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大決戦仕様装備を考えていました。 開幕を担う脳筋はグラ、ダイ剣でギガスト3+はげおたアクブレ。頭ルビス兜で上は冥王竜、下に鬼神で開幕突貫狙い。アクセにぶんまわしとジョブ輝石。 砦破壊バトははぐメタ爪に神竜道着上、下にマァムのチャイナドレスで会心↑、アクセにも会心系とか力系で紋章も会心盛り。 ラスボス用賢者はルビス冠とルビス下、今回はとこしえ杖にギガデイン+ドルオーラ、カラミティウォール積みでまずはお試し。下は本来冥王竜なんでしょうが持ってなし。
地味アプデの3つ、紋章画面の枠は心からどーでもいいですが、食べ物や道具がまとめて即完できるのは良パッチですね。ていうか今更感爆発ではありますが。あと強化素材のまとめて合成も実にいいです。これも今更感大爆発ではありますが。これで次のかみさまの時にギガナン作りがちょっとは楽になります…。はやぶさ黒のスキルはどないなんでしょうね。抜き出し必須スキルくらいで終わってくれればいいんですが、天空や竜神剣のように完凸必須武器になるとツラい。進化玉がががが。
アムドの二の舞になる未来がががが あ、スレ立て乙です。謝謝。
サーバインの伝説級…弱いにもほどがありますね。 ノーガードでノーダメでネクロス来る前にしばき倒せるとか攻略もクソもありませんな。さてはやぶさ槍は緑Bでしたね。Aなら魔王でも使える槍だっただろうに糸冬。キラピもBが2つもあって抜き出し以外ではほぼ使えず。はやぶさ黒は1本出ましたが、完凸ると強いらしいので抜き出さずに温存。日の目を見るのは数か月後でしょうか…。シーザー頭は取り巻きのいる魔王には席があるかも?上は微妙。追加炎で跨ぎミスってごめんなさいの未来しか見えないというか…
シーザー下が3つ出ました。個人的にシーザー装備はこれが一番使い道ある気がします。ギラ中がブレス軽減中とか呪文軽減中だったら相当な神装備だったんですけどねえ。ギラ軽減って使いどころかなり限られるんですよねー。で、イベ装備ではアルスヅラがなかなか悪くないものかと。これについては完凸目指す価値がありそうです。光ガードは手薄な耐性なので悪くない。他ははっきりいってゴミですねえ。見栄えもなんか全身タイツみたいで、なんでだろ~の人達みたいですし。
野良でサーバインにやられちゃうマンの皆様に一言お願い致します。 上→ロングtシャツ 下→ボトム 的な使い方をしたら全身タイツ感なくなってお洒落装備に使えまっせ。 上下合わせるなんてとんでもない!
