星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
パラの頭はグレイグなん? 機構? フェーゴ?
パラ2だと戦友切らす可能性が高まるけど試してみたい構成でもあるね 手が空いたパラは光撃や旋律をバトと海賊にバラまいときゃいいし
? これから?山田?
だよねー パラ3戦法がなんで生まれたのかを考えればわかると思うんだけどね
てかパラ扇2海賊円盤バトの方が安定すると思うけど。
お前日本人じゃないだろ 運営に換金しろって意味不明だぞ 還元ならともかく
その通りだね 状態異常で戦友が解除されないなら、パラ3じゃなくてバトスパラでも構わないってこと
これだわ 転倒耐性食べ物やら転倒+強の装備やらが出て100%防げるようになったらならともかく絶対転ばないマン発言は何の説得力もない 絶対休まない転ばないならパラ3人も要らんし
上手い人:ガーディアンor海賊 普通の人:スパ、時空 他力本願:バト これだろw
頭悪いのバレバレw
言ってることはわかるんだけど、絶対って言い方が良くない 休みと転倒は受ける前提で立ち回るべき 状態異常での戦友解除をカバーできるのがパラ3編成なんだから バフの維持は同意
チートとバグの違いも分からない奴が何を言うかw
バグ利用でやっと倒せたのバレバレw
逆だ逆w
100%じゃない限り転倒、休みは有り得る。 だから紋章や食べ物で限りなく耐性をあげる。 パラの役目は絶対休まない&転倒しないだから。 これを重視しないパラはダメなんだよね。 グレイクの恩恵を利用するには舞2維持は難しくないよ! こだま優先するとバフが間に合わなくて難易度上がるだけ。
そんなわかりにくいのより、昔の通り30%軽減に戻せばいいよ 50%はやりすぎ
バトパラは耐久する戦法じゃないよ
戦友が連続して使える仕様を戦闘毎に1度だけって付け加えるだけでかなり改善される
チートとバグの違いを学んでからコメントせーや
ガディ3だと回復が追い付かなくなる場面は確かにあるけど、一人円盤にして扇二人がバフの意識を高めるようにするといい感じになるよ 海賊編成は時間がかかる分負けた時のショックが大きいんだよねw
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「冥王ネルゲル(魔王級)」の攻略方法(112ページ目)コメント
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