スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
小技の発生数字自体は悪くないけどリーチと機動力の問題でなかなかカタログスペック通りに差し込みや後隙狩り行きにくいよな 正直カービィで発生の速いまともな技横強だけだと思ってる 他技だいたい判定、隙、リーチのどれかが致命的すぎるわ
空中機動がゴ ミなのは原作準拠だからいいとして必殺技系の好きの多さと技全般の判定負けがつらすぎる リーチないんだからせめて判定強くしてくれ
空中ストーンはもう少しと言わずにスティーブの空下+3ぐらいにして欲しい
空下と吸い込みは特に酷い。横スマも少し遠くから狙えるけどゼロ距離以外はガード可能だし。空中ストーンももう少し早くなると使いやすいんだけどな。他は悪くない
技の発生正直遅くねえか?判定弱いんだからもう少し早くしてもバチ当たらねえだろ
リーチが短い、変にぶっ飛ばしすぎる、更には空中での移動が弱いの三重苦はどう考えても欠陥だと思うわ
移動速度遅いのが本当に良くない。
ばーか
似たような形のプリンとか多段だからって理由で調整されてる訳でもないし、同郷のメタナイトは普通に技繋がるしカービィと違って活躍してたからなぁ。
空前の後隙10倍にしろ
多段ジャンプのせいで技性能の割にコンボできない、確定反撃多い、ガードに大して強気に出れないだからな。マジでバ カじゃねえのこの性能にした人
5回の強みって空中で留まる事しかないからなぁ。しかも横に動けないから相手によっては少し強みになるけど所謂強キャラ相手には寧ろ弱味になる。
火力1.0に戻せ
コピー能力は元の性能の半分にしろ
カービィの多段ジャンプむしろ弱みじゃね ジャンプの高さが低すぎてジャンプしても位置避けできなかったり掴まれること結構あるしジャンプするにつれて高さも下がるから復帰阻止も深くは行きにくいしな
うん。だからやれることの減った下位互換って言ってるのよ。
格ゲーキャラは桜井が格ゲーの中で嫌ってた要素を入れてるけどカービィや旧キャラって違いますから。相手を押さえつけて行動を制限しながら攻撃し続けるなんてカービィちゃんでは出来ませんから
そもそもカービィの強みの有利フレーム技押し付けとかコンボとかの面で格ゲーキャラの下位互換でしかねえんだよな。勝ってるのは地上での姿勢の低さと多段ジャンプぐらいで他の密着の強さとか、判定の強さとか、コンボ火力とか、空中からの差し込み性能とか、飛び道具とか、自動振り向きなんてそもそも無い所とか全部ボロ負け。
ポジる内容がまともなら納得できるんだけど、お前みたいな無根拠ポジが多すぎるんだよなぁ そりゃエアプ扱いされんだろ 文句あんならまずお前のカービィの戦闘力貼ってから言えよ
言うてろくにカービィ使わずポジる奴はカタログですら読まんエアプやからなぁ。おっと、これも人格否定か。
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カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(18ページ目)コメント
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