スレ立てありがとうございます 魔王にかぎらず、星ドラへのコメント 楽しみにしております
アルス下はどうでしょうか。 唯一の時々マジバリなので一応確保しとこうかなと。 まあ、5%という低確率が致命的ではあるのですが。 チャモロ輝石を軽視して後悔した過去があるので。
確保しておくのはよいと思いますが、マジバリってここぞというときに「かかっていなくてはならない」ケースの多いスキルなので「ときどき」系としては最も恩恵が低いものの一つだと思います。バフ系は発動すれば効果中は常時恩恵のあるピオラ以外は基本「ときどき」というモノにあまり向きません。バイシ系はまだこちらから攻撃する能動的バフなのでまだよいですが、マジバリやフバーハは強烈なスキル攻撃に対してそのタイミングで発動していなければ意味がないのでさほど重要ではない気がします。
アルス下に他に耐性などがついていればオマケとしてときどき系はいいのですが、それだけしかない場合、正直使いどころはないと思いますね。ただ魔法と波動を乱打してくるウルウルのような敵には4人全員で装備とかに何らかの可能性が生まれうるので、一つくらいは完凸しておいても悪くはないかと。まあこのテの装備って普通に周回していれば勝手に一つ二つ完凸ができるものですが。
しかし今回のサーバイン周回、激弱なんですがそれでもプレイヤーの方々にひとつだけ徹底してほしいのは… 「ルビス盾」か「光輝盾」を装備してこいということ。通常攻撃その他でCT極になってない人はもりもりCT削られてずっと地蔵になります。ひとり地蔵になると毒剣確実に食らう上にひどいときは攻撃上がる必殺技みたいのまで届くので、とにかくとにかくCTだけは削れないようにしましょう。ホストするときは盾が天空とか黄金大盾とかだったら即蹴りしています私。サーバインはとにかくこれだけは大事。
グランドラゴーン討伐成功しました。初見でいけはしましたが… 言うほど弱くないですよコレ。こんなんで雫集めとかとんでもないって気がしますね。4回ガブガブやられるヤツが集まったりすると結構サクっと死んだりする上にすごい頻度でかじられるので、上はもしかしたらガイアーラのがいいんじゃないかしらと思ったくらいです。とりあえず装備のハードルは高いと思います。守備力低いと速攻でかみ殺されますね。
まあ強いか弱いかでいえば弱い方の部類には入ります。…が、レオダーマとかのいわゆる雫集めなんかに使われるなんちゃって魔王とは比較にならないくらいには強いです、なんか掲示板では最弱クラスとかレオダーマくらいとかいろいろ書いちゃってる人いますがそんな軽い気分でいったら軽く瞬殺されます。スパパラ、爪海賊(私)、天空海賊でやりましたけどバフも相当丁寧にやらないとすぐヤられますし、ジャコラとかホメロスなんかより全然強いです。ガリンガと同じかちょい弱いくらい…?でしょうか。
で、注意点としては頭を光兜でいってる場合痛恨連撃は絶対にガード。というかスキル系は基本ガード推奨です。で、波動は円グラフスキルでしかも結構速いので、波動貯めはじめたらガードでやりすごして波動直後にバフバフして反撃ですね。ガシガシかじるヤツが集まって一人だけ凹むとかのケースも多いのでスパは単体ホイミ駆使すべきです。あと爪海賊の場合、神鉄拳よか天使ベールのがたぶんよい気がしました。神鉄はあまり使う場面ありません。250回復のヤツや王家の魂でもいいかもです。
スキル頻度も高いので、スキルをガードしたらそのままガブガブもガードしてから動いた方がいい場合が多々あります。それくらいガブガブが一番痛い印象受けましたね。ラスゲがデタラメに硬いので、アタッカーはやはり勇者盾がいいと思いました。で、ガード結構するので勇者盾なら頭はある意味はぐ冠でもOKな気がします。そうすると痛恨連撃はカスダメになるので事故は防げます。跨ぎはブレス2上げでHP確保し雫が安定です。こいつで雫惜しむのは絶対おススメしませんね。とくに野良では。
