スプラトゥーン2攻略記事コメント
てかモデラーって4発で96ダメ入るんだから5発でキルすることもあるけどスピナーとかエクスいたらほとんど4発以下でキル出来る気がする。
スペシャルポイントは今は160じゃ…
潜伏キルは意外と出来るけどな。 YouTubeのコメント欄とかで銀モデ使ってるだけで戦犯とか言われると悲しい。正直アーマーしか回さずろくにキルしないわかばとか黒ザップとかの方が戦犯な気がする(決してわかばやザップを責めているわけではないけど)。
使用率の低さがすべてを物語っている
他のルールはともかく、 ナワバリでも銀モデはものすごく強いと思う。 どんだけリードしててもこいつ1人に前線抜けられただけで負けかねない。 対面性能は本当ダメダメ。 戦ったら負け、逃げきれば勝ちな武器。
これだったらSP160でいいのにね
あの射程で5確はかなりキツイ。 短射だと乱戦になりやすいけど、そういうときってモデの速射多確定より遅射少確定(プライム、リール、バケツもろもろ)の方が部があるし、せめて4確か飛沫を大きくすることはできないの? ナワバリ3分でも遠くからボムばっかりは非現実的よ。 メイン性能落とされたブキなのだから整地性能もちゃんとつけて欲しい。
すみません。書き忘れてましたがガチマではかなり特殊な立ち回りになるので使いたいと思う方はリグマで練習した方がいいと思います(まあ僕スプラやってる友達作ったことないけど)。簡単に説明するとメインはカーリングボムピッチャーと思う事が大事です(ただし味方にハイプレがいた場合自陣を塗ってしまうと延長中にハイプレが溜まらず逆転!というのもありえるので自陣を塗りまくるのはよくないです)。短射程だからといって突っ込んだらほとんど負け確定状態になるのでそういう立ち回りしている人は特攻はまじでやめた方がいいです。(それでも特攻したいんだったらボールド使えよって話です)カーリングで嫌がらせ、ホコ即割り、一瞬での道作り、…などなどカーリングピッチャーの使い道は多種多様なので使いたい人は相手が、嫌だわあの銀モデ、と思わせるような立ち回りをしたほうが勝率が安定すると思います。
自分よく銀モデ使ってますが回線落ちの頻度はほかの武器と変わらない
ガチマでは無理ってみんな言ってるけどスペでガチホコのホコ割り一瞬でできる。相手のホコがハイプレとかで落ちたら捨て身でホコ割ると二人ぐらいはキルできる。ホコ割りじゃなくても相手が進むルートとか一時的に封鎖もできる。確かにメインのキル性能は圧倒的に弱いけど対面せずに牽制とかすればいいと思う。メインは塗るためだけに使う、またはイカ速積んでゼロ距離で挑むか(この戦法はx帯ぐらいからほとんど通用しなくなる。ただし賭けでワンチャン2枚ぐらい持っていける)すればいい(ガチホコにしか僕は使っていないのでイカ速は1・6 対物 スペ増1・3 というギア)。アンチョビとかでは初動オールキルも度々ある。けれどタチウオなどのステージは即ホコ割りをしてもキルがしづらい欠点はある。ホコ割りはオフロ、ボールド、スパの次に強いと思う。初動スペを一瞬で貯めてカーリングピッチャーで割るのは本当に強いと思う(スペポイントは160pでボムピッチャーの中で一番少ない)。まあアサリやヤグラではほとんど沼確定なので使わない方がいいと個人的に思う。前線に特攻したい人はボールド使え。
マジであなたの回線が弱いだけ。
自分もそれなってガロンに変更しました
プロモデラーMGというか キャンシェルのソレーラにもいえるんだけど、 スペシャルのカーリングボムピッチャー使うと 回線が落ちるというか通信環境よくても 通信が切断されましたっていう謎現象があるんだよね。 ガチマでもナワバリでも落ちるし。 (ウデマエやチョーシは下がるし) いや謎現象って...そりゃ自分の回線弱いだけでしょって 思ってる人は長くプロモデラーMGを 使ってみれば分かる。 落ちる。
ルールとステージにもよるが4強くて9弱いブキ。
確かにエリアおらんね A評価になってるけど二時間ぶっ通しでのべ5、6回分の時間で1人いるかいないかくらい?笑(X帯) まあ私がみた限りであり野良じゃないところでは使ってる人いるかもしれんが野良のエリア使用率は稀
『1フレーム×確定数』の話で連射力に言及してるじゃん。 理論値だと5確定でも4確のワカバと同じだけど、短射程拡散で玉ブレが激しいから、射程範囲内でも6以上の発射が要求されるのでゼロ距離に近くないと計算通りにはいかない。 あとここでも繰り返し言われてるけどエリア強いか?私はエリアX帯だけど銀モデあまり見かけない・・。キューバンP、バブル、あとどこにでもいるジェッパはいるけどな。面制圧に優れても瞬発力に劣るからだと思う。メイン性能では最弱レベル、その代わりに塗りを得意と称するブキなのだから、せめて特徴である塗りに関しては塗りの整地能力を上げるべきだわ。それでナワバリが無双化されるのではれば何かしらの代替手段の調整はあると思うんよね。
別に銀モデラーはそんな批判されるほど弱くない。銀モデラーがいるせいで腕前下がったとか言ってるけど腕前同じなんだから実力も大して変わらんわ。銀モデがおるだけで腕前下がるほど酷いんならその銀モデ使いさんはどーやって腕前そこまで行ったんなwただ単に負けたのを銀モデラーのせいにしているだけでは?ナワバリはほんと申し分ないくらい強いしエリアは言わずもがな強い、ヤグラはボム駆使して戦えばわかばとかボールドよりも全然戦いやすい、ホコはカーリングで割ってカーリングで道作って自分で運ぶのが強い。塗りそんな強くないとか言ってるがスシ、プライム、デュアルなんかに比べれば当たり前だが塗り強い。しかもモデラーは塗り性能より連射力が特徴だと思う。ハイドラ並みの連射力は近づけばほんとにスプロラにも負けない。確かに弾の散らばりはすごいし確定数も多いけど連射力を考えればそんな特別弱くない。批判している人々は誰一人として連射力に触れてない。どんな武器でもその武器なりの戦い方があるんやから迷惑とか言う意味がわからん
1フレーム×確定数の理論値で計算してると思うけど、とりわけモデみたいに短射程拡散要多確定タイプは計算通りにいってない。杓子定規に適用して形式面の平等だけで調整されている。あと実戦では7~8確は覚悟しといた方が良い。5で終われるほうが少ない。
塗りたい人は塗り絵みたいに隅々まで塗りたいのに塗りが荒くてその需要を満たしていない ここでも言われてるけど対面が悪く 打開と生存の悪さに直結している
塗りに関してもメイン性能ではボールドマーカーの方が整地性能付きでさっと塗れるので、塗り好きな人は対面リスクの高さや相手陣地の侵入難易度を考慮するとマーカーの方が使い勝手いいよ。
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プロモデラーMGの評価と入手方法【銀モデ】(3ページ目)コメント
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