スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
因果律予測の受付時間2Fぐらいにしたら良いんじゃないかな。 それだったら他キャラの回避よりもハイリスクハイリターンみたいな感じになって良いと思う。
コンボが繋がらないのがきついんだって 立ち回りでダメージレース先行されがちなうえ、ダメの稼ぎ所でもあるコンボを抜けられて単発で終わる 一発が重いキャラならいいけどさ、マジでコンボでしかリードとれないキャラには深刻すぎるんだわ ヒカリ側が反撃取れなくても抜けられるってだけでしんどいんだよ
クッパのブレス、テリーやリュウケンの下強をガード横回避でスマッシュ確定するし飛び道具持ちに一瞬で距離縮めれる時点で十分壊れてるからな
因果律予測って発動難しいししたところで普通に攻撃避けて技当てるのと何も変わらないと感じる 対飛び道具だとありがたいけど
leoってジョーカーやめたんか?
そもそも回避が間に合わない時の緊急脱出用の技が有利不利逆転できる時点でおかしいよ、、。 それに因果律予測みたいな能力はホムヒカ以外のキャラが原作で持ってる(ブレワイリンクのジャスト回避、ベレトスの天刻。他にもあるかも知れない。)のにホムヒカだけ実装するのもおかしな話。ベレトスに至っては同じ任天堂出身かつスマブラDLC枠。しかもやり方は違えど相手の動きを読めるという能力の内容も同じ。(ベレトスの場合は未来視というより時間の巻き戻し。だが結局他人から見れば未来視に見える。) 一言でこれを片付けてしまうなら「えこひいき」。
最近因果律予測をするリターンよりリスクの方が大きく感じてきた 差し合い出来るんだから差し合いした方が強い
mkleoがベレトス捨ててホムヒカメインにするっぽいね。
そうなん?やられた側からしたら似た感じがしてたわ^^;
バットウィズインされた方がゆっくりにはならんよ。ウィッチタイムはそんな素早く発動しないし。
ベヨネッタも同じようなもんじゃないの?
結局相手してて因果予測が1番ダメだと思ったわ 攻撃通してる側が不利になるとかふざけてるとしか言いようがない せめてヒカリ側は一切反撃出来なくしろ
相性の問題になるなら、ホムヒカだけが強キャラって訳じゃないよな
スマブラオンラインって相性ゲーだから ホムヒカも結局ミェンミェンほど極端ではないとはいえ相性差激しいキャラだと思うし
ホムヒカ並みの高性能キャラだって他にもいるわけだし、そりゃ相性のいいキャラもいるだろうな。
ある程度の腕がホムヒカ使ったって大した事ないで。実際ザ コの俺でさえ手慣れたホムヒカに意外に勝ててるし
弾幕も連打も相手は警戒して振れなくなるんだからそれだけでも十分だろ
それをいうとどのキャラでも相手の数倍上手ければ勝てるし結局腕次第って話になるから 言いたいのはキャラ性能が高すぎて、ある程度動かせる人なら一方的にお手玉できる性能が行き過ぎって話よ
そうそう、その通り
フレイムノヴァ2発でバーストとかヤバすぎだろ...
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(212ページ目)コメント
6124件中 4221-4240件を表示中