とにかく回復がスパ一人でかなり大変です。戦友切れはホント怖いのでパラは爪よかルビ棍がいいと思います。タイムアタック魔王じゃないので耐久は割と簡単にできますから、ラスゲ含めて削り焦らず丁寧にバフかけながらガードもしっかりして、コンボ意識してやればまあ装備しっかりしていれば勝てます。いわゆる魔王の基本が集合したみたいな感じで、開幕安定まで持っていく練習、コンボつなぎ、ガード、跨ぎ、耐久気味のラスゲと、練習魔王上級編みたいな感じです。結構面白いですねコイツは。
最近流行りのバトパラ編成ってのが楽とかいう意見が多いですね。希望化身のときはたしかにバカみたいに楽でしたが… バフが円滑に回らないのは間違いないので、パラは黄金上じゃなく羽衣で得意武器で戦友沸き立つ集中パターンにはなるでしょうね。安定すれば強そうですが相当メンツの厳選必要かなあと思ったり。少なくともパラはALL完凸クラスじゃないとバフが甘くなるのでまず厳しいですよねえ。とにかくパラの装備のハードルが高い編成って印象です。あと崩れると立て直しが効かない気がしますね…
ちょっと訂正。爪海賊2なら神鉄拳ありです。というかそれなりに入ることが判明したので全然OKですね神鉄拳。ただ過信は禁物というかデバフなので入らないときは入らないのでたた歌とかバフも依然ありありです。割と自由枠って感じでしょうかね。バトパラ編成の動画も見ましたが、開幕ピオAでパラが鬼硬2人でグレイグヘアーという、やはりスーパーパラが2人確保できるかどうかがキモな感じでした。
パラの戦友切れについてひとつ。よく戦友切らす雑魚パラ…みたいな罵声を耳にします。実際、パラが戦友切らしてどうすんのってのはあるんですが、戦友はピオが入っていないと沸き立つが一度も撃てないので事実上周りの協力がないとスパパラ編成というのは成り立ちません。そして協力があればパラはHP維持しつつ戦友張りなおすだけなのでプレイスキルはさほど高いものが必要にはなりません。にもかかわらずこれだけパラへの文句が多いのは何故か? これは結構答え簡単で、「柔らかい」のが理由のほとんどです。
当たり前ですが戦友パラは2倍のダメを食うので常時ノーガードのようなモノです。これに耐えうるには当然装備の凸数が圧倒的じゃなければならず、ここに妥協があると被ダメが増えます。すると何が起こるかというとHP維持のために「沸き立つ」回数が増えます。沸き立つ魂はピオ2状態で沸き立つ以外何もせず2回が限界で3回使うと戦友は切れます。なので豆腐騎士だと沸き立たなければならない回数が増えるので他の行動もした結果戦友切れが起きるわけですね。つまり装備が弱いせいなのです。
じゃあ硬さ不十分なパラはどうすればいいのか。一番いいのは他ジョブをやることなのですが、あえてパラをやるならば「沸き立つ」以外をしないことです。バフが十分かかって回復もしっかりもらえているときのみ沸き立つ以外も視野に入れますが、対ガリンガのように黄金上じゃない装備でひたすら盾に徹するのが最も安定感はあるだろうと思います。戦友維持できない豆腐騎士などいても意味がないので、守備イマイチと思うなら、やわらか戦車であることをしっかり認識して後退のプロになることですね。
パラやるときに、あえてHP満タンでもスキル滑らすのと、ターン経過遅らす目的で沸き立つやるときあります ほんの少しですが沸き立つで滑るので、魔王では少しかの積み重ねがデカイと思います
黄金鎧上じゃないのに間違えて赤スキルを使って戦友解除しちゃうパラがいるね。 オンステ中にオンステ再始動するスパもいるね。
行動回数ない魔王の時だけね。 天空ミルドとかでやるなよ。
拳王ガチャ、しょっぱなの炊き出しでいきなり小手が出るという僥倖。 有償5回で頭2上1下2小手3 で合計小手が4つになりました。 二つは抜き出さなくてはならないでしょうから、完凸させようと思ったら玉ががが 黒ぶさもあるし、アルスもポロンも来るだろうし、玉配給が月1では全く足りませんね… さらに強化玉も全く足りません… しかし拳王小手、みため強そうではありますがピオリム搭載できませんよね。バトパラだとバトがピオ係なので実はバトパラには向かない装備なのかも?
