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左のやつは固いですが右のやつは柔らかいみたいなんでスキルも全体スキルだらけだと2体になったら右から倒してしまうのでハンマー2とかのがいいかも知れないです(´^ω^)
編成は賢者4が良いかなと思います。 装備は転倒耐性取るかどうか?天星ターバン使うかどうか?で変わりますね。
どうなんでしょうね、、物理でやったかたはみんな口を揃えて物理は無理て言ってる気がします💦賢者3海賊1の狭間編成とかですかね( ;∀;)すでに誰か試してそうですが、、
賢者4賛成です! 様子見で、まずはラスゲを見に行きたいです(^^♪ 天星だと危ない気がしてます
とりあえずは転倒耐性あったがいいですね(´^ω^)頭は天星だと耐性不足になるので食べ物と道具とめざましリングで花かぶりだけは絶対ないようにスタンプ使いましょ!
1、転倒重視 黄金兜、羽衣、黄金下、はぐ盾、めざまし、誓い 2、転倒無視 黄金兜、ひかり上、はぐ下、はぐ盾、めざまし、誓いor輝石 ですか?
やっぱり天星使わない方が良さそうですよね。 【転倒耐性有り】 黄金兜、羽衣上(冥竜上)、黄金鎧下、はぐ盾、目覚まし、誓い 【転倒耐性無し】 黄金兜、羽衣上(冥界上)、はぐ下、はぐ盾、目覚まし2 とかですかね?
ですね(´^ω^)できれば下の装備でいきたいんですが少しでも先に進めて下のにできそうなら変える感じですかね(*´▽`)
またかぶってしまった。 転倒耐性無視するとデインモリモリにできるってことですね。
まずは、転倒耐性ありで行ってみましょうか、ジゴスパーク受けてみないと判断できないし(^^♪ スキルはどうしましょ? マラ5ピオ3くらい? スクルト1フバーハ3?
やっぱり、賢者3扇1にしましょうか? 転倒なるべくこさせないんだから3ターン継続の海賊がいたほうがいい気がしてきました 扇はピオ2聖王舞2ならバフも十分だし
良いと思います。
扇がいるなら、はぐ杖3 マラ5ピオ1 フバーハ2スクルト1 これなら、紫は 魔力の息吹でも、テンチャでも、アークでも結界でもえらべるし(^^♪
扇入れますか。守備上げしてどれだけダメ減らせるかも確認したいですね。 あとは賢者の紫スキルですが、魔力・アクウォ・闘神あたりですかね。
フバーハ3は必須の気しますね(´^ω^)ハグ盾賢者編成だとガードすぐ切れそうだからはぐ杖で闘神結界とかもありかも(*´▽`)デインも痛いみたいなんでスクルト2つもしくは1つアークウォールとかですかね(*´▽`)
はぐ杖3で削れるのかて不安はありますがまずそれでいきましょうか(´^ω^)
友達きたので魔王やれますよ(*´▽`)
扇、ピオ2聖王2 はぐ杖、マラ2フバーハ、アーク はぐ杖、マラ2フバーハ、アーク はぐ杖、マラピオスクルト、息吹 こんな感じですか?
りょーかいです(^^♪ わたし扇でもいいですか(^^♪
了解です。アーク・フバの賢者やります。準備整ったら部屋立てますよ。
じゃあ息吹賢者準備します(´^ω^)
準備出来ました。フレセンでたてまちしてますね!
準備できました(^^♪
開幕の立ち上がりは ガード→ガード 次のガードからは、 ガード→スキル2行動まで→自分の通常みて無効ガード切れたらガード あとはこの繰り返し ただし、自分の通常前に間違ってガードしてしまった場合は ガード→スキル1行動まで→自分の通常みて無効ガード切れたらガード で立て直す という方向性でいきませんか?
バフ切れがはやすぎてガードを更新以外しないようにしてたら通常きまくって落ちました(;´д`)
あと、もし、花や雫をつかって、1行動消費してしまったら スキル行動2行動を→1行動にへらしてください
ガード→ガードてことは開幕は右のやつの3ターン目通常までガードて流れですかね?(´^ω^)
了解です。ガード→1行動→ガードぐらいの感じで行きます。自分の通常を待ってる間に相手の通常受けると結構厳しいような気がしました。
またぎは息耐性上がってなくてもガードで150くらいしかダメージうけてませんでしたね(´^ω^)息耐性2あげでもノーガード150くらい
そうです(^^♪ 開幕だけは安定しないので、それで1回やってみませんか? ホントはピオ投げたいとこなんですけど、一喝がくるので( ;∀;)
ただ自分の通常待たないとすぐ無効きれますよ(;´д`)まず呪文うけたら即死ですからね、、
それか、5ターン目からは ターン表示で全員ガード→2スキル打つ→ターン表示でガード に変えますか?
右のやつの通常間でリセットされてるなら開幕ピオ問題なさそうなのに咆哮はやまるみたいですね(;´д`)
しゃくねつこわくなかったですね(^^♪ それが救いでした(^^♪
ターン表示ですぐガードだと通常でのCTチャージの時間は損しちゃいますね( ;∀;)
行動回数なのは間違いないと思うんですけど、 カウントスタートが通常じゃないかもしれないので、ガード間のスキル数を変えずに、とりあえず同じ行動を繰り返せるようにしましょ(^^♪
いいえ、元の提案内容で大丈夫です。ガードctがたまってきた段階でスキル行動取るようにすれば、そんなに相手の通常喰らわなくできる気もします。
取り敢えず跨げたのは良かったです。連続呪文は封印します。
そうですね( ;∀;) いま動画みたら、通常攻撃順は、味方キャラが終わってから→ウルナーガ→ウルノーガなので、自分の通常後にガードして、敵の通常がくるまで動かなければ、ちゃんとガードできますね(^^♪
連続呪文は1行動なので、むしろ大丈夫ですよ(^^♪
良ければ立てますよ。時間的にラストになりそうです。
あれ1行動なんですね!知らなかった。
更新のタイミングならガードできますけど、、いまのは更新じゃないターンで全部通常わたしにきてたから無理ですw
いきます!ありがとです!
ではたてまちしてます!
たしかに、、 奇数ターンはガード可能ですが、偶数ターンは満タン管理するしかないですね( ;∀;)
ありがとうございました( ;∀;)おっかないです、、、
みるくさん、りんさんありがとうございます。 一喝さえ何とかなれば普通にみるくさんの作戦で戦えそうです。
プリさんカギありがとでした(^^♪ リンさん、フレさんもありがとです(^^♪ すごく学びの多かった戦いでした(≧∇≦) 負けちゃいましたけど、ちゃんと行動管理したら何とかなりそうですね(^^♪ カウントスタートが通常攻撃じゃないのがよくわかりました(^^♪ 明日までに作戦かんがえときますね(^^♪
よろしくお願いします。明日、明後日はちょっと都合が合わなそうなのでスレだけ覗くようにします。ぜひクリアしちゃってください。行けそうな気がします。
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