スプラトゥーン2攻略記事コメント

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    59 名無しさん6年以上前

    勝つために仕方なく使うけど、テクニックや駆け引き適当でも勝てるから、正直おもしろくない ド短射程とかH3とかソイチューバーとか強化しろよ

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    58 名無しさん6年以上前

    弱体化はよ

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    57 射程主義者6年以上前

    射程高過ぎて面白くkillできるwww

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    56 名無しさん6年以上前

    リュアカス使ってからS +帯で全ルール約3も上がったゾ

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    55 名無しさん6年以上前

    若葉使いだった者だけど、デュカスに乗り換えた途端、 凄くキル取りやすくなった(B帯のカスだが) つまり、射程正義。

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    54 名無しさん6年以上前

    弱い要素が一つもない

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    53 名無し6年以上前

    メインの塗り性能とアメフラシで確実にエリア止めれるのがでかい!

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    52 名無しさん6年以上前

    世界大会でも使われてたし、まだまだ増えるだろうな

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    51 名無しさん6年以上前

    ブラスターをしばけるね

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    50 名無しさん6年以上前

    クアッドホッパーブラック VS デュアルスイーパーカスタム

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    49 名無しさん6年以上前

    4ルールで勝率TOP10%層、ヤグラも勝率TOP20%層なのにこの評価は草

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    48 名無しさん6年以上前

    エリアは確実にカスタム!と思ってたけど、モズクとかの広いエリアは無印の方が強いかも?

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    47 名無しさん6年以上前

    アサリAってなんでだ? 勿論メインのキル性能が…ってのはあるけど、それだと無印がA+の説明がつかない。 アメとボムなんて最高の組み合わせじゃない?

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    46 名無しさん6年以上前

    射程は正義だよ兄貴

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    44 名無しさん6年以上前

    全体的にハイスペックなブキだと思う。 キル速が遅いとかインク効率が悪いとか聞いたことあるけど別に致命的な程とは思わない。

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    43 名無しさん6年以上前

    考え方の違いやね。ギアをつける以上、武器と自分の立ち回りが一番活かせる組み合わせにするのが大前提。それが活躍するシーンを選ぶ対物やとは自分は思わんだけ。 立ち回りの違いもあるし正解はないから、一つの考え方として参考にって感じやな。 もちろんホコ以外にもリグマとかのペアによってはバブル割用とかに対物つけるのもええやろしね。

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    42 名無しさん6年以上前

    アシストでアーマー剥がすだけなら塗りも兼ねて数発当てるなりボム転がすなりでやりくりできるから、他のギアパワーをつけるために対物を捨てるのもアリだと思う かく言う自分は味方のバブル即爆もできるから対物つけてるけども。

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    41 るり6年以上前

    ウフフ。あなたは面白いまた私と変わった個人論を持っていらっしゃる。そうですね。相手の武器によっては私の述べた効果の発揮力は薄くなるかもしれない。 しかし、対物はつけておいた方がいいです。なぜなら、知っていますか?「一発の攻撃力が低い武器ほどうける恩恵は大きい」 デュアルスイーパーカスタムはこの武器の中に当てはまっていて、 攻撃力の低さを補う為でもあり、必要性が高くなります。 他に、デュアルスイーパーカスタムを使っている、「勝ちに貢献できているイカ」というのは、その武器の特徴を最大限に生かす、つまり、射程を生かして味方を援護するということです。 これ以上は対論になる可能性を呼ぶので止めておきます。では、失礼します。

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    40 名無しさん6年以上前

    防衛に重点置いたサポート寄りの立ち回りするなら無印のがいいけど、打開に重点を置くなら間違いなくこっち。 ギアは人速は地味に撃ち合いでの距離管理に役立つからあってもいいかな。 メイン効率は一つは挿しておくことを勧める。 圧かけたい時やサブ牽制後の撃ち合い、同じ武器でのインク消費の駆け引きでかなり違いを感じる。 あとはスペ回転あげる、サブ効率あげるとかは好みで。 対物は個人的にはいらんかなぁ。アーマーとかは一発が勝負を分ける状況に持ってくこと自体が立ち回りとしてNG。他のオブジェクト破壊ってそんなに頻度高くないし、S+以上でちゃんと考えられて撃たれたバブルは割られる前に消すのは無理。 ホコ割に全力出すなら持っていいかもだけど、割速度いるのって開幕と押し込みくらいだから、イカ速積むか人速積むほうが貢献できると思う。

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    39 わ〜るど・ばにっしゅ◆xTRSWBLH966年以上前

    サブスペが腐らない構成だからイイね☆

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