるのは、いくら何でも持ち技が試合で使うのに便利過ぎる事。こんな便利技で試合運ばせてたらそりゃ相手もイライラするしヘイトめちゃくちゃ集まるわ。
突き詰めればどうとか言うけど、見てから間に合わない事なんか結局読みでなんとかするしか無いし、対戦相手だけ膨大なリスク負うようなゲーム公平とは言えねーよ。
なんかキャラ擁護に必死になってる奴多すぎでワロタ。どっちにしろこのゲームで有利な性能してるキャラと不利な性能してるキャラがいて、ホムヒカは超絶有利な事には変わらないからク ソキャラなのは確か。突き詰めれば反確できるだの撃墜択が少ないだの...そんな事よりもこのゲームで重要なのは、どれだけ便利技持ってて且つ相手に不利な読み合い押し付けられてダメージ稼ぎやすくて技が通り易くてバ易かどうか。
ゼニガメは横スマ飛ぶし、横強からのダウン連で横スマ入る、後ろ投げもある、上Bも結構飛ぶ プリンは復帰阻止が強いし、横スマもDAも飛ぶし、下スマはベクトルが優秀で帰って来れない シークは針から撃墜できる、復帰阻止も強い 総合的に判斷して、カタログスペックだけじゃないとか よくわかんないこと言うけど何も把握してない人にしか見えない ヒカリの横スマに反確とれないキャラも思い浮かばないし、発生が恐ろしく速いわけでもないし その場回避なんて全キャラあるわけで 崖端でくらわなきゃいいし、150までためられなきゃいいし 話が脱線気味になったけど 自分の悪いところと相手のいいところで、自分の悪いところが多いから負けてるだけだよ このキャラは特別壊れた要素を持っているわけじゃない、このゲーム個性という名の壊れを持ったキャラばっかだから
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(206ページ目)コメント
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