スプラトゥーン2攻略記事コメント

プロモデラーMGの評価と入手方法【銀モデ】(11ページ目)コメント

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    28 名無しさん約7年前

    なわばりS+じゃね?

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    27 ボールド全てS+ 約7年前

    カーリングボムピッチャーが160で打てるから、エリアはS あると思う、ただタチウオやバスパークのような高低差が激しかったりら平面が少ないと、カーリングボムピッチャーが余り生きない。

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    26 名無しさん約7年前

    何か最近ヤグラで銀モデ見かけるんだけど、ヤグラ適正ないよな?

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    25 名無しさん約7年前

    ナワバリS エリアS ホコC ヤグラB

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    24 名無しさん約7年前

    ホントモデラーの塗り性能糞になった。スペシャル10pさげても釣り合わない。それどころか《溜めなし》のカーリングボムの距離伸ばされても相手の脇抜けてくだけだし、溜めた時の飛距離伸ばすのが純粋な強化で今のは強化じゃない。

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    23 名無しさん約7年前

    正直傘のが塗れるわ 普通にやって1300、調子いいと1600、劣勢ならもっと塗れる 金モデも銀モデも1000すら行かない奴ばかり 上手い動画でも1200くらい 甲子園でもアップ前は1500くらいが限界っぽかったんでアップ前のがバランス良かったんじゃない

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    22 名無しさん約7年前

    今の銀モデラーのSPは全く怖くないわ使い出すといい的でしかない間違いなく最弱SP

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    21 名無しさん約7年前

    メインもスペも調整入ってもはや別ブキや(笑)アップデートの度に使用感激変するほどの調整は止めてー。

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    20 名無しさん約7年前

    spのカーリングの爆発が遅すぎるのと遠くに行ってばらけるため 以前とは違い使い始めると敵がつっこんで来るように sp弱体に加えメイン弱体はあまりにもひどすぎる

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    19 名無しさん約7年前

    キル取れないブキに塗り弱体化って。

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    18 名無しさん約7年前

    下方修正正直遅すぎる。最初のアプデで下方されるべきだったわ。

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    17 名無しさん約7年前

    序盤にオススメとすすめられて使い始めたのに もう弱体化くらって吹いた

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    16 名無しさん約7年前

    ナワバリ以外微妙評価だけど、銀モデ結構強いブキだと思うけどなあ… 相手の足場を素早く奪えるメインに加えて、移動制限を行えるキューバン、カーリングピッチャーで前線の荒らし性能はトップクラスだと思う。 撃ち合いの弱さは、塗りの早さを活かして投げたボムと共に攻めて追い込むことを意識すれば十分カバーが効く。

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    15 名無しさん約7年前

    2でやたら強くなったけど、相変わらずヘイトを集めない地味な武器。 撃ち合いに弱いからか… チェイスを失って涙したが、現時点、唯一のカーリングピッチャー持ちなので、今のこいつの個性にもなってる。 キューバンのお陰で1の頃のようなヤグラに持ってくんな状態には…少しは…そう信じたい。(爆) とにかくやり甲斐があり、可能性(なんの?!)を感じる武器。

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    14 名無しさん約7年前

    雷神ステップ踏みながらカーボンボムピッチャーを、主戦場の横や後ろから突っ込みばら撒く爆撃機の如き運用が楽しい。そのまま自陣に逃げ込むのもいいが、塗り替えそうとする生き残った敵を、爆撃から折り返し、インクにまぎれて接近奇襲するのも結構はまる。

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    13 名無しさん7年以上前

    MGでもエリアS+になんとか上がれたけど塗りが弱いブラスター系・スロッシャー系はさておくとしてもスシコラとの対面に恐ろしく弱いのは今の環境だとマイナスだね カーリングラッシュ中はキューバンを失うんで射程外からの攻撃や高低差のあるステージだと恐ろしく弱いから前作のシャプマみたいな塗りお化けって運用するには防衛・打開力が少し欠けてる