ロト紋ガチャが闇すぎてもう… そしてロト紋装備が明らかにダイ装備よりも強いのが納得いかない やっぱり後から出てきたものの方が強いのか
後に出たものの方が強い、ってのはまあ当然かも知れませんが、ダイコラボ装備がそこまで負けてるかなあという感じですが。当時としてはバラン装備なんかはデイン耐性では最強格でしたし、不遇だったのは真魔剛竜剣くらいで、これもスキル自体は今でも最強クラスとして君臨していますし、ダイの剣★も第一線で全然使える剣ですし。ギガストに至ってはコラボ装備スキルのくせに魔王必須級というかなり壊れた位置をキープしてますし。会心撃やメドローアなんかもバリバリの現役ですしね。
もともと不評のバーン装備とかハドラー装備は最初から倉庫番でしたし、唯一無二であるはずの魔剣、魔槍もクセが強すぎてあまり日の目を見ていませんね。今回のロト紋もブラックシーザー系は剣と足以外は微妙ですし、拳王系も小手と頭がいいですが胴と足は微妙ですよね。次のポロンも多分マヒアロスは一本は必須であとどっかがいいけど他はビミョスみたいな、当然最後のアルスも同じだと思うんですよね。結局はダイ系とそんな変わらないのかなあと。今は目新しさでそう見えるだけで。
鎧上でバギヒャド極意来る予感 ポップ上みたいな
ちょっとダイ系の装備を見直してみると… クロコダイン斧2種;抜き出しで優秀 バーン系;イマイチだが杖は抜き出しで優秀 ハドラー系;イマイチ ポップ系:メドローアは現役。防具はクセ強いが使いどころはある 鎧化:強いんだけど、強いんだけど… ただ今後も輝く可能性はある バラン系:剣は抜き出し+見た目は最強クラス 防具は代用系で優秀 ダイ系:剣★は今でも最強クラス、スキルは最強。足はデイン耐性で○、ゾンビで一週間だけ輝いた、盾はたまに需要あり
ロト紋の現時点での評価だと… ブラックシーザー系:剣はかなりの可能性あるも天空、竜神の対抗馬となれるかというと… スキルもギガストより優秀かと言われると… 頭、胴はイマイチ、足がバトパラのバトで使えるか。 拳王系:小手はデバフ、火力ともに最高クラスだが魔法積めないのは後々響いてきそう。ただ明らかにこれは強い。頭もバトパラでは本命クラス。他はイマイチ。 …ダイ系の方がむしろ優秀な気がしないでもないですよ?今のところは。
コラボ装備に限らず、最強クラスと言われながら日陰に甘んじる装備って共通点があるんですよね。はぐメタ剣にせよ、ダイ剣にせよなんですが、①緑Aがない ②攻撃呪文スロットがある このどっちかに当てはまってるんです。黒ぶさも小手もどっちも①に当てはまってるので、強いとされながらも魔王で第一選択にはなかなかならないという無冠の帝王系装備になる可能性は十分にありますね… 小手のスキルはホントに優秀ですが。
バギ極意って実はチャモロ服の弱しかないんですよね。もし実装されたら左手にエメラルドダガー持たせた連続呪文使えるトリリオン賢者がちょっと周回で実用性出てくるかも… 無理?w
魔導士ウルノーガが勝てん!! 誰かこいつの「これだけは覚えておけ」書いてくんないかしら… バト3スパかバト4編成のヤツプリーズw なんかダーク前のしずくとか、みかわし薬のタイミングとかバラけてるんですよね…
竜神剣には秘剣より超ギガスラのほうがいいかなと思います
最初のダークノーガードで受けてしずくですよ んで最初の無双はガード、これには理由があります その後連呪くるんですけど最初の無双ギリでガードすると無効連呪まで切れないからお得なのです その後の無双は無論ノーガードで祈りましょう ルーティン変わるので毎度無双ガードしてたら呪文無効化できません あとはみかわし装備でダークと跨ぎデインノーガードで耐えれる耐性ですかね、何装備すりゃいいか忘れました笑
スパもダークノーガードですか?
