オセロニア攻略記事コメント
千代バッジで吸収が減るかと思いきや、他のバフはお咎め無しだから余裕でいるわ。セーフドローで天敵の速攻も減りそうだし、ランタイバッジで暗黒減ったらまじで吸収増えそうでやってられん。アポロンは吸収はガチ不利対面だからね
吸収に弱いです
リザボルベースの進化アポロンリーダーも強かった
罠が意味を成さなくなるw
進化は時限爆弾抱えてるみたいで楽しい! デッキ編成はメフィデッキのメフィ枠をアポロンに変えるのが今のところベターかな。 火炎、神単とか色々デッキ構築考えるのが楽しい駒。 毎ターン700特殊ダメのオーラ駒の方が使ってみたかったけど強すぎるんかな?
遊戯王ゼアル世代の俺からしたら神
闘化は保険にいれる感じ。でも保険にSさくひとはいないよね? 進化、これが強い。 使い方は既に書かれてる。苦手対面は速攻竜位です。
なんもわかってなくて草
しばらくカップ戦はアポロンリーダーになりそうだし、今のうちに手に入れておいた方がいいよ。メフィのコストは下がらないし
メフィは出さなくていい分、一手得してるよね?
メフィの中身入れるだけで強そう
欠点は声がキモイとこだな
いや、単純なターンの計算やなくてやな。自分の残りHPと ターン経過でくる7000のプレッシャー。相手に与える威圧感。使われてみ。絶望感あるやん。こいつみたーないわ メフィストが可愛いく見えてきたわ。
7千て、無理です。せめて5千くらいにしとかないと、、、。罠置かれてもフィニッシャーなら問題ないし。コン確くめるなら、そこにアポロ打つだけ、、、。5千ならそんな事も少なくなた筈。7千は無理。
まあ、アポロンは呪いが重なって場に出さざるを得なくなってもダメージがそこそこ入るのが納メフィとの違いやけどね。 ちなみに通常を除いた時のダメージは 1ターンで出した場合 納:0(納メフィは出す直前のターンまでに与える毒ダメージを合計) ア:500 2ターン目 納:700 ア:1500 3ターン目 納:1400 ア:2500 4ターン目 納:2100 ア:3500 5ターン目 納:2800 ア:4500 6ターン目 納:3500 ア:5500 7ターン目 納:4200 ア:6500 8ターン目 納:4900 ア:7000 … 11ターン目 納:7000 ア:7000 とまあこんな感じなので、10ターン以内に切るので有ればアポロンのが強いですね。
アポロと、トールの相性抜群やな。トールにスキルバッチはやめにつけてもらわないと人権になるわ。まあ、両積みで徘徊してますが。すこしやり過ぎ感あります。
これはやばい笑笑。相手からしたらこいつリーダーでみえるだけで、かなりの圧やわ笑笑。メフィいらん笑笑。
つかってみた感想。もともとメフィ大好きやたけど、段違いでアポロやわ。暗黒相手にも不利にならんし。みんなつかってみ?違い分かるから
棲み分けができるのは確かだけど、使われなくなることはないし、おそらくメジャーなのもメフィだと思う。オーラってたしかにデメリットも多いけど、1番の強みは打たなくて良い事だから。アポロン打つことで得られる打点と、メフィの累計毒ダメ+ヴァイセやエンデガだと後者の方が火力出ると思うし。耐久対面で見ると、たしかに捨てる手間はあるけどスキルで削れる量はメフィだからどっちが良いとかは場合によると思う。暗黒対面や、神単としても使えること、体力の高さを考慮したらかなり強力だけど、特殊カットでも防がれるし相手から見たらリーサルの計算も楽。天井は存在してるからお互いにグダるとダメージが伸ばしづらい事も考えて個人的にはメフィ。ただ補正や今後の環境次第では全然アポロンも強いと思う
耐久対面考えるなら、それこそアポロンである意味が皆無なような?7か8ターンで試合が終わる想定だからこそ旨味を見出せるキャラなのに(耐久殺しとしてアンデットガン積みするなら毒オーラのメフィストは確かに選択しづらいけど、そんな局所メタデッキなんては普通は使わないし)。 あと、オーラ的なデメリットはアポロンにもぶっ刺さる。ヨシノやらヴィナやらは初手出しだから手駒選択の優位と呪いのデメリット回避が手に入るけど、こいつは手駒に保持するのが基本の駒だから、盤面に出す駒なのにそういうメリットが無い。
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アポロンの評価とおすすめデッキ(21ページ目)コメント
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