スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
空対空は勝てる見込みゼロなのでしないこと。地上で強攻撃、ガーキャン主体で立ち回ると少し楽。復帰阻止は下bしか刺さらないので、空下とかで安易に突っ込まないこと。ソラは横bやdaで突進してくるのでそれを意識してリスク付けさせるといい。
カービィはそういうキャラなので本当に仕方がない。相性を覆すレベルで強くならないといけないから安定したら本当に強くなっている証拠。他キャラのvip入れで苦労はしなくなる
ソラに勝てない誰か助けておくんなし〜
みんな当たり前のようにVIP行ってて凄いなぁ 俺は400万〜1000万を無限にウロウロしてる ガチで安定しねぇ
スマブラメインでやってたときは最高魔境3でVIP不安定から魔境1辺りをうろちょろしてた 暫く別ゲーやってて久々にVIPしたら入りたてまで落ちたけど
魔境に入ったり落ちたりを繰り返してます
魔境入れて後は専用部屋
ワイも同じ様にカービィだけVIPに入れれたくらい。それ以降は野良はあんまりやらずにトナメに逃げてます
VIP行ったら思い出したら来る位になったけど今のここのカビ使いの戦闘力どんくらいなの?
火力を強化前に戻せ
吸い込みの性質よりもまずは判定を何とかして欲しいかな。拘束時間と全体的な復帰力向上で道連れ行為も吸い込みだけナーフされてるし。まぁその位はあんまり気にしないけどコピーに必要なのに全く使い物にならないとか意味不
矢とか爆弾吸い込みコピーはできんでもいいから吐き出させてほしいわ 強制吸い込みのディスアドきつすぎる
どぉしてゲムヲの爆弾やリンクの矢を吸い込んでもコピーできないんですか? 吐き出せるごく一部以外吸い込んだらえげつない隙を晒す回復しかないのおかしいだろ しかも1%
そこなんたよな。横強て返せるけど立ち回り不利押し付けられるのが微妙。下は避けるのが1番かも
強いて言うなら大王からハンマー+ゴルドー2つ分程度の距離感なら空前やDAでいい。この位近いならこちらの射程と相手のゴルドー後の行動からして比較的いいと思う。まぁこの場合でも上側の判定が弱すぎるからダメージ食らうこともあるけどな。遠距離なら素直にガードかストーン。返すと吸い込みで返ってくる可能性がある。それ以前にゴルドー返す意識は捨てるのが1番だけどな
原作準拠なら下Bの発生と解除の隙が長すぎで着地の衝撃もほぼ出てないし無敵のダメ量も弱すぎだぞ DAも無敵ないし弱のジャブもリーチがなさすぎで上Bもすっぽ抜けるしな 機動力原作準拠させるなら他の技もそうしてくれ…
上シフトと距離あいてるのときの下シフトは上B空前で安定するけど、上Bは発生遅いから横シフトとか下弾きは結構安定しないし空前も判定と速さ的に横シフトはきついかな
上bと空前かな。空Nは微妙
こいつゴルドー安定して返せる技ある?
強コピーのハンマーがスマブラだとカスなのは全く原作準拠ではないのでダメです。
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(17ページ目)コメント
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