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急ぐって意味じゃねーよ 日にちがないからやる事いっぱいあるって事
装備揃ってるのに軌跡盾無いって地雷臭しかしないわ。どうせ脳死だろ。
分かってると思うけど、Aが盾なしでBが盾ありな
スキルが光ったらすぐにタップするようなお猿さんという印象かな
逆でしょ 有名大卒が盾で、実際は実務経験がない=立ち回りがわかってない、から役に立たない
盾持ちなのに実戦経験がない? 何言ってんのこいつ…
学歴→装備 資格→スキル 実務経験→盾の有無だろ
コンボ意識しないと魔王級はダメですね
下手くそなのにゲストのおかげでたまたま勝てた雑魚 あるいはチート野郎
それだと中卒レベルの装備で盾もちというおかしなことに
おまえめんどくさいぞ? 今比べてるのはAとBな 架空のCを勝手に作るな
で、あなたは盾持ってるの?
装備揃っているのにダメなヤツへこれだけは覚えておけ7箇条 ①攻撃下がってる状況で攻撃すんな!アクブレとか論外!! ②守備下がってるヤツがいたらなにはなくとも舟唄優先!! ③スパスタにピオラしろ! ④1Pはシドー開幕ガードしろ!いきなり誘いノーガードで死ぬなボケ! ⑤めざめは自分の直前ともう一人の所持者に使うのだ!覚えておけ! ⑥跨ぐときはある程度CTたまってからにしろ!跨いだ瞬間全滅すんぞ!! ⑦ゾーマラスゲでガードすんな!コンボ切らすな!ひたすら攻撃しれ!!
装備揃っているのにダメなヤツへ・応用?編5箇条 ①先行入力すんな!回復するときはまずまわりのリールを見ろ! ②竜王開幕でノーダメ状態のときは尻尾一発食らってからガードしろ! ③竜王で痛恨事故死は世の常だ!「しょぼーん」すんな士気が萎える! ④12~13ターンでシドーを倒せ!17ターンとかいったらお疲れ! ⑤3秒以上行動迷いそうな場面はとりあえずガードしてから考えろ!
すごく的確なアドバイスですね クリアできない人はきちんとポイントを押さえたほうがいいですよ ばっかり言って軌跡盾のない人の立ち回りは若葉と大差ないですから
では私も。違ってたら訂正ヨロ ①石はシドーまでに使い切っていい ②葉っぱはゾーマラスゲ前までに使い切っていい ③ただ雫だけはゾーマラスゲに2つは残しておきたい。1つだけになったらミラクルハッスルを祈るしかない。跨ぎで半分くらい削れるならいいけど。 竜王で石2つ使ってショボーンするひと多すぎ。まだ挽回できるから諦めないで!むしろ本来使って問題ないところなんですよ
以下解説 ①石 →ゾーマはラスゲ前までは比較的スムーズで、竜王シドーと比べても事故死する確率が低い。また、ラスゲで石使う状況になってもたた歌2枚かける余裕ないので手遅れ ②葉っぱ →同上。ゾーマ2ゲージ目は比較的耐久できるので、葉っぱ使っても十分安定してリカバリー可能。 ③雫 →野良なら次に使う人があらかじめスタンプ出しておいて(←ここ重要!)、コンボが切れるタイミングで惜しみなく使うべし
引退しようかと思ってましたがこれ読んだらやりたくなったー
それな。ゾーマラスゲで石残っててもほぼ意味ないのに。全員が石、雫残せるならいいけどほぼあり得ないしな。石なんかシドーの痺れ解除できて良かったと思っていいレベル。事故の処理用に必要なだけだろ。
ゾーマラスゲは死なないことが何よりも大事だからね 死んでバフなしで復活してもほとんど役に立たないから
状況別にこのスタンプはこういう意味だ! ってのも教えてほしいです
盾もってない持ってるの争いより こういう的確なアドバイスが勉強になるし 面白いですね
これから挑戦する人にとって、とっても解り易いアドバイスをありがとう!
スパスタさんがスピード調整お願い!のスタンプしたらピオラかけて~ スパスタさん以外の人がスピード調整お願いします!のスタンプしたらオンステお願い とか?
