オセロニア攻略記事コメント
火炎には勝てんよ。呪いは序盤で呪いを捌き切ればなんとかなったけど火炎は本当に無理。 負け確の対面があるっていうのはかなり重い。
取れりゃ早いけどね 強い人は取らせてくれないよね あと、現デッキだと苦労してザード取っても、他駒の回復えげつねえから、盤面制圧されると詰む アップデートされてるデッキだったら、そこまでザード依存ないから、型落ちだったんちゃう?
回復耐久使いでアンチヒール恨んでる人いたけどアンチヒール以外の全デッキに勝てて呪いもロスカがナーフ受けてる環境で文句言うなよ
隅とられようが無理やりシーラーとりにいくとわりと早く終わる
シーラリーダーってだけでわざと初手から長考したりスタ連してくる輩はなんなの?
回復耐久戦はPS勝負だって言うけど、相手と自分の手駒の引きの“噛み合わせ”も結構デカい要素だと思うんだよな...。
まあ、最近の打ち方ってスピード重視だからねー 会長とか他のチューバーの方々って、風車は展開遅い時代遅れって言いながら、性急にエックス打って動線繋げる戦い方を動画でやってるから、真似て打ってる最近の人は、盤面制圧的な打ち方とか覚えない人多いかもね
デッキ相性じゃない?今のメジャーなデッキって結構回復と相性悪い印象 アポパは特ダメデバ主体だろうと、罠主体だろうと効果薄いから、盤面である程度優位取れれば負けないだろうし、暗黒も呪写とかの変則じゃなきゃ相性で何とかなるし 神単・混合もバランス相手だとまず押し切られんし まあ、でも最近完成系の毒パの威力には耐えないし、呪魔殴り含め、魔単とは相性良くないかな? 竜は、ひと世代前だと完成したデッキには脳筋気味に殴り切られてたけど、今はどうなん?
めっちゃわかる。インフレで駒はかなり強くなったがその分PS疎かにする人増えた印象 釘刺しとくがPSってもちろん盤面だけの話ではない。火力計算とか出す駒順とか浅い人増えたから勝ちやすくなってる 今の駒パワーで昔のプレイヤーの上手さがあれば耐久なんてやってられるような環境ではないわ
アポロン使ってて勝率伸び悩んだから気分転換にガブ耐久でシズマ潜ったんだが、今のオセロニアン耐久耐性ない人多くない?だいぶ勝ちやすいんだが。
わかるわ。あんま強くない耐久使いをアルトでボコしてイキッてたらガチの人にアルト無視されて負けたわ。
イキってはなくねwめちゃくちゃ喜んでるけど。
そうか?回復耐久って案外加減効くぞ 最後半にアンヒ打っても、オーラ駒捨てられて効果薄かったり、 オバロ駒投げられたり、∞回復分だけダメ入っても大した痛手になりにくいし 結局オセロに付き合って盤面制圧するしかない気がするが あとデッキ相性悪いと盤面でかっても体力負けもあり得るし このデッキだけゲーム性が別方向だから面倒い
回復耐久落とすんならアンチヒール1個あれば充分だぞ。そんな過剰メタデッキ作って...ポイントが勿体ない!
素敵!また回復耐久と当たったので辛かったです
シズマでポイント捨てるつもりでアンチヒールアンデットデッキ潜ってお前らボコボコにしたわ!!
デイリーで日付変わる前に石を回収したくて11時58分にマッチしたの回復耐久で、いつも時間かかる上に負けるので切断しました。。 回復耐久はほんまに嫌です!シーラーザードみただけで嫌な気分になります。 勝手に回復しまくってるのみたら、あーやってんな〜って思います
そんなことどこにも書いてないのに実力で勝てない、PSないってレッテル貼って煽ってくるのガチの耐久使い感あって好き
耐久使いからしたらお前みたいな奴は耐久使いとは言わない 実力で勝てないから嫌がらせするのはチンパン以下 PSないのに勘違いしてイキリ散らしてるのは恥ずかしいぞ
ポイント集めるにはそれが楽なんだろうけど、自分は相手が切断した後延々とAI相手に打ち続けるのが非生産的すぎて無理だったわ 切断した後相手は普通にやりたい別のことやってると思うと特に
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回復耐久デッキのレシピと使い方(27ページ目)コメント
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