スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(20ページ目)コメント

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    1544 名無しさん約2年前

    吸い込み系自体なんか不遇扱いされてるしパックマンの消火栓とスティーブの金床が空中でないと吸い込めないってのもなぁ

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    1543 名無しさん約2年前

    マ ジ で そ れ

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    1542 名無しさん約2年前

    今まで回復量見ずに飛び道具とか吸い込んでたんですけどカービィの吸い込み回復量1%って聞いて正気を疑ってしまった。 あんなモーション長くて1%!? しかも爆発物吸い込みのダメージ6%であんなモーション取らされるのもさすがにおかしすぎる。 せめて回復とダメージ量一緒にしろ、というか吐き出せ。

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    1541 名無しさん約2年前

    クラウドカービィはカービィ不利だから、きついと感じるのは間合い管理か復帰が下手なだけで対策以前の問題だよ 自分のリプレイと上手い人の動画見比べたり解説動画見たりして悪い部分潰してけ その上での対策ならクラウドの間合いよりちょい長めを維持しつつ、リーチと判定を活かして地上なら凶斬り、ジャンプには空前空後辺り、真上からはストーンのルートだけ気を付けつつ空上を置くだけで結構リード取れる カービィ側が待ってくるならNBで動かして、掴みが少なければガーキャン上B 後はカービィの復帰に合わせて空前なり空下なり当てると結構ストックぼれる ただ無理して復帰阻止に行くとカービィの空下や上Bのメテオなりで復帰阻止阻止ついでにストック落とす原因になりやすいからそこは注意

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    1540 名無しさん約2年前

    クラウドなんてガーキャン優秀で後隙少ない技で置き置きしてるだけなのになんでカービィが辛いねん。それはもう純粋にPSの問題や。対策なんて必要無いんだから純粋に磨いてから出直してこい

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    1539 名無しさん約2年前

    ガーキャン擦れ。暴れ擦れ。勝てないのはクラウドの強い戦い方を上手く出来てない可能性が高い。

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    1538 名無しさん約2年前

    クラウド使いです。カービィきついです。対策教えてほしいです

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    1537 名無しさん約2年前

    初代組みんな強いの正直羨ましい。

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    1536 名無しさん約2年前

    そこはもう割り切るしかない。勝つ手段がもうそれしかない。……なんでこいつ重量級みたいな戦い方強制されてんだ…

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    1535 名無しさん約2年前

    そう言っても横はボムの無限復帰、縦は攻撃判定があって発生の速い上B、ワイヤー復帰も使えるから同レベル以上の相手だとそうそう決まらんのがな カービィの技結構斜め上に飛ぶもの多いからカス当て程度じゃジャンプなしでも復帰してくるし 同レベルの相手だと崖掴まりの無敵切れに下スマとか空中技読んで引き横スマとかを当ててストックぼったくらないとなかなか勝てん

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    1534 名無しさん約2年前

    サムス相手に勝つには、外に出した時に復帰阻止決め切れるかにかかってるからね。体重、ダメージレース、バーストの難易度とか普通に負けてるからどっかでぼったくり狙わなくちゃいけない。まあカービィ側も復帰阻止でぼったくられる可能性あるから辛いところだけど

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    1533 名無しさん約2年前

    耐久力の差を考えれば当たり前。サムスは何でもバースト技の超高耐久、カービィは近づかないと何も始まらない紙耐久。

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    1532 名無しさん約2年前

    個人的にはなるべく離れる、或いはしゃがんでしっかり捌き切るべきかなって。掴みが通りそうなら勿論そちらを選ぶべきだし状況によっては下強や弱挟んで掴んでコンボに繋げるのもありかなって。低パで空N空後はやる価値がない。そこそこ溜まってたならプレッシャーも含めてありかもしれんけどリスク考えたら捨てるべきやな。

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    1531 名無しさん約2年前

    カービィのガーキャン行動って何をすればいいんです? ガーキャンから空後ぐらいであればよくするんですが、相手低パーセントだと普通に反撃受けてしまうので、相手が低パーセント時におけるガードからの行動を伺いたいです

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    1530 名無しさん約2年前

    1ストまでなんとかもつれ込んでも対サムス絶体負ける…カービィの限界感じる…感じない?

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    1529 名無しさん約2年前

    ありがとうございます。 とりあえず掴みが通るタイミング覚えて使えそうな時には使う意識してみます。

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    1528 名無しさん約2年前

    掴みが通る相手はそもそも立ち回りが弱いからあんまり気にしなくてもいいんじゃないかな。それに掴みからの行動択が序盤は良くても中盤から無くなるし。とは言っても下強をジャスガじゃなくてそのままガードされたらそのまま掴めるからどの行動の後なら掴めるかはしっかり把握しておくべきかなとは思う。

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    1527 名無しさん約2年前

    カービィって結局掴み主体で立ち回った方が強いんだろうか。 掴み苦手すぎるのと通っても結局ほとんどコンボ繋がらないから全然使わず戦ってしまう。

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    1526 名無しさん約2年前

    弱いところが本当に弱いわりに、対した強みも実感できないキャラなのが微妙。 コピーして強い技を手に入れたら、って言うけどコピー技で明確に有利着くのはピクオリぐらいで、他の強いと言われてるコピー技(サムス、勇者とか)は普通にカービィ側不利なこと多いしな… 姿勢が強いからってのも、ファルコとかの一部キャラぐらいで、しかもアプデで強化されちゃったから有利相性も消えちゃった。そもそも着地や復帰で咎められやすい点で帳消しになるのがな。 壊しキャラだから甘んじて受け入れろなんて言うやついるけど、対して壊し要素ないし、なんなら他の要素が弱いから仕方なく壊しキャラってことで…って感じなんだよこいつ。

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    1525 名無しさん約2年前

    毎回思うけどカービィでネガるの許されなかったら一体誰が許されるのかと感じるね。どう考えてもカタログスペックも実際に触った体感も強いところより弱い所の方が多いし、なんならその少ない利点ですら上から数えた方が早い、という訳でもないから総合すると下から数えた方が早いキャラなのに。

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