具体的に「まわりのリールを見る」とは!ド基本3箇条 ①危ないヤツがいるとき回復リールで「緑に光ってるヤツ」がいたら待て! →回復被りを防ぐ基本。先行入力すんな!ってのはこのためにある。 ②攻撃スキル使うとき!ゲージがもうすぐたまるヤツ、たた歌オンステ構えてるヤツがいたら待て! →最高効率でコンボを叩き込むための基本。 ③ガードを切るとき!もうすぐ舟唄かかりそうだったら待て! →無駄な被ダメを減らす基本。ガードを切るときはあわてない!!
そうそうそういうの! 作戦会議室でらんらんがいくつかそういうのを言っていて、もっと知りたいと思ったんだ ありがとう
それ本当ですか?ネタですか? 動画みてても、そんなのやってる人見たことないです ピオラなら「補助お願い」じゃないかな?
リールってなんですか?
まわりにやさしいリール操作を心がける基本3箇条 ①無駄にぐるぐるリールを回さない! →リールはウインカーのようなもの。次に何をしようかできるだけわかるように心がけるのが勝利への近道だ! ②次に行動するリールに合わせる。迷わしいときはとりあえずガードに合わせておく!CT確認以外でリールを無駄に動かさない! →つまりぐるぐるしてるときはCT見てる、それ以外で止まってるリールで次の行動がまわりにわかる。ガードのときは決まってないってこと。
あ、リールわかりましたので質問取り消します スロットのことかー
まわりにやさしいリール操作応用編×2 ①舟唄やたた歌が必要な場面はゲージたまり具合をまわりに見せる! →これでどの人が優先的に補助行動とるかが決まる!超大事なことだ!! ②ゾーマの1ゲージ目を抜いてスキル凍結くらったらガードした後凍っているスキルを見せる!舟唄、たた歌、オンステ、アクブレが凍っているかいないかが2ゲージ目を積極的にいくか耐久になるかの分かれ目だ!! →舟唄やたた歌、オンステが凍った場合溶けるまで耐久が必要になる。シドーを12~13ターンで倒さないとマズいのはこのため。
まだ全部読んでないけど すごくためになりそうなので全部コピーして保存しています! ありがとうございます
誰のせいでもない敗北:こがん日もある3パターン ①竜王様のご機嫌が超悪くてしょっぱなからズタボロお疲れパターン →痛恨事故死、かみ砕かれまくりのパターン。こがん日もある! ②シドー様ご不機嫌ボロカスパターン →盾砕かれまくり、スキル発動失敗しまくり。こがん日もある!! ③ゾーマ様お怒り →ラスゲ入った瞬間波動!オンステスパスタにピンポイント往復ビンタ! マヒャド吹雪直前の波動即往復ビンタ! こがん日もある!! 以上、盾欲しい方々めげずに頑張って下さい('ω')ノ
自分からも感謝を。 そして申し訳ないですが①が少し分かり難いです・・・ また今度で構いませんので、お時間あるときに補足説明をお願いできますか? 理解力なくてすみませんです
ありがとうございます 別のところでどなたかが 装備が整っていても盾もってない人はホストでも つれていかないとか言ってたと思うのですが 装備が整ってない段階で参加するのは失礼と思い 整ってからと思っていたのですが ではどうしたらいいのでしょうか もちろんソロ伝説で何度も練習している前提です
補助お願いだと意味もなく舟歌やたた歌をする海賊がいるからね そもそも自己ピオラしかしない海賊がいる時点で勝ち目はないんだけど
①舟唄やたた歌が必要な場面はゲージたまり具合をまわりに見せる! 例えばシドーの跨ぎ。この後舟唄が「絶対必要」な場面が訪れます。そのとき3人の海賊のうち誰が一番舟唄ゲージがたまっているかの確認が必要になります。A>B>Cの順番にたまっていた場合、AさんとBさんが舟唄スタンバイですがCさんはここではまだ動きません。不発時のカバーリングのためにゲージを削ってはいけないからです。さらに言うならAさんがアンコール持ちのときは発動しないのを確認してBさんが舟唄です。こんな感じ。
まず大事なことは「誰でも最初は盾を持っていない」ということです。 さらに言うなら最初から上手いヤツなどいないということ。盾を何枚も持ってる人はその枚数の何倍の数を負けています。それだけ経験して歴戦の猛者に育っていったというだけです。 装備が整っていない、というのはその程度によります。例えばデイン耐性を全く積めない場合勝ち目がありません。ロトの盾★がなくても勝率は激下がりします。あと無凸1凸まみれだと守備力足りなくて撲殺されます。
ネタではないですよ 使ってます
ほじょお願いだとたたうたとか舟歌とごちゃごちゃねなるしスピード調整の方がいい
お早い対応ありがとうございました! すごく分かりやすいです。 自分はたまに1111で伝説とかギガにゲスト参加させていただくことがあるのですが、装備よりそういう立ち回り面で足引っ張ってるなーと思うときがよくあるので、少しずつでも上手くなれるように頑張ります!
