スーパーマリオRPGのレベルアップボーナスのステ振り育成のおすすめを紹介したです。マリオRPGリメイク(Switch版)の仲間キャラごとのステータスの振り方を詳しく解説しています。
キャラ | おすすめ育成方法 |
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マリオ | ①物理・魔法・HPのバランス型がおすすめ ▶︎マリオの育成解説を見る |
マロ | ①長所を伸ばす魔法型がおすすめ ②ストーリークリアだけならバランス型 ▶︎マロの育成解説を見る |
ジーノ | ①物理・魔法・HPのバランス型がおすすめ ②長所の物理を伸ばすのもおすすめ ▶︎ジーノの育成解説を見る |
クッパ | ①長所を伸ばす物理特化型がおすすめ ②バランス育成は耐久性能寄りになる ▶︎クッパの育成解説を見る |
ピーチ | ①物理・魔法・HPのバランス型がおすすめ ②回復だけに徹するなら魔法重視でも良い ▶︎ピーチの育成解説を見る |
レベルアップボーナスのステータス振り直しはできません。ただし、バランス良く育てるのも、物理と魔法どちらかに特化させるのも難易度として大きな違いはありません。基本的には好みや目的(ダメージチャレンジなど)に合わせて育成しましょう。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | |||||||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 203
|
---|---|
攻撃 | 149
|
防御 | 97
|
魔攻 | 125
|
魔防 | 82
|
素早さ | 20
|
マリオは通常攻撃と魔法攻撃どちらも強力なため、敵に合わせて攻撃手段を使い分けができるようにバランスよく育成するのがおすすめです。レベルアップボーナスは21レベまでは魔法→物理→HPの順に上げていきましょう。22レベからはHPの上昇値が小さくなるので、魔法か物理に振るのがおすすめです。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | ||||||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 193
|
---|---|
攻撃 | 110
|
防御 | 77
|
魔攻 | 140
|
魔防 | 112
|
素早さ | 18
|
マロは魔法を使った攻撃でダメージを与えるのが強力なので、魔法中心に育成するのがおすすめです。レベルアップボーナスは全て魔法に振っても問題はありませんが、HPボーナスが大きい19レベまでの4レベから3レベおきにHPを上げると良いでしょう。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | ||||||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 193
|
---|---|
攻撃 | 140
|
防御 | 87
|
魔攻 | 130
|
魔防 | 102
|
素早さ | 18
|
マロは物理にも満遍なく振り分けるバランス育成をすることによって、他キャラにも劣らない通常攻撃のダメージを出すことが出来ます。特にFPの少ない序盤や最強武器を入手してからは物理攻撃を選択することも多いので、ストーリーを快適に進めることを重視する方はバランス育成しても良いでしょう。
21レベまではHP→魔法→物理の順でボーナスを振り、22レベ以降はHPのボーナスが小さいので、物理と魔法を中心に振ります。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | - | - | - | - | ||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 197
|
---|---|
攻撃 | 179
|
防御 | 115
|
魔攻 | 131
|
魔防 | 84
|
素早さ | 30
|
ジーノは通常攻撃と魔法攻撃どちらも強力なため、敵に合わせて攻撃手段を使い分けができるようにバランスよく育成するのがおすすめです。レベルアップボーナスは21レベまではHP→魔法→物理の順の順に上げていきましょう。22レベからはHPの上昇値が小さくなるので、魔法か物理に振るのがおすすめです。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | - | - | - | - | ||||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 197
|
---|---|
攻撃 | 188
|
防御 | 124
|
魔攻 | 106
|
魔防 | 75
|
素早さ | 30
|
ジーノは物理重視で育成するとクッパと同等かそれ以上の攻撃力へと成長します。魔法を使った全体攻撃の選択肢を削ることにはなりますが、FPを使わない通常攻撃がメインとなるので、マロを魔法型で育てている場合にはFP節約の観点からジーノを物理重視にしても良いでしょう。
ボーナスの振り方は19レベまでの間、7レベから3レベおきにHPを上げ、他は全部物理を上げます。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 219
|
---|---|
攻撃 | 188
|
防御 | 135
|
魔攻 | 88
|
魔防 | 74
|
素早さ | 15
|
クッパはレベルアップによるステータス上昇値が大きい代わりに、レベルアップボーナスが低めです。そのため、レベルアップボーナスでHPに振らなくても最終的なHPは高く、魔法への依存度も高くないことから全部物理で育成すると良いでしょう。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | ||
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 240
|
---|---|
攻撃 | 174
|
防御 | 121
|
魔攻 | 109
|
魔防 | 81
|
素早さ | 15
|
クッパをバランス良く育成するとHPが全キャラトップかつ防御と魔法のバランスも良いので、生存率が高まります。全体攻撃で他のキャラが倒されてしまってもクッパだけ生き残り、回復アイテムで立て直しが可能なため、RPGが苦手な方におすすめできる耐久重視の育成です。物理→HP→魔法の順でレベルアップボーナスを上げましょう。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 197
|
---|---|
攻撃 | 145
|
防御 | 88
|
魔攻 | 128
|
魔防 | 95
|
素早さ | 24
|
ヒーラーとしての役割を持つピーチですが、ボーナスをバランス良く振ると攻撃も高くなります。最強武器のフライパンと相まって通常攻撃が強力なため、バランス育成すると回復と攻撃の両立が可能です。レベルアップボーナスは21レベまではHP→魔法→物理の順の順に上げていきましょう。22レベからはHPの上昇値が小さくなるので、魔法か物理に振るのがおすすめです。
レベルごとに振り分けるボーナス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
HP | 197
|
---|---|
攻撃 | 125
|
防御 | 81
|
魔攻 | 135
|
魔防 | 102
|
素早さ | 24
|
ピーチの物理を振らないメリットは魔法が7上昇することです。これによって魔法によるダメージと回復量が7増加します。ただし、攻撃はバランス育成よりも20下がってしまうので、ピーチはボス戦でしか使わず、通常攻撃は不要と感じる方は魔法重視で育成しましょう。HPボーナスが大きい10レベから19レベまでの3レベルおきにHPを上げ、後は魔法に振ります。
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どう育ててもクリアするのに支障はないよ。気持ち程度に進めやすいか進めにくいかの違い。 体感、SFC以上にゴリ押しが利く感じだから尚更…やりたいようにやっちゃいな。
レベルアップボーナスのステ振り育成のおすすめ【スーパーマリオRPGリメイク】
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SFCでは、ボス戦はピーチ:ヒーラー(魔法特化)、クッパ:アタッカー(攻撃特化)、マリオ:アタッカー(攻撃特化)で確定 マロ(魔法特化)はコスパ良く全体攻撃できるから、ボス以外を倒す際に使用 結局 ピーチにひまんパタこうら(防具) マリオにひまんパタこうら(武器) これがいれば、後いらない だったけど、リメイクはコマンド成功で全体攻撃みたいだし、 マロもいらんのか ジーノはバフ要因で使ったり使わなかったり でも、結局3人目はクッパに落ち着く