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あ、でも魔王でこのミスは戦犯だね。伝説までなら許すけど。
まほせん、スパ2、グラの動画も上がってましたね グラが紅で、冥ブレが5枚だったか・・・ そこで気になるのが 漆黒のスキャナーブレスで 代用がきくのかというところ
星神装備、ぶっちゃけまんま宇宙刑事ですよね… ギャバンとかシャリバンとかシャイダーとか知ってる方いますかねw とりあえずルビス剣と弓の覚醒、ルビス足と盾の錬金がヤバいですね。 とくにルビ盾はあの性能に回復強化と最強すぎる性能になってますね…
ロト粉で錬金出来るところが素晴らしいですよね 無駄に溜まっていたロト粉を消費出来るのが嬉しいです
アラッド魔王にどうしても勝てない〜 子分魔王はあとはこれだけなんだが〜 斧が無いからスパルビス扇で行ってるけど、ブルメタ盾無いから無理かなあ?
なかなかまとまった時間がとれなくて魔王止まってます(´゚д゚`) 仕方なく伝説周回をホストでちょこちょことあいた時間でやってるわけですが… とりあえず11部屋で武器無凸とか1凸とかで入ってくるのだけはやめてほしいですね。申し訳ないですけど武器だけは非完凸の人は即蹴りしてます。今回の伝説級、モタモタするほど相手が強くなる傾向にあり怒りバトのゴリゴリゴリ押し推奨なヤツばっかりなので、武器そのものが弱いのだけは容認できませんね…
同意です そもそも武器ぐらい完凸じゃないなら11ゲストはやめてほしいですね ホストなら構いませんが
防具は微凸でもぜんぜん許すけど武器の未完凸はありえない
今回の子分魔王で最強というか1番連敗しやすいのはアラッドやな。 開幕で誰か落ちたら終わりとかやめてほしいわ。 15連敗くらいしてやっと勝てたわ。
とりあえず覚醒帝王撃破。スパさんが旬なルビス短剣でしたね。 バトさんが竜神剣だったのでラスゲの跨ぎどうすんのかと思いましたが普通に跨いで最後私がスパさんを見捨ててこだましてギガストでとどめって感じでした。 巷ではルビス剣覚醒のこだまでまたいで最後に超必殺でコンボ決めるってのが流行りはじめつつあるそうで。まあアクセ魔王だし2回も3回もやる予定はありませんが… とりあえず残り3体。上の方も書いてますがアラッドが次の鬼門なんでしょうかね?
アラッドは開幕に飛んでくるトゲをみかわせないとほぼ負け決定です。 みかわしてもアラッドの覚醒トゲが来るまでにすぐにゲージ跨ぎをしないといけません。覚醒トゲはみかわし不可なので食らうと壊滅します。ゲージ跨ぎしたら覚醒トゲのスキルがキャンセルできるのですが、これがなかなかシビアな感じでバトたちの火力が弱いとゲージ跨ぎできず覚醒トゲで終わり、みたいな感じです。
アラッドは覚醒ルビ剣が良いですよ ピオリム覚醒スロットにのせれるので、25秒くらいでたまる 超ビックバンじゃなく闘神のせ 黄金斧にこだわる必要ないです
こないだのガチャで装備揃ったので よおし魔王挑戦!みたいな方々に(それ自体はいいんですけど) 主さまから「これだけ」みたいなのあるとよいかなと思ったりしました ルビ扇完凸聖王2積みなのに、戦盾してもらいながら ガードして踊らないスパさんとか、ちょっとびっくりで・・・
クインフィプリ撃破。2戦目。 1戦目はなんか新兵の集まりみたいな感じでお話しになりませんでした。 とりあえず不慣れなのに倍速でやるのはよした方がいいと思いますね。 コレはパラに関してはポイントはヒャド耐性で間違いなし。 紋章はヒャド積み積みでいきましょう。オリハルザムの次に弱いかな。
スパパラ世代のスパ達へ ~戦友解けたときの対処~ パラに守られてるスパしか経験してない人ってホント緊急対処がわかってないと思います。とりあえず何をするかって戦友とけたら何はなくともまずガードです。ほぼ無耐性なので何を食らっても死ぬ状態でバフとかマラーとか撃ってもダメです。とにかくガードした上でHPその他は道具でカバーしましょう。パラが戦友溜まってない状態で状態異常で解除された場合はあえてパラを死なせて石戻り戦友を狙うのもテです。ただしやすみ解除の場合はできれば粘りましょう。
魔王級の「基本」だけは今も昔も変わりませんよ。 ①まわりのリールをよく見て仲間の行動を予測、⒑秒先を見据えて行動する ②先行入力は基本× ③雫を投げるべきときに惜しまない。今はしずく行きますスタンプなどという超便利なものが実装されているわけですから、特にタイミングが決まっている跨ぎ雫のときなんかは早めにいきますスタンプ出してスタンバイしましょう ④動画などで予習はしっかりと。ゲーム8で攻略出ていなくてもコメント欄見れば結構参考資料が出てきます
⑤システムをしっかり理解すること。これは昔と違って今はどうぐが即反応するので逆にいうと道具でのコンボ切りがすぐ発生します。コンボ切りが致命的になる場面ってのは結構あるので、HP減ったら即道具とかは×。道具はタイミングをちゃんと考えて使いましょう。 ⑥コンボ意識を常にもつ。コレは魔王級に限らず伝説周回でも同じです。例え2コンボでも確実に入れていくクセをつけておかないといけません。スキル光ったらぷっぱするだけのアホにはならないように。
バトパラ世代のバト達へ ~バトパラのバトは難しい!~ さて、今はスパパラバトパラ全盛の時代なんですが、やはりバトパラのバトほど爽快Zなものはないので大人気。ですがバトパラのバトってただ装備そろえてこだまもらってぶっぱするだけの脳筋では務まりません。バトパラってのはスパはバフ回復、パラはガン守りなので敵のゲージを動かすのはバトだけです。つまり強制的にバトがゲームメーカー、その戦闘のブレインになるわけです。何を言いたいのかもうわかりますよね…?
