放置少女における、イザナミの評価とスキル情報を掲載しています。入手方法や相性の良い/苦手な副将、おすすめの宝石構成、解放される奥義なども記載しているので、ぜひ参考にしてください。
総合評価 | |||
---|---|---|---|
9.5/10点 (※MR聖内での評価です) |
|||
性能グラフ | ボス |
![]() |
|
![]() |
戦役 |
![]() |
|
闘技場 |
![]() |
||
傾国/群雄 |
![]() |
アイコン | ![]() |
レア度 | |
---|---|---|---|
職業 | 陣営 | ||
CV | 日高里菜 | 読み仮名 | いざなみ |
イザナミは、4体攻撃してから7回の連撃ダメージを与えるアクティブスキルを持つため、複数戦と単体戦の両方で有効な攻撃ができます。
加えて敵のバフを全解除してから攻撃でき、さらに燃焼付与+自身に火種付与も可能なので、敵の耐久系バフを解除させつつイザナミは高い総ダメージを出せることから、アタッカーとして非常に強力です。
また、イザナミのHPが敵のHPより高ければ、必中を発動できるため回避が得意な弓将相手にも有効になります。
イザナミは、アクティブスキルの攻撃をすべて行った後に、味方のHP回復と異常状態を1つ解除ができます。
強力な攻撃と味方サポートを両立できるので、汎用性が非常に高いアクティブスキル構成となっています。
イザナミは復活を持つため、1度戦闘不能になっても戦線復帰ができます。加えて、物理・法術バリアを上限回復+自身を戦闘不能にした敵のバフを全てコピーした状態で復活できるので、イザナミにとどめを刺した敵のバフ効果が相性が良ければ一気に挽回する行動が可能です。
アプリ版 |
---|
黄泉の女王(ガチャ) |
ブラウザ版 |
黄泉の女王(ガチャ) |
優位に立てる副将例 | ||
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
イザナミはアクティブスキル2で必中攻撃が可能なので、スサノオのような回避が得意な弓将や、霧中を付与するトールに対して優位に立ち回りやすいです。
また、アクティブスキル1の連撃中はHPが0にならない効果を利用して、リリスのようなキャラが持つ封魂ダメージを対策できます。
相性がいい副将例 | ||
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
イザナミは燃焼を利用した攻撃が得意なキャラとなっており、加えて忌炎で燃焼と火傷の効果をさらに有効可できるので、燃焼持ちのキャラとの相性が良いです。
要注意副将例 | ||
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
イザナミは回避が得意な弓将であるため、必中を持つキャラに対しては不利になりやすいです。
特に孫悟空は、必中持ちの中でも屈指の火力を持つので、他の編成枠で可能な限り対策しておきましょう。
武器/副装備/指輪 |
---|
敏捷、 物理防御貫通、 命中値、 会心値 |
兜/鎧/腰当 |
HP上限、 回避値、 物理防御、 法術防御 |
おすすめの連携スキル | ||
---|---|---|
![]() |
![]() |
イザナミに付ける連携は、燃焼が重要なので序盤から燃焼を敵に与えられる孫権や、スキルで自身に付与する滅勢を解除不可にできる韓当などがおすすめです。
黄泉の花 |
---|
最大攻撃力最高の敵4名に1000%の物理ダメージを与え、自身敏捷値×14のダメージが加算。最大攻撃力最高の敵を7回追加集中攻撃。毎回攻撃前、敵の有益と聖護状態を全解除[100%確率]し、幽冥[4ターン、50%確率]と限禁(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。自身の敏捷値>敵の場合、必ず会心。敵に忌炎状態があると、ターン数+1。毎回攻撃後、敵に燃焼(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。全ての攻撃後、味方6名のHPを総メージの10%分回復。毎回回復前、味方の異常状態を1個解除し、滅勢(聖護)状態[2ターン]を付与。このスキル発動中、自身のHPは1%を下回らない(発動時に1%未満or範囲反撃を受けた時は除く)。 |
心焼く冥火 |
残HP%最低の敵4名を3回攻撃し、毎回1000%の物理ダメージを与え、自身最大攻撃力60%のダメージが加算。攻撃後、残敵数=1の場合、その敵を4回追加攻撃。毎回攻撃前、敵に忌炎[2ターン、100%確率]と破甲(罪悪)状態[4ターン、100%確率]を付与。敵に破甲状態がないと、防御力を80%無視。自身の敏捷値>敵の場合、必ず会心。自身のHP上限>敵の残HPの場合、必ず命中。敵に燃焼(罪悪)状態があると、ターン数+1。自身の残HP<50%の場合、HPをダメージの100%分回復。敵の残HP<35%&<=自身最大攻撃力×10の場合、即時撃破。全ての攻撃後、味方6名のHPを総ダメージの10%分回復。毎回回復前、味方の異常状態を1個解除し、滅勢(聖護)状態[2ターン]を付与。 |
幽霊の体 |
---|
攻撃力+70%・敏捷値+Lv×360 |
悪霊の仮面 |
HP上限+70%・状態異常耐性+75%・知力被ダメージ-敏捷値×3 |
ヨモツシコメの化身「聖霊覚醒」 |