海賊は自己ピオラして舟歌歌ったら次のピオラは必ずスパスタに回すように。 海賊がピオラ2段階とか要らないからね。
舟唄、たた歌を使うポイント!!最重要3場面 ①盾砕きマークが出てる人がいるとき。このときは何はなくとも舟唄をかけなければ壊滅必至。ピオラが満タンになってた場合、盾砕けてる人がHPもっさりでガード入っていれば自己ピオラ→舟唄が正解です。 ②シドーの跨ぎ後。休み食らわなければ効果消しと稲妻の間に舟唄で割り込めるので、そうするとその後がかなり有利に戦えます。 ③ゾーマ開幕前、ラスゲ前 ゾーマだけは「たた歌優先」です。舟唄は最悪1段階でもOKです。ただし無舟唄は×。即全滅します。
何はともあれ一番大事なのは経験 何度も挑戦すれば慣れてきます(クリア出来るとは言ってない) ホストやって経験を積むのが大事 自分は11部屋で13回目のホストでクリアしました 根気よくやれば勝てます 頑張って下さい
おまけ:自信をもって臨もう 盾なしさんに多いのは、自分の挙動に自信を持てなくておろおろしてしまうことです。それがリールぐるぐるの具合で慣れてる人にはまるわかりです。 まずは跨ぎなどの大まかな定石を覚えて、自分の行動に迷いを消しましょう。そして10秒後の未来を常に予想しながら動くということです。ゾーマのラスゲ半分くらいまで削れたなら、自信を持っていいレベルには達したとみていいでしょう。ゾーマ1ゲージ目を削りきれない人は修練が足りません。(次に続く)
出発前のスタンプ例 道具任せて→目覚め持っていきます 回復任せて→アモールとか持っていきます とかね
おお、すごい!励みになります 時間がなく引退考えていたものですが ソロで練習してとロト軌跡マルチでそれだけをやるのなら無理なく遊べそうだしやりたいと思いました
(続いた)自分に自信を持ってない人はガードに抵抗があるようです。しかしこの3魔王は半分くらいはガードするゲームです。例えば盾が砕けてたら迷わず亀になって仲間の舟唄を待ちましょう。それが最善手なのです。ガードしていることを自分がわかってないんじゃないか、という考えを捨てましょう。攻撃しなければ勝てませんが、ゾーマのラスゲ前など下手に削ってはいけない場面もあります。そのあたりを動画や攻略サイトでしっかり予習すればいつか勝てます。がんばれ~('ω')ノ
シドーの行動回数をカウントしてない人がいると誰かが犠牲になるわ(´・ω・`) 無駄な行動をした人は無事でも他の誰かが死ぬのよね(´・ω・`)
なんか大変そうだなー 完璧な決まった立ち回りしないとダメってことですよね? 職業も武器もしばりがあるみたいだし
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最近はマルチで蹴られっぱなし 自分よりも雑魚装備の軌跡盾の奴を残してなんで完璧な装備の俺様をキックするんだよ! バカジャネーノ 見た目じゃなくて中身を見ろよ