オセロニア攻略記事コメント
耐久の何が不満なのか分からん。確かにトリッキーなデッキで戦うとパワー負けする事あるけど、大抵のデッキならコンボライン繋いで引き殺せるやろ。確かに時間取られるのはダルいけどな
アド量からして自明だけど、毒無効引くかオバロ連発でもしないと魔フェリヤにはほとんど勝てないよ 関係ないけど、他の米欄は編成例よりも洗練されたデッキや駒考察が置かれているというのに、ここはヘイトばかりだね
回復ってフェリの影響そんなあったっけ 神フェリも魔フェリも誤差だよな
忍竜をちゃんと入手難度とコスト相応にしてくれた運営だし、 シーラーにもバッチなんて生ぬるいことしないで、 産廃に調整期待だね
????? フェリヤが復帰することで相対的にナーフされていると言えるのでは
いくらフェリヤいないとは言え、 竜以外全6割越えはアカンやろ。 テコ入れ待ったなし。
そりゃフェリヤいない月ですし
8月シーズンレポート見たけど、 竜以外全6割越えはアカンやろ。 テコ入れ待ったなし。
リコルはいいぞ。
即ギリされても遅そう
切断してくれていいぞ
知らんわ。回復耐久なんてせいぜい10分だろ。それすらできないような隙間でやる相手に合わせてデッキ組まねぇよ
回復耐久本当に嫌い 使われてる側の気持ち考えてくれや
「オセロニアというのは相手のHP削って戦うもんだろ!耐えて耐えて耐えまくるなんて運営は望んじゃいない!」という意見という解釈でいいのならそれは違うな。だって運営が回復耐久できるような駒作ってんだからこれも運営が望んだ戦い方だろうよ。
必ず勝負がつく、どちらかが勝ちどちらかは負けるシステムである以上、負けるのは仕方ない。そんなのは当たり前の話だし、別に構わない。 しかし回復耐久に延々付き合わされるのはね。
結論:回復耐久は戦略的にはアリ。しかしスキマ時間にやりたい人が多い現状では、あまり多用しない方が良い。
たかがゲームと言うのなら負けてもいいのでは?ムキになる必要なし。
回復耐久は殆ど0に出来ないのが事実。パーフェクトにはならん。
仕事とかバイトで時間なくてもオセロニアしたいじゃん。 休憩時間にササッとやりたいの。コロシアムなんかで回復は勘弁してほしいな。
特殊勝利系はロマンの域にしないと、 普通にゲームとしてバランス悪いよ。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(45ページ目)コメント
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