いつも参考にしてます! グランドラゴン、みかがみ盾を売っていたので、ミルド盾、グレイグ頭、ローズクイーン上、黄金鎧下でパラ行ってみました。初回ガードは当然間に合いませんが、耐えて戦友を早く始められました。その後もイオや炎で致命傷にはならず、初見安定クリアできました。 ガリンガ辺りからパラ始め、魔王盾って、パラに有効では!と今更気づきました! ウルノーガ、頑張って下さい!
スパはガード
ありがとうございます!
おめでとうございます^^ そういう工夫が大事ですよねこのゲーム。 そんで工夫が実を結ぶとうれしいもんですね。
イマジンのギガ伝けっこう強い!! というよりイマジン専用の装備にしとかないと普通に死人続出しますね。伝説までは適当装備でもいけますが、今はほとんど適当装備の人ばかりなので伝説周回の方が効率はいいかもです…。しかしヤオ装備ドロップ悪すぎませんか。ヤオ胴と頭はなかなかにいいものなのですが完凸できる気がしませんな。
私的にはデスタや鬼岩城のギガのほうが強い感じがします。 私はときどきスクルトやときどきピオリムのイベ装備を集めています。スパパラのスパ用に。
引換券で交換すればあっという間に完凸しますよ サーバインから装備追加されてますよ
3個しか買えないけど?
賢王有償ガチャ、杖、頭3、上 … まるべりさんや星ドラおじさんの偏りすごかったけど今回は私も一番の目玉である足だけ出ないでイマイチ使えなそうな頭が3つという。 見た目はカッコいいですけどね頭… で、泣きの普通ガチャ一発引いて杖2本目が出たのでマヒアロス一本抜き出して使ってみましたが、結構強かったです。十分に今後も主力で使える性能と言えそう。
最近話題になってるみたいですが、有償ガチャと無償ガチャの格差がひどいです。 今回のロト紋コラボでは無償ガチャは事実上の基本職ガチャといってもよく、有償以外は全く引く価値がありません。まあ完全無課金を貫くプレイヤーは運営の利益に1㍉も寄与しないのでここでは除外しますが、問題は軽中課金にも相当キツい仕様になってきていることです。今回のコラボ装備をそれなりに集めるには有償は全て引くこと前提ですが、すると4種20回で6万円。これが2クール来たら12万。これははっきり重課金仕様です。
しかも各種装備は武器と頭、上下で4種あるにも関わらず有償は2クールあっても各10回が限度で確定枠以外は低確率ですから、完凸とか目指すのは進化玉前提になりますよね。超廃課金なら無償もゴシゴシ回すかもしれませんが、最も多いであろう月1~5万程度の軽中課金にはかなりハードルが高いものになっています。幸い今のところコラボ装備に絶対必須(ギガストのような)なものはなさそうですが、運営は絶対にガチャの仕様見直した方がいいと思います。中課金層が離れたら終わりです。
個人的に、通常ガチャの7%てのをなんとかするか、ゴミ★5ガチャを一回100円10連700円くらいに設定新設して事実上のももんP稼ぎガチャにしてしまうかして、目玉ではない副産物をもそっと充実させないと廃れる気がしますね。旬は過ぎたけど使えはする装備、例えば闘神系とか大天使とか、そういった引いても完全にゴミではないモノの排出を上げて目玉は10%程度に設定すれば廃課金から軽課金層まで手広く引くと思うんですよね。イベ装備に劣る★5はもう通常ガチャからは撤廃すべきです。
運営は忘れているんじゃないかと思います。強装備が必須であるのは「魔王級」なんだということを。伝説級までは別にイベント装備+そこそこ装備でもかなり普通に周回できます。装備の精強度が問われる、完凸必須なんかを求められるのはあくまで魔王級。そして魔王級をやる最も多い客層は中課金層です。であれば、中課金層がそれなりに2~3凸に武器は完凸、くらいを達成できる設定にしなければ一番利益を生み出す最も多い客層が諦め入って離れてしまいます。運営にはここらへんホント再検討願いたい。
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