スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ピットはNBに加えて持続の長い攻撃やガーキャンが優秀だからちょっとむずかしいよね…..カービィ側はガードダッシュを意識した詰め方して、ピットのガードに技を振りに行かずに、ピットの行動の後隙を狩ることを意識するとかなりやりやすいよ。あと復帰阻止はピットの位置によって上bか横bか変わるから、それを見極めて狩るのもおすすめ
ピット勝てねぇ
どうせガン逃げしかいないから崖端にいたら空下で背面取って空上後ろ当て狙ったり、空中にいたら常に真下取るように動いて金床をガード、ちゃんと真下に付けていたら空Nとか位だろうか。地上ではひたすら上強振って兎に角浮かすとかかな。復帰阻止はタイミングよく空N本当てか空下だろうか。流石に同格相手だと手も足も出んが格下相手ならこの位でいけるかなって。1番気をつけないといけないのはやっぱり掴みよね。距離と持続長すぎるよ
カービィで対スティーブどうしてる?
確かに可愛い。アイクラと似たような感じなのにアイクラより可愛い
マルキナのは空中だとかなり慣性のるから空ダでの差し込み差し替えし、復帰や着地の誤魔化しで使えるよ 一応ベク変してなければ崖100%くらいから上投げジャンプNBで撃墜もできたはず ただ無理してコピーするほど強くはないね
パックンフラワーだろ カワイイし牽制にも撃墜にもダメージ稼ぎにも使える飛び道具だしカワイイし何よりカワイイ
まぁ隙が出来てるのに届かなかったものが届くようになるだけだからね。頼れる程ではない。あるといいけど人によっては無くてもいい
ルキナ相手に空中戦とか空対地とか無理だと考えてるからコピーに旨み感じないな
空中からそのリーチで差し込めるから普通に強いよ。マルスに関しては近づいた方がいいからルキナよりはあんまり使わないけど
ん?マルキナNB使うより普通に横スマでよくないか? フレームもリーチも似たようなもんやろ
体むっちゃ前のめりにして無茶苦茶リーチ長いからね。カービィちゃん一体分弱のリーチで殴れるなら普通に強いよ
マルキナ、コピ特だったのか。不意打ちシルブレ要員だと思ってたわ
マルキナは言うまでもなく、ルフレも打ち合いで負けるにしても遠距離で隙を見せた際の攻撃手段としてのトロンとベレス、斜め上をカバー出来る上に発生が早いロイクロムも状況によっては優秀。ロイクロムに関しては無くてもいいけど他は無いとキツイと思う
FE勢って積極的にコピーするほど強いんか? 復帰弱いから吸い込み復帰阻止できるようになるべくコピーしないようにしてるんやけど
ハンマー投げられるようにならへん? ほら、原作リスペクトよ 頼むぜ…
ガノンやカズヤ以上に厄介者になるからNG
カービィの火力10倍にしろ
カービィの世界戦闘力はなんぼなん?
相変わらずこいつのネガきっしょいな。自分が弱くて勝てないことに気付け?
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(12ページ目)コメント
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