星のドラゴンクエスト(星ドラ)攻略記事コメント
ベホイムばかり使って自滅とか謎なんですけど… 攻撃しないってことか? あと生き返らせたらベホイムか瞑想しようとして死ぬって生き返らすタイミング悪いんじゃ? アイテムケチってベホイムなら最悪なユーザーだけどアイテム使った直後に死んでるなら直ぐ生き返らせてもアイテム使えず死ぬこと有るよ ゲージ跨ぎ前と強スキル前は生き返らせたらダメ絶対! 武器とパーティーを活かすも殺すもユーザー次第
他からの回復を必要としない?ベホイムばかり使って自滅して、生き返らせたら、またベホイムか瞑想しようとして死んでいく奴相当見たぞ。他からの回復は必要としないが他の人の回復はしない。道具すら使わない。自分だけかもしれないが、相当印象は悪いぞ。使い手の問題だと思うが、バトマスとまほせんのルビスは即キックしてる。正直、肝心ところで当てにならない。確かに強いのは認めるが、天空バトマスの方が古参が多いせいか遥かにいいし、助かってる。もうプレイヤーの問題と思う。
↓長すぎ
結局器用貧乏じゃんって言われてんだけどな。 とは言え俺もまほせんルビス完凸愛用者だが色んなスキル構成で使えてかなり気に入ってる。防具なんかも揃って波動飛んでこない相手なら剣舞さして自動回復、補助Aでヒーラー、サポート色んな立ち回りが出来る。彗星セットで回転も悪くない。物理魔法二刀流で戦えないボスもいないと言えばいない。適正メンバーしかいらない人には追い出されちゃうけどね。個人的には充分かな。
誰かが言ってたが、ルビスは総合力勝負なんだよね。 このゲームの目的は火力出すことじゃなくて、皆で協力してボス倒すこと。 単純に火力を数値化したら天空が勝つ気がするけど、殴って呪文してサポートして自己回復までこなせるルビスはチームの貢献度高いと思うのよ。 まあ、まほせんが使う事が前提の話だから「結局器用貧乏じゃん」って言われたらそれまでなんだけど。
いや、俺の主キャラが魔戦でルビス持ちなんだけど、皆が言うほど天空に引けを取って無いと思ったからルビスの強みも考慮して欲しいと文句を言いに来ただけ ダメージだけ見れば完全にルビスが負けてるけど実戦では耐久力のあるルビスは外部からの回復をあまり必要としないし、回復の回数が減る分スキル使用後のCT増加を抑えれるから総合ダメージはそこまで差はないと思う てかどっちも属性付きのメインスキルだから相手の弱点に合わせて使い分ければいいよ
結局どういう時にルビスが優位になる可能性があるのかはっきり読み取れないのが残念かな。瞬間火力で上回るからそこは優位って話?
この計算みて俺が一番思った事は超はやぶさ斬り強すぎってことかな
俺は別にそこまで想定してやってるわけじゃないよ。 ただ天空は全てにおいてルビスより上とか何の根拠もなく言ってるアホらに対してある種の反証を示したかっただけ。 だから別に天空勢をディスる気もないし、だからと言ってルビスを過小評価する気もない。 まあ俺はそのうちここ抜けると思うけど、801あたりが検証を独自の視点から引き継いでくれるんじゃないかなぁ。 とりあえずバイキルトのスキルへの影響を知ってる人いたら、教えてくれると嬉しいわ!この検証は終えたい。
それはもっともだな。俺も毎ターンの回復やルビスの素早さダウン効果による被弾率低下による影響も含めて考慮するのがフェアだと思う。 ただ今回のこの検証のミソは、火力の比較という、いわば天空のフィールドで、ルビスがある状況においては勝るかもしれないという可能性を純粋に検証できる点にある。この点がまあ常識に挑戦するという意味で「面白い」点なのではないか。 だからこれはルビス側からすると負けてもいい戦なんだよ。 798はかなり頭がいいね。
結局は火力面でしか比較してないしフェアじゃないよ 天空は確かに強いけど味方の支援があってこその強さだし、職の特性込みの話をするなら魔法戦士も輝石ヒャダインとメラゾ等も使えるから言うほどルビスは地蔵にならんぞ 回復技無し前提だと賢者やスパスタの負担が大きいし、PT全体の手数も減るから仮想敵がいるとして何ターンに一度は瞑想しなきゃ落ちるとか、自己再生とベホイムの回復力が高い分ルビス魔戦が攻撃に専念出来る事も考慮した方がいいと思う
面白いからじゃね? 実際面白いし、ワクワクするじゃん
天空 VS 隼 ルビス VS グリムチや大天使短剣 …等の使い方が近い武器を比べるなら分かるんだけど なぜ攻撃の天空と万能のルビスを比べてるのか分からん 推奨されてる職も違うし、回復魔力上昇と詠唱不要のエセリベホイミが付いてる時点で全くの別物じゃん…? そろそろ気付いて欲しいよまったく
ある意味重要なんだが、735を見てみると、バイシオンの場合は使わないという方が実践に近いかもしれない。そして3回作用することにすると、どうだろう? 今回の俺の検証に意図からすると、「バイシオン、バイキルトの効果範囲を3回にしてみる」「3回でもバイシオン分の他のスキルを使った方が効果が高いなら、バイシオンを使わず攻撃スキルを使う」と言うように変えてみるのが良いかもしれない。 ただバイキルトが上げるのが攻撃力らしいので、まずはその影響についての情報が入らないと進まないな。
お、何か検証に則った意見が上がってるな。ありがとう。 そうなんだよなー そこ、まさにこの検証デザインする上で悩みどころだったんだよ。ルビスのバイキルトですら、初めの計算では1000%分のスキルに作用して初めて、元が取れるんだよ。つまり、3回スキルを使わないと、元が取れない。つまり今回の設定は、ある意味実験と割り切ったものだった。本来2ターンの間作用するバイキルトが、実際何個のスキルに効果を及ぼすか、そして今回はそれをどう設定するか(控えめに2回としたけど)が、
自己バイシするなら殴れとは昔からよく言われてるからな ピオラならまだしもバイシはない
マジじゃねーか 全然ルビス>天空になってねー
そんでバイシオン3回使わないなると、3.75秒×3が他のスキルに加算されて、最後にもう一発超はやぶさ撃てちゃうよね? てことは天空剣はバイシオン使っても使わなくてもあまり火力変わらないという結果になるのか・・
これさ・・バイシオン分のダメージ合計648しか無いんだけどさ・・バイシオン使わなくても4300%超えててルビスより火力でてるじゃんw バイシオンの継続云々関係ないじゃないかw
出て行けという意見があったけど、俺もまあそろそろ出て行くつもりだよ。ただ言わせて欲しいのは、ここはまずは、ルビスの剣のコメント欄だぞ?ここに書いてると天空勢の必死さのようなものを感じるが、この人達って、わざわざルビスのコメ欄まで来てあーだこーだ言ってるが、ルビスのことめっちゃ気にしてるんだなと思った。何か面白いな。別に好きに天空剣使えばいいのに。
© 2015-2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ルビスの剣の評価とおすすめスキル(100ページ目)コメント
2794件中 1981-2000件を表示中