スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ストーンの後隙短くならねえかな
強いの意味による 対戦で対プリンの強さってことなら正直五分くらい カービィ側が待てる展開なら微有利で逆に攻める側なら微不利か不利だと思う どっちも主軸が空中技で、待ちの相手に差し込む技に軒並みリスク付けられるからお互いにやりにくいカードだと思う ワンタッチからのリターンはプリンのほうがあるけど、外した時の撃墜リスクもでかいから五分辺りになるんじゃない? キャラ全体から見た強さってことならどっちも一部に刺さるだけで大して変わらないくらい弱いよ
相性だとかは同じ風船族でありながら少し違うと思うけどプリンの方が強いと思う。個人的には対剣士にはカービィの方が戦いやすくて、それ以外の近距離にはプリンの方が強いと思う。遠距離に関しては接近法が一長一短だろうけど、1度技がヒットした際の行動は多分プリンの方が強い
カービィ使いに聞きたいんだけど、プリンとカービィどっちが強いと思う?ぶっちゃけ俺はプリンの方が強いと思ってる
分かる。あのリングをかいくぐって倒せた時相当気持ちいいよな…。
ホットリングがガンナー以上にウザイのによく勝てたな
この間初めてミェンミェンに勝ったんだけど脳汁が溢れるほど気持ちがよかった
カービィが一周まわって1番コンボ難しいキャラな気がしてきた…。それ繋がらねえのかぁってなる頻度が多い
(カービィの)ガードに対して強気に技を振れるぞ! ガーキャンリーチも発生もゴ ミだからな 何ならノックバックで掴みすら届かないこともままある
ガードに対して強気に技を振れるとかエアプ丸出しの評価出したプロがいて笑う。自分の使うキャラはネガるくせに他キャラには謎にポジるんだからな
ハンマー最大溜めでも攻撃範囲変わらないらしいね
元からたいして範囲広くないんだからせめて見た目分ぐらいは判定あって欲しかったですね...
上部分は確か見た目より低く設定されてた様な気がする。
スマッシュ入れた後絶対回避入れ込むから意識したら良いよ
これ問題の瞬間なんですけど明らかに素通りしてると思うんですよね...
相手が無敵技使ってる可能性もある。それとオンラインならラグで簡単にズレるから少し伸びたり縮んだりする
今まで横bの事範囲めっちゃ狭いくせにチャージに正気じゃないぐらい時間かかって地上じゃないと無敵付かない暴発でしか使い道のない上に敵より自分のストック奪ったことの方が多い技って認識だったんですけど見た目確実に当たってるのに思いっきり敵すり抜けて行ったの見てさすがに酷いと思った。 当たり判定どこにつけてるんだ…?
結局CSでも吸い込んだら吐き出すしか使い道無いし、それ以外は完全にモグモグしちゃうしな。性能全体で互換性とか付けるのサボってるのにコピーの有無で吸い込みにしっかり互換性付いてんのほんと辛いわ
原作で爆弾食ったらボムをコピーできるのを忘れちゃったサークライ。
最低限飛び道具はデデデみたいにして欲しいわ。デメリットしかないのおかしい
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(19ページ目)コメント
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