オセロニア攻略記事コメント
オセロニア民としては運もPSのうち。昔から基本引きゲー。PSといっても上限はかなり低いからムキにならず楽しむようにしてる。
切断されるとAIとの対戦になるからまともな対戦はできないよ
切断ばっかりされるやろうにまともに対戦できてるのか気になる。
途中で誤爆したわ恥ずかしい 1~2枚のS引けるかに依存する方がPS要素薄い感じ 何だかんだ4枚Sって比較的S枚数均されるんだなって感じた
グローリー結構潜ってるけど印象逆だわ 禁止逃れた一部の駒が猛威を振るってて、Sが減った分少ないSをしっかり引けるかの対決になりがちで、むしろ運ゲー感増したように感じる もちろんS駒連打みたいな理不尽はないけど、それって結局確率的には低いし、1~2枚のS引けるかに依存する方が
耐久使うこと多いからここに書かせてもらうけどグローリー専用いい感じだな。グローリーに潜る人口増えたら嬉しい 一通りデッキ試してみたが環境的にPS要素少し上がったと思う S2枠制限と使用禁止枠が良い感じ
殴りとか閃撃で勝てるのは分かる その他は盤面圧勝でも最終盤一瞬でもアルキメデスに潜られるとHP差縮められないデッキが多い気がする 試しに使ってみたら当然弱々PSで盤面ボロボロにされるんだが、最後ちょっと差し込んだだけで勝てるが試合想像以上に多かった その画像くらい隙がなければいいんだけど、弱々PSでやってもなかなかそうはならなかったかな
駒の引き順で初手に強い駒だらけになったら、その時は仕方ないです笑 確かに、デッキの相性もありますね。 自分は、暗黒と閃撃をよく使いますが、後攻引ければ体感9割は勝ってる気がします。 ベノバジはそうですね、これが良い写真じゃない理由です。 後攻の強みは終盤盤面取れたら、相手の駒の置ける場所が限られたり、パスが連続したりするのでそこで畳み掛けます。
後攻、楽ですね。 先行は、分からんです笑 先行引いた時は、風車で進めて通常の打ち方ではなく、オセロの打ち方でやっぱり盤面取れるように打ちます。 盤面取れたら、後攻と同じ様に最終盤か、飛ばせる盤面が来たらぶちこむ。 相手がオセロ上手い人だったら負け確ですね。 ガブ耐久の時、たまたま火炎デッキとか使ってたら楽しいんですけどね。
打つ駒の選定ってなるとやっぱり駒の引き順の噛み合い具合やデッキ相性等の不確定要素はあるよなぁ、、、。ある程度読みで修正出来るとはいえ。 あと自明だけどアンチヒールの有無で回復耐久の攻略難易度はだいぶ変わる。ハロウィンべノバジはちょっとズルい( ˘• ₃ • )
後攻取れると対処が大分楽になるよね 先行取った時って先行c打ちか他のが良いか迷うんよね たまにいるガブ耐久の場合は特に迷う
HPが高い方が勝つのは分かる。 勝ち確は言い過ぎたけど、それは、打つ駒の選定が悪いと思う。 序盤に良い駒投げすぎると後攻でも負ける。 そこまでフォロー出来ない笑 終盤まで相手のHPはMAXで問題ない。 盤面も取れてるから、相手の回復力も落ちてくる。 最終盤に強い駒打っていけば勝てる。 良い写真無かったけど
オセロニアって打ちきって盤面余裕で勝ってても勝敗判定はHPなんよ
オセロが苦手で回復耐久嫌いな人は、6×6リバーシの神で調べてみると良いです。 後攻ならシミュ通りに打つだけで勝ち確になる。
確かにS連で勝てるようなデッキではなさそうだよね リアンはほんと、S連でゴリ押された時はどうしようもないからね 駒投げというか、回復耐久の場合、序盤から置きバフやオーラバフを引くと運がいいと思うけども
回復耐久って、下手なやつ相手なら余裕で勝てるんだけど、ホントにオセロ上手い相手に当たるときつい ただ駒投げがないという点では、駒投げリアンツィール対面よりも楽しくはあるんだよな
普通に強すぎるからよ 回復って昔から使用率低いだけで勝率は高いから普通に調整
俺もよくわからんけど、吸収と似た理由じゃね?体感の問題ってわけなんやろ オバロされた時のシラザや回復マスでの回復えぐいからかね?
シーラーザードってなんでスキルバッチ付いたの?わかる人いたら教えて欲しい
丁寧な対応しても理解力ない自分勝手なことしか言わない耐久アンチにはこんな雑な対応で十分 ダル絡みまじで面倒くさかったわ
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回復耐久デッキのレシピと使い方(12ページ目)コメント
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