オセロニア攻略記事コメント
運営の金稼ぎじゃね?毒吸収呪い殺して新たな、コンテンツに課金させるための。
なぜ呪いメタのついでに毒と吸収を殺したのかが未だに謎
エドとかスタメンに戻したぞ俺は・・・(サタン難民)
黒鱗のせいで、毒 吸収 呪い 全部終わった、カット率が高すぎなんだよ。そもそも、暗黒って火力高い&捕食の代わりに呪いダメのデメリットあったのにオーラで呪いダメ軽減とか、コンセプトズレすぎ。(ノクタニア・アイトワラスという既存駒もオワコン)対戦ゲームって、不利有利な対面は、勿論あると思うが今の3つのデッキで黒鱗と当たればほぼ負けが確定するのって対戦ゲームとしてもう終わってる。
アルイーナル買えない奴におススメの駒だよ☆
あ、フェルナンドは買ってないのでそこの枠はキングムスタバですw
ご回答ありがとうございます。なるほどやはり他の方の意見も聞いてみると面白いですね。ちなみに僕はs3編生アルイーナルトップでガライオ入れてメイレン枠がシェンメイでマロニィ枠がサンドラプターです。その他は全部同じです、やっぱジリアンは入れますよね!マロニィ羨まです何度引いても出なかったんので。本当は画像貼りたかったんですけど何度やってもダメでしたすいません。
私が普段使っている暗黒デッキを載せておきます。マロニィは他補食キャラの方が良いかもしれません。立ち回りの基本は1.逆鱗、ジリアン配置、2.補食、威圧で耐久、3.メイレン、ニンブスで飛ばす、といった形のデッキです。
120です。長文になります、すいません。 理由はメイレンで火力十分な場合が多く貫通付きだからでしょうか。 例をあげれば三枚呪い(三枚なら序盤の出す順を調整すれば容易かと思います。)で1404*2.74*1.35で約5200程のダメージになります。シェンメイだと約6000ダメージ程でしょうか。 これに逆鱗一枚+コンボ1.7+二枚返しとするとメイレンが約12200,シェンメイが約14000です。火力はシェンメイの方がもちろんありますがメイレンでもフィニッシュには十分な火力(もう少し要素を加えれば神単50%全損ラインの15000に十分届く)で、かつメイレンの方が貫通がある分使える場面が拡張されます。 またコンボも貫通付与1.8なので中盤にメイレンを出して補食を安全に行う、暗黒で火力をだしてとどめにするなどメイレンから次に繋ぐ動きの幅もある点はシェンメイよりメイレンを評価している点になります。
書き忘れてしまったんですが何故シェンメイよりメイレンなのですか?四枚呪わないと最高火力が出ないし最高火力が出せたとしてもシェンメイ届かなくないですかそれに比べてジェンメイは自分が呪われていれば出せますし。出来れば理由の返信お願いします
116.118の者です解答ありがとうございます。確かにそうかもですね。まぁアークワンは進化でプラスマにしちゃったんでもう戻せないんですけどねw惜しい事しちゃったかな?w
118とは別人ですが横から。アークワンならシェンメイよりメイレンの方が向いているかと思われます。というのは置いときまして、アークワンの方がアルイーナルに比べ火力が高いのでそのまま補食量も増えます。なのでアークワンなら従来の竜の立ち回りではなく補食しながら耐えて一発を狙う立ち回りが可能です。
116の者ですご回答ありがとうございます。単なる火力だけだとそう言う感じがしますが一枚呪いづつなので結局手駒4枚呪い切るまでにやられる事多くないですか。出したいけどシェンメイ呪われないとか自分の運がないだけかもしれませんが。
アークワンかね 結局暗黒は神単速攻竜に不利なのは変わらんしそいつらと当たった時重要なのは削られるまえに削り切るための最大火力の差だと思う
好みの問題もあるけど安定感と暗黒らしさを楽しむならアルイーナルかな
アルイーナル買ったからアークワン進化に変えたんだけど、皆さんはアルイーナルと闘化アークワンどっちが強いと思います?個人的には安定するアルイーナル派なのですが。
諦めるな。 オセロニアをやる上で大事なものが2つある。 『根気』と『勃起』だ。
無課金で魔デッキしか駒が揃ってないです。先月7割勝ててた魔デッキで今月全く勝てなくなりました。やる気なくなりました。
結局、神単や速攻竜と当たると為すすべなくボコられる 神単、速攻竜の火力の前には捕食も焼け石に水 それら以外はガッツリ戦える 使ってて楽しいね
たぶん希望ガチャのアプフェかな? ランダム2枚呪いでコンボ最大1.6のヤツ 魅惑の果実 [リンク]暗黒:自分のデッキの駒がすべて竜属性のときに発動できる。ATKが1.3倍になる。さらに次の自分のターン開始時、自分の手駒をランダムで2つ呪い状態にする。毎ターン開始時、自分は手駒の呪い1つにつき自分の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。 コンボスキル やみつきリンゴ 攻撃力アップ:盤面への配置直前で、呪いがかかっている自分の手駒1つにつき、ATKが1.2倍になり、最大で1.6倍になる。
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アークワンの評価とおすすめデッキ(6ページ目)コメント
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