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    12 名無しさん7年以上前

    ・ナワバリ 序盤塗りながら進む、SPゲージが貯まり次第敵インクか塗っていない場所に向けてカーリングをぶち撒けるだけで仕事になる初心者向けブキ。後半20秒でフルでカーリングできればまず負けない。キューバンボムで高所へのクリアリングもまずまず。 撃ち合いは基本的に無理なので出会ったら退くか、撃ち合うにしても不意打ちがメインになる(撃ち合うなら黒ZAPのがまだマシ)。 ・エリア カーリングなどで盤面を荒らすことでカウントストップや確保ができるブキだが、ルールの関係上どうしても前線に立ってのキルゲーになるので撃ち合いができないこのブキは不利にならざるを得ない。固定を組むなら活躍の余地は(多分)ある。 エリアをするならスプリンクラーでの塗りサポやスフィアで撹乱できるRGの方がまだ使えそうな感じはする。 (ホコやヤグラは一部の変態以外使いどころは)ないです。 前線カーリングでどんどん押し広げるのがMG、前線より少し後ろに立って塗りサポをしていくのがRGって感じがしました(小並感)

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    11 名無しさん7年以上前

    ・ナワバリ 序盤塗りながら進む、SPゲージが貯まり次第敵インクか塗っていない場所に向けてカーリングをぶち撒けるだけで仕事になる初心者向けブキ。後半20秒でフルでカーリングできればまず負けない。キューバンボムで高所へのクリアリングもまずまず。 撃ち合いは基本的に無理なので出会ったら退くか、撃ち合うにしても不意打ちがメインになる(撃ち合うなら黒ZAPのがまだマシ)。 ・エリア カーリングなどで盤面を荒らすことでカウントストップや確保ができるブキだが、ルールの関係上どうしても前線に立ってのキルゲーになるので撃ち合いができないこのブキは不利にならざるを得ない。固定を組むなら活躍の余地は(多分)ある。 エリアをするならスプリンクラーでの塗りサポやスフィアで撹乱できるRGの方がまだ使えそうな感じはする。 (ホコやヤグラは一部の変態以外使いどころは)ないです。 前線カーリングでどんどん押し広げるのがMG、前線より少し後ろに立って塗りサポをしていくのがRGって感じがしました(小並感)

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    10 名無しさん7年以上前

    ・ナワバリ 序盤塗りながら進む、SPゲージが貯まり次第敵インクか塗っていない場所に向けてカーリングをぶち撒けるだけで仕事になる初心者向けブキ。後半20秒でフルでカーリングできればまず負けない。キューバンボムで高所へのクリアリングもまずまず。 撃ち合いは基本的に無理なので出会ったら退くか、撃ち合うにしても不意打ちがメインになる(撃ち合うなら黒ZAPのがまだマシ)。 ・エリア カーリングなどで盤面を荒らすことでカウントストップや確保ができるブキだが、ルールの関係上どうしても前線に立ってのキルゲーになるので撃ち合いができないこのブキは不利にならざるを得ない。固定を組むなら活躍の余地は(多分)ある。 エリアをするならスプリンクラーでの塗りサポやスフィアで撹乱できるRGの方がまだ使えそうな感じはする。 (ホコやヤグラは一部の変態以外使いどころは)ないです。 前線カーリングでどんどん押し広げるのがMG、前線より少し後ろに立って塗りサポをしていくのがRGって感じがしました(小並感)

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    9 名無しさん7年以上前

    ・ナワバリ 序盤塗りながら進む、SPゲージが貯まり次第敵インクか塗っていない場所に向けてカーリングをぶち撒けるだけで仕事になる初心者向けブキ。後半20秒でフルでカーリングできればまず負けない。キューバンボムで高所へのクリアリングもまずまず。 撃ち合いは基本的に無理なので出会ったら退くか、撃ち合うにしても不意打ちがメインになる(撃ち合うなら黒ZAPのがまだマシ)。 ・エリア カーリングなどで盤面を荒らすことでカウントストップや確保ができるブキだが、ルールの関係上どうしても前線に立ってのキルゲーになるので撃ち合いができないこのブキは不利にならざるを得ない。固定を組むなら活躍の余地は(多分)ある。 エリアをするならスプリンクラーでの塗りサポやスフィアで撹乱できるRGの方がまだ使えそうな感じはする。 (ホコやヤグラは一部の変態以外使いどころは)ないです。 前線カーリングでどんどん押し広げるのがMG、前線より少し後ろに立って塗りサポをしていくのがRGって感じがしました(小並感)

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