スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そのふんばりジャンプはコンボへのローリスクな割り込みでも使われるのが厄介ですね。ジャンプが出ていれば眠るでさえも軽く怯むだけで終わってしまうのが空中コンボが肝のプリンにとっては大きすぎます...。普通に暴れも強いのでジャンプがなくても警戒が必要になりますし
悲しいことに発生の遅い空後直接当てる以外でプリンがヨッシーのふんばりジャンプのアーマー貫通するのはほぼ不可能なんよ それにヨッシーの空後はプリンの判定じゃ絶対に勝てないし、空中機動力すらヨッシーの方が上だからプリンが空後当てるにはヨッシーの復帰ルートを読み切らないといけない
プリンもプリンで空中攻撃がトップクラスに強いからヨッシーとは五分だと思う 多分読み合いで負けてるからそこらへんしっかりすれば対等な勝負できると思うよ あと崖外だとプリンに分があるから復帰阻止すれば勝てるやろ
ジャンプの回数以外ヨッシーに全部負けてるから諦めて
逆に途中でコンボ止められたらプリン側が死ぬから読み合いだけどね
割り込み眠るでバーストできるからコンボしようとした相手からしたらたまったもんじゃないね。
歌うねむるはPSある人が警戒してればほぼ当たらないだろうな ねむる復帰阻止が持ち味のキャラなんだから許して欲しいな
コンボしてる最中の割り込み眠るされた時はほげーってなった。
初心者同士だとプリンの当たり判定結構強いですがやはり魔境とかそういったレベルが高い人とやると全く通用しなくなりますよね。 反確取れないのにプリンの攻撃はほぼ反確 あとバーストできないし
プリン使ってる人に聞きたいけどオンラインでヨッシーと対戦する場合って何か対策とかってある? ヨッシー勝てなさすぎて辛い
よくいる「プリンは恵まれてる~」とか「ねむる強すぎ弱体化しろ~」とか言ってる人は対CPUでも良いから一回プリン使ってみて欲しい 多分二度とそんなこと言えなくなるから
ガーキャンねむるは高身長のキャラがガードにめり込むような攻撃してこない限り当たらないし、戦場うんぬんに関しては戦場の上で待機してる間に台し下から殴られて早期バーストされるのが関の山だわ
割と分かるそれ そろそろこいつ弱体化してほしいわ 眠る強すぎる
復帰阻止とかいう地味な行動になんでダメージが入ったりこっちが寝るのか分からんうたうにねむる、んで攻めてもこないってんなら嫌われて当たり前やろ
プリンの機動力から出る空上はそんな当たるものではありませんので大丈夫です。シールドで反確なので落ち着いて防ぎましょう。 歌うもシールドしておけば反確です。判定は持続ではなく決まったタイミングで3回来ます。3回目が終わったらシールドを解いて大技を叩き込みましょう。 上記2つのワザに限らず、プリンは緩慢な機動力で近づいてワザを出すので基本は近づいてきたのを確認してからシールドで十分に間に合います。難しいようでしたら距離を取り続けましょう
ほんとそれ
プリン使えば分かると思うよ
プリンバ易すぎだろ なんで空上眠るで早期バーストされないといけねーんだよ 空上擦って当たれば即死って しかも突然歌えば拘束されるし なんでこんなキャラ使ってネガるのか教えて
それに投げバも戦場に選択して一番上の台なら普通にできるけどな
ガーキャン眠るやガーキャン空Nでバーストできるやん
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
プリンのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(41ページ目)コメント
1328件中 801-820件を表示中