スプラトゥーン2攻略記事コメント
キャラ先輩 わかりやすく説明ありがとうございました!
インクロックの格差ありますよ。 軽量級と重量級の武器を比べてみるとわかりやすいです。 例: ヒッセンとエクスロ カーボンとダイナモ スパイとキャンプ
ジャンプキャンセルか・・・(正式名称は知らない)
特にマニュ得意というわけではないですが… デュアルはスライドしても精度が良くなるくらいで威力、射程、連射速度ほ変わらないです。 なのでバクダン狙うとか短時間に確実に弾を当てたい時以外は射撃性能目的のスライドは使わなくてもいけると思います。 逃げるときや納品のラス1押し込みにはもちろん使います。 デュアルだけの特徴として、スライド中もスティックを倒し続けると少しだけ滑るように移動できます。 スライド中移動は敵のインク影響を受けますがこのちょっとの移動が地味に便利です。 滑り移動のときはジャンプもできるのでスライド→ジャンプ→スライド→ジャンプ→スライド… ※ジャンプ中に硬直時間が経過する という動きで逃げられます。いきなりはできないと思うのでぜひ試しうちしてみてください。
インクロックはどの武器も同じですか?ヴァリアブルなら早いとかスパタリなら早いとか格差ありますか?
ヒカリバエで重要なのは壁役、弾幕、立ち位置だと思う。 ローラーやインク効率の良いシューター・マニュが雑魚を倒し、壁役のインク回復の時間を他で稼ぎつつ、キンシャケには壁役に近づくまでにダメを入れる。 立ち位置は貫通武器じゃない味方の前に出ない。無駄に左右に動かない。 失敗する時は壁役不在、立ち位置が悪くて雑魚を倒せず一気に崩壊なんかが多いと思う。
よっしゃ、トキシラズかっ! 壁セミの練習はばっちりしてきたから、満潮時のラッシュでいいとこ見せるぜ!!!
自分はV様かと思った。。。(どちらのせよ若本規夫さんヴォイスで再生されるから問題ないが)
ご返信ありがとうございます! ヒカリバエ戦の狂鮭の列に潜む金シャケに、もしかしたらスライド射撃の方が攻撃力アップで有効なのかと試行錯誤してましたが、、メリット殆どナシとのこと、もう心置き無く、ただひたすら撃ちまくりたいと思います♪ スライド移動した先で味方さんの背中に全弾を撃ってしまったり、攻撃から逃れた鮭に、スライドしたことによってぶつかり無駄な事故デスしたりしてたwので、ヒカリバエ戦でスライド攻撃する技は、自分には無理と判断し封印してました!が、それで良かったんだと判りε-(´∀`*)ホッ としました。皆さんどうしてるんだろうと思ってたので。。。 あと、インク回復の時間も考慮しないといけない点、ご指摘 感謝です♪♪(*'▽'*) ケルビンの時は、ちょっと頑張ってみます。
ケルビン以外のマニューバはヒカリバエではスライド射撃のメリットがほとんどありません。自分はもちろん味方が射線にかぶる事での立ち位置の調整が難しいのはもちろんですが、ラッシュにおいては射撃レートを上げてもあまり意味がなく、むしろ弾を多く発射する事でインクの消費が上がり回復の時間を多く取られます。ケルビンはスライドする事でザコシャケが確一になるのでスライドできるに越したことはないですが、やはりスライドでのインク消費がやや多いので他のブキとの兼ね合いで射程と火力が要るのか継戦時間が要るのかちょっと考えます
違う!そいつはセルだ!
いつもシフト情報ありがとうございます♪♪ デュアルも強いスライド系武器なんですよね!間違いなく今回のタワー特攻隊員、トキシラズの満潮、対岸行ってタワー撃破はデュアルのお仕事かな(満潮対岸 あまり行きたくないけど、、コンテナ側からハイプレでお掃除が好き) 質問です!!! スライド系武器の時に対ヒカリバエ戦でもスライドして撃つ方がやっぱり戦闘力上がりますか?オオモノやグリル退治の時なんかはスライド後に狙いますが、ヒカリバエ戦って、もうひたすら撃ちたい。撃ちまくりたいw 攻撃の隙がでないように、スライド+スティック倒すタイミングやどっち方向?とかも上手く掴めず(´×ω×`)昨日もポラリスでマニュの時にヒカリバエ戦ではスライドあまり使えなくて。スライドした方向の先にシャケいたりするしw ナワバリでも練習してみたけど慣れない武器だしボロボロにやられました。。。(;A;) スライド系武器が得意な先輩方、サモランでのコツがあれば是非アドバイスください~(๑و•̀ω•́)و
そういうものですか(´・ω・`)イカリングがないから無い物ねだりでしょうね(´ー`A;) 救助した数はどうでもいいかなぁとは思いますが…、自分が救助された回数が味方と比べ多かったら凹みますね(|||´Д`) 赤を増やしつつ、納品もド下手なので納品も上手く増やしながら味方のサポート頑張りたいです(*・∀・*) wikiで調べてもわかりにくいことがあったらまた質問します_¢(・ω・`) 回答、ご意見ありがとうございました(*´ェ`*)
おっ!サンキュウです! 今日の昼飯を画像でお願いしゃすΣd(゚∀゚)
バクダンに縦振り炸裂した時のキメ科白ですね♪(*'▽'*)ナイスぅ!!!
毎度シフト貼り付けてくれておおきに! 今度飯でも奢るわ。
ぶるぁぁあありあぶるろぉらぁああ!!
乞食キッズの様な考え方でなくて安心したよ。すまんかったね。昔はイカリングでも詳細なデータなんか見れなかったけど、はっきり言って今見れる様になったデータなんか大した反省材料にならない。オオモノ撃破数はさっき言ってたカタパのとどめがどうこうの様に状況次第だし、仲間のSP状況なんか後から知ってもどうかできた訳でもない。クリア後に表示されるリザルトで十分評価と反省できるよ。プラスイカリングの情報は自己満足とモチベ向上の価値しか持たない。むしろ救出数なんか余計に要らないしね
確かにね。 まあオイラみたいにフレとばかりやってると、味方を信用しきった動きになって、野良とやった時のウデがかなり鈍るw
その6個は最後にボム入れて倒した人のものになるよ。
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サーモンランの攻略アドバイス(259ページ目)コメント
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