オセロニア攻略記事コメント
暗黒、耐久、アレス、吸収系で火力駒受けきっちゃうのが一番楽 アルト意識で引っ張ってから回復するより、安全圏キープし続ける動きが出来れば磐石 次点が神殴り混合コンバで、数字で受けてる間に本来中盤以降で加速するHP条件のスキルやコンボやバフでガンガン火力出して仕掛ける動きが案外有効 他は大体不利で、常にバランス良く火力出す魔系とか、初速が遅い楔、囁き、閃撃、火炎とか、耐久低すぎて序盤の連撃耐えられない速竜とかは厳しい
速攻竜はHP低過ぎて不利だよ 暗黒、回復耐久、回復アレスが有利だけど、最近はアルト入りが増えてきたから圧倒的ではなくなってきた感覚 あと上3つはヘイト高い 花鳥風月も地味にリアン対面強いけど、色集めが運ゲー過ぎてハゲるよ 正統派な戦い方なら神単だけど、こちらは微有利との事
このデッキに圧倒的に有利なデッキなんだろう?速攻竜?
ブラジェは僕も2ターンかかる割にアドが少ないし コンボの噛み合いの悪さから外してる 浮いた枠にメイクレア採用してるけど あれ リアンデッキだとアルカードと似たような使用感になって若干使いにくい気もしてるから あれ外して罠2枚は確保した方がいいのかしら?
魔バランスと暗黒だけ見るなら神単で良いけど、そこそこ多いヒュプノスとシアンに不利なんよね
あれじゃあ今の環境って逆に神単使ったらええんか?あれって暗黒も対処できるよな
間違えた サヤカorペレツと、リィニー
最近マイティ微妙に思えてきたから抜いてる バフデッキには貫通されるかシールドやらでスカされるし、魔デッキには毒吸収でスカされるし、ヒュプやリアンも90%返しだとダメージレースに負ける あと、コンボ物足りない リィニー(補正でペレツ)とサヤカで良いと思う
夏ブランジェッタ採用してるならいっそこちらを外してみるとか。置いてから数手の隙にダメージレースで追いつかれて焦る時がある。やっぱり出来るだけリードしたまま進行して圧をかけた方が相手の選択肢を狭められると思う。そうなると罠とリィニー優先で良いかな、と。 二択から三択に増やしてしまってなんか申し訳ない。
デッキ構築の相談なんだけど 罠マイティとサヤカ2枚より サヤカをリィニーに変えるのどっちの方が強いやろ 罠2枚が心強い時もあるんやけど 結局リィニー出した方がダメージ稼げることが多いような気もする時あるし 罠回収の面でもリィニーあった方がいいような気がするんだよな
それあり
あれは流石にレアケースすぎるけどリアンアルカ+S自体は割とあるからなんとも言えないよな
言い方あれだけどわかってしまうのがな…
このデッキで駒投げして負ける人下手すぎる事を自覚してほしい
そんなレアケースで語られても運が悪かったねとしか言えないんだけどな。
悩んだふりして特殊罠置いたら踏み罠読みでリアン出てきて即試合終わるの草
リアン、アルカード、ウィブ、バフォみたいな感じでやられたら速攻竜レベルの速度で試合終わるよ
回復手段がなくてコンボなしでも押し切られる、、、速攻竜しか思い浮かばんぞ
コンボしなくても強い駒を順番に置いていくだけで勝ちって何これ 回復積んでなくてHP戻せないデッキは、リアンに押し切られる前に押し切らないといけなくて、まさに引きゲー駒投げゲーで面白くない
ありがとうございます!
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リアンツィールデッキのレシピと使い方(魔バランスデッキ)(10ページ目)コメント
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