スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
しかもその代償にワースト2位のダッシュ速度、0%でも割れたら確実にバーストするシールド、星バースト以外ほぼ当て反のねむる、発生後隙長くてリーチ短くて吹っ飛ばし微妙なスマッシュ、掴んでも投げコンも投げバもない掴み、全キャラワーストクラスの体重、当たり判定が中重量級並にデカくなる空中ジャンプ、代償がデカすぎる
横B以外判定よわよわ、空中にいる奴に効き目なしのうたう、無駄に難易度だけ高くて重量級スマッシュにコスパでかなうはずもない即死コン、自分が飛び込む以上リスクがあり飛び道具を崖外に放り込めば復帰阻止できる奴に遠く及ばない復帰阻止。 ↑ コレの間違いだろw。
不快キャラ使って強化望むとかほんと頭が……
強い技判定 拘束技の歌う 眠るコンボの即死コン めちゃくちゃ強い復帰阻止
何を持ってプリンを強いと言えるのか…
元が強いのに強化とか望みすぎやろ 投げバ追加とか論外
ダッシュ攻撃の吹っ飛ぶ角度変更 上投げバースト追加 歌うの効果範囲変更 このぐらい上方修正してもいいと思う いくら弱キャラとしても、ガーキャン投げコン投げバなしは頭いかれてる
マジでそれあるあるなんだよな こっちは安定したバースト択が無いから相手のホカホカが貯まって、ガーキャン行動で簡単に早期バースト しかもリーチ短いせいでプリンが空中攻撃当てに来るのに合わせて引き横スマパナしたらだいたい当たってプリン側が死ぬっていう
投げバはよくれよ ネスを170%までカス当て連続でろくにバーストできないのにこっちは60%で投げバされた マジで無理
でもその空中技のためにバーストで重要なスマッシュをドブに捨ててるからな…
なんだかんだ言って中堅下位クラスの実力はあると思う。空中技と眠るは文句無しに強い訳だし。
プロの世界がサムスダムス麺だらけになるのは知ったこっちゃ無いが、オンラインがそいつらだけになったら誰がそのゲームやるんだよwとは思うな。
前作のベヨ酷かったからなぁ、 本気で大会で勝つことを考えてるプロの行き着く果てがベヨを使うことっていうしょーもない大会になってて本当に悪夢だったわ
プリンの空中技自体はそんなに遅くないけど、地上技が軒並み遅くてろくに使えたもんじゃないから、技を出すのに空中技の発生+ジャンプ踏み切りの3Fがいるから結果的に発生が遅くなる あとねむるは完全密着(というか相手にめり込ませる)状態じゃ無いと当たらんから発生2Fぐらいじゃなかったら役に立たん
プリン使いって技の発生遅い遅いって言ってるけど 普通に早いと思うんだけどガーキャン空Nもできるしあと眠るは2Fでめちゃ速いし 何故ネガッてるかわからん 結構恵まれたキャラでしょこいつ
自分も使ってるから相手のプリンがねむる外したときミスったふりしてDAとか当ててるわ 一回使ってねむるの後隙がいかに理不尽かが分かってしまった
プリンだからって明らかに手加減したら煽ったりするやつを空上眠るでバーストするの最高に気持ちいい
戦っててくだらねえ
ワイヤー復帰系には強いね
だいぶ遅いけどプリンで戦闘力1000万行けた!
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プリンのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(43ページ目)コメント
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