対魔王ではバトが一番予習が必要なんだってことです。バトが跨ぎのタイミングその他全てを司るわけですから、仲間のCTたまり具合、バフ具合、HPその他全てを認識した上で戦闘を進行させていかなくてはいけません。要はバトが勉強不足だとバトパラ程ダメな構成はないってことです。ただ狂戦士のようにぶっ叩くだけでは跨ぎその他ですぐ壊滅してしまいます。バトの爽快感ZZを得たいのであれば、その前に必ずゲームメイキングを学んでからやりましょう。バトはそういう意味では一番難しいです。
パラディンの時代来たる! …というわけで長い長い不遇の刻を超えて今まさにパラディン隆盛の時代。 そもそもあらゆるゲームでパラディンと言えばガチガチのアーマーナイト的な存在で、戦友の盾とはまさにそれを象徴するスキル。ならばパラディンのキモはやはり「硬さ」に尽きます。プレイスキルは実際のとこパラはたいして難しくありません。戦前準備の段階がパラの最も難しいところで、一番予習がおざなりでもなんとかなってしまうのがパラです。なぜならゲーム進行の上で注意点が最も少ないからです。
今のパラの留意点は ①防御力:装備の凸具合 ②耐性 ③パラディンそのもののシステム理解 です。③は要するに戦友を切らさないためにはどうすればいいのかってことで、オンステやピオの入り具合でどれだけ沸き立っていいのかとか、戦友張った直後のクールタイム(CTが貯まらない時間)に沸き立つとかの小技の話。そしてなによりパラは他者依存が非常に強いジョブ。自分だけでは守り切れないので仲間のサポート(主に道具)が必須になります。
そういう意味で「強いパラ」にはよく出会いますが「うまいパラ」ってのはあまり体感できません。強いて言うなら例えばイマジンで戦友一瞬切ってこだま即戦友を果敢に決めたりする人はうまいなあと思う反面怖いなあとも思ったり。ただ覚醒帝王で跨ぎに戦友貯めておかないといけないとか、そういうちょいちょいと予習が必要な部分はありますのでその辺はしっかりと。装備がガチで揃っているなら一番お手軽なのはパラです。準備部屋で道具と誰を守りますの意思表示は必ずしましょう。
バトスパラ総評 世界を席巻するバトパラ編成。ですが今回のイベントで型落ち魔王に通用するからといってそのままが通用し続けるほど星ドラは甘くないということが見えてきました。独断偏見ですがこの編成、難易度は①バト ②スパ ③パラ の順番です。バトはいわゆるバトパラ装備が必須で武器は結構いろいろ揃えないといけない上にゲームメーカーなので戦前戦時ともに大変です。スパは戦時にとにかく多忙。パラは戦前が最も準備が必要で装備がキモなのでリアルマネーがかかる。どれをやるかは計画的に。
~最近の装備の重要度~ ここ最近で装備の重要性というものがめまぐるしく変わっています。 その中でやはりキモになるのは唯一無二の性能を誇るモノ。今後のも踏まえて独断偏見の旬な装備についてうんちくを垂れてみます。 最近とにかく輝きを放つ装備と言えは何はなくともガイアーラ上。とくにパラでは今や黄金鎧上を抜いて必須と言える装備になりましたね。そして新参の星神上。これは新たなパラの人権装備になりそうです。盾ではローズクイーン、トルナード。これらも輝いています。
下では黄金鎧下がかなり重要度が高まっています。やはり耐性強を持つものは一歩抜きんでてる感がありますね。そして新参・星神下。これはすでに大魔王ゼイアンでは必須とも言われ(パラは出番ないですが)ています。そして多くのパラ達に多分悲報となるのが今回の黄金竜槍。コレ多分今後パラ必須みたいな敵が出てくると思います。パラも攻撃参加しないと火力不足になるような敵。筆者も持ってないのでビクビクしてんですけど、この槍はちょっとヤバいですね。代用効くのはルビ棍あたりですが…
あらためて ためになります ありがとうございます グラドラで黄槍パラさんがいました バトパラで攻撃は最後のおまけでしたが ドラゴンオーラでブレス30%減がうらやましかったです ラスゲはずっと解除されないままですし
イマジン魔王、討伐者出ましたね
ん?ゼイアンじゃないの?