体力値+Lv×300。自身が場内にいる時、味方の物理と法術会心ダメージ耐性+15%、知力被ダメージー自身敏捷値x2、 攻撃力被ダメージー自身敏捷値×1。 戦闘終了まで自身に解除不可の残影(聖護)と神衹 状態を付与。敵の燃焼状態が解除不可。自身HP上限10%を上回るダメージを受ける度に、滅勢(聖護)状態[2ターン]に入る。この効果は毎ターン最大2回発動可能。燃焼(罪悪)状態のターン数>=3の敵を命中した場合、その敵の有益or聖護状態を1個解除[100%確率]し、自身に火種状態[1ターン]を付与。自身が被撃破時、最大4回復活可能。復活後、HPを100%回復し、滅勢(聖護)状態[4ターン]に入る。自身の物理と法術バリアが上限まで回復、攻撃者の有益と聖護状態を全コピー[100%確率]し、自身に付与。 |
女王の威嚇「神髄共鳴」 |
状態異常耐性無視+100%。命中値+Lv×400。攻撃力被ダメージー敏捷値×3。出陣時、自身に火種状態[2ターン]を付与。敵6名に忌炎状態[2ターン、100%確率]を付与。 |
連携スキルなし
縁定スキルなし
※条件 | 効果値 | |
---|---|---|
幽冥 | S1 | 全異常状態解除不可 致命傷を受けると解除 |
限禁(罪) | S1 | 筋力値−20% 敏捷値−20% 知力値−20% 物理会心ダメージ−200% 法術会心ダメージ−200% |
燃焼(罪) | S1 | (状態効果集計時HP)−状態付与時ダメージ50% ▼3ターン以上の場合 (被命中時HP)−状態付与時ダメージ50% 燃焼(罪)ターン数−1 バフor聖護バフを1つ解除 |
滅勢(聖) | S1 S2 P3 |
付与者HP上限20%のダメージを吸収 被会心時のダメージ-65% |
忌炎 | S2 P4 |
最大2ターン 燃焼状態耐性-25% 火傷状態耐性-25% 燃焼or火傷状態で致命傷を受けた時、ターン数+1、隣の味方に忌炎と火傷(罪悪)状態[2ターン、100%確率]を付与 復活後も解除しない |
破甲(罪) | S2 | 防御力−80% 被ダメージ+10% 命中される度に追加+5%(最大追加+90%) |
残影(聖) | P3 | 回避率+50% 被ダメージ−50% |
神衹 | P3 | 攻撃力+50% 被ダメージ−65% 状態異常耐性+50% |
火種 | P3 | 最大10ターン 攻撃力+6%×ターン数 筋力値+6%×ターン数 敏捷値+6%×ターン数 知力値+6%×ターン数 状態異常耐性無視+6%×ターン数 複数回付与された場合、ターン数が累積 復活後も解除不可 |
※条件読み方:S→スキル/P→パッシブ/縁定→縁定スキル
装備 | 専属ステータス |
---|---|
![]() |
・敏捷値+Lv×360 ・攻撃力+21% ・体力値+Lv×220 【聖淵ステータス】 攻撃力+3% |
装備 | 専属ステータス |
---|---|
![]() |
・敏捷値+Lv×340 ・攻撃力+19% ・体力値+Lv×200 【深淵ステータス】 攻撃力+2% |
装備 | MAX値 |
---|---|
![]() |
・敏捷値+Lv×300 ・攻撃力+17% ・体力値+Lv×180 |
突如登場 | ||||
---|---|---|---|---|
全副将:体力値+Lv×20 、状態異常耐性無視+3% | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
||
創世の神々 | ||||
全副将:HP上限+5% 、会心値+Lv×30 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
元気満タン | ||||
全副将:筋力値+Lv×20 、敏捷値+Lv×20 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
イザナギとともに高天原と三貴子を創った主神。先見の明を持つ古の神衹として、イザナミは天地の混沌がまだ切り裂かれていない時代にすでに人、神、魂が輪廻する三界の構想を立てたという。イザナミが思いもしなかったのは、賑わい好きで優しくされたい自分が、姉のイザナギの無理やりの命令で重苦しく陰惨な黄泉の国の女王となり、多くの神々や人間たちに嫌われることとなった。「バカ正直」のあの人が現れるまでは、ひど<傷つけられたイザナミはずっと心を閉ざしていた。あの人は、彼女の心に埋められていた彼岸花を再び咲かせる希望を与えた。「黄泉の女王の身で命ずる、妾のそばにいなさい。」 |
![]() |
|||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
- | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
職業別 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
陣営別 | |||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
- | ||||||||
その他 | |||||||||||
![]() |
![]() |
- | - | ||||||||
特徴別 | |||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||
![]() |
![]() |
- | |||||||||
![]() |
- | - |
この記事のコメント欄をご利用の際にはGame8掲示板利用規約をご確認ください。
また、違反していると思われる投稿を見つけた場合には「通報」ボタンよりご報告ください。みなさまが気持ちよくご利用いただけますよう、ご協力をお願いいたします。
イザナミの評価とスキル
ゲームの権利表記 ©2022 C4 Connect Inc. All rights reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]C4 Connect Inc.
装備外して回収してみようとすればわかるだろ 聞くまでもないんだから、それくらいやれよ