とっくにみんなクリアしてる
今回の6魔王、弱い順にランキングつけてくださると助かります(_ _)
オリハルザム クイン ボーガン 帝王 ザイアック=アラッド かな
ありがとうございます(_ _) たすかりました(_ _)
フレポ もちより せいれい あんみつ サイ=ナマポ
此処に個人のキャラ名を載せるのは場違いかと思われますが。
アラッドきびすぃ… 勝てる気がせん(´゚д゚`) 開幕道具でピオA自投げして即死するヤツとかマジなんなのw
アラッドは厳しいですよ。 開幕みかわし運と覚醒トゲが来るまでに第1ゲージを抜く火力。 これが鬼門です。
少しアドバイス 開幕のかえんですが実はこれガードすれば1発なら耐えれます かんばつ+紋章メラ21(マトン、クスクス2、ポップコーン) 自分らは髪留め→ハグ冠、クスクス1つ→ハムカツで周回してます
アラッド撃破~ やっとわかってるメンツ4人揃ったってとこですかね… ノーデスでした(´゚д゚`) さあラストはザイアックいざゆかんw
ザイアックとアラッドが難関ですね 私はアラッドにしばらく足止めされてました
タイソン先輩に色々語ってもらいたい
アラッドはバトパラ編成動画出たね。 みかわしみたいに開幕すぐにみかわせず終戦みたいな感じではないから精神的には楽な感じする。 俺はみかわしで20連敗くらいしたからキツかった
結局どうやって倒したの?
アラッドは初期の海皇神くらい立ち回りわかれば楽だと思うとか言ってみる
頭をちょっとは使えこのパッパラディンども!!!! 開幕で戦友遅れてバトが怒り封印食った!ここまではしゃあない。 バトが「守ります」「いいえ」って連発してんのになんで戦友する!! わざと死んで石戻り怒りだろわかるだろ普通!! 戦友してたら怒りがいつまでも復活できずにバトが地蔵になるだろ!! ホント脳みそ入ってんのか頭開けてのぞいてみたくなる! くやしい~じゃあねえぞこの阿呆!!お前が戦友し続けるから立て直せねえんだぞこの内藤が!! あー久々に心からムカついたわ…
それもバトパラが流行った弊害かな ほぼ決まった行動ばかり取ってるからいざという時機転効かなくなる
今日、天空秋刀魚やってた時も似たようなことあった。 ミルドラスゲ跨ぐときにスパを守るパラが戦友を外すミスしてスパが封印、石が残っているスパをワザと死なせて封印解除したらいいのに、そのパラがスパを戦友してめちゃくちゃグダグタになったよ。ギリギリで勝てたけど。
ザイアック撃破~ ルビス覚醒バトでクリアしました。 最後バトだけ生き残って一瞬差で㍉削り切りの超劇場型勝利。 非紅のクソバトに付き合ってくれたパラさん3人ありがとう~ これで手下魔王制覇+50バッジ獲得(´゚д゚`) ザイアックとアラッドはマジ2度とやりたくないわ~
とりあえずザイアック… 自分がルビ覚バトでクリアしといてなんですが…絶対紅のがいいですね。 超必殺技だけは強いですけどそれ以外ではあんまルビスが優勢な点がないです。 これはホントパラ3人の腕前にかかってます。何度もやった経験上では、扇2杖1とかがよさげな感じがしました。アークウォールとかミナカは重要ですね。マホトーンはいらないです。あと恐らくですがはぐメタ杖にアークウォールとドラゴザム、マホカトールにキアラル積むとかなりいいと思いますね。キアラルみんな忘れてるでしょうw
そして相変わらず残ったのは魔導士ウルノーガと永遠巨竜。ゼイアンはちょっとしばらくは凍結ですね。もちっと攻略進んでからじゃないと野良では鍵何本あっても足りなさそうです…。まあしばし伝説周回でつるはし掘り掘りしながら鍵でも集めましょうかねえ。
あらら? 4精霊をゾンビ以外のクリアを目指すんじゃなかった? 他スレ(Yスレ)でも4精霊をゾンビで倒した後に「ゾンビで倒しても達成感無いからゾンビ無しでも倒す」とか言ってたのに全然ゾンビ以外での4精霊挑戦やってないスレもあるし、ゾンビやってた奴等って口だけやな。
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