オセロニア攻略記事コメント
これ勝利条件が最終体力の差じゃなくて盤面どっち勝ってるかにしてくれよマジで デッキによっては盤面勝っても体力差で負けるってのが本当にしょうもない
切断か放置でいいよこんなの
コロシアムなんて一試合捨てればいいだけだからマシ 真にヤバいのは公式のカスタム大会で使ってくる奴、当たった時点で試合数稼げずに上位取れないの確定する特級呪物
他ゲーの長期戦とか相性ゲーとかの嫌われ要素に加えて、降参機能までないからまあお察し。
どのゲームでも耐久系が好きなんですが、使ったら嫌われるんですかね? 4年前くらいは使ってたんですがしばらくオセロニア離れてて、最近は混合や竜血使ってます
まあつまらんデッキよな 勝ったとしてもほとんど相手側切断してるしストレスの方が貯まる
先行後攻、対面運、アンチヒールの有無に左右される、不安定要素が多いデッキだよ。 もっと安定した挙動のデッキは他にある。
「耐えてオセロ完結させてHP差で勝つ」っていう、デッキのコンセプトが超ハッキリしてんのはいいと思うんだけど。 他のデッキと明らかに違うんは削り切られることがほぼないから負け確の時間がダントツで長いとこよな。 投了システムあったらまだヘイト喰らわんかったと思うけど、未来永劫来なさそうだし。
極力引きに左右されずに堅実に勝ちたいなら耐久が一番良いですよ。無課金でもキャラも揃えやすいですし、運要素少なめで安定した勝率を取れるのは耐久以外にはないです。
S投げゲーとか引きゲーとか言っている奴に限って、駒投げから一番縁遠い耐久が嫌いな奴多いよなあ。 運ゲーも耐久も嫌いならこのゲーム向かないと思う。
やめようかな、、、
通常の勝利条件外れるようなデッキは大抵ヘイト高い
初心者でこれからこのデッキ組みたいな〜って思ってたんですけど、そんな批判されるようなデッキなんですかね?
補正無視してこれ使ってる人、盤面積ませて勝てる俺かっこよとか思ってるんだろうな😔負けても補正のせいとか言ってそう
このデッキ使って実力負けする奴、危機感持った方がいいよ
究極の回復耐久メタは「魔アンデッド+毒ダメージ」だな。 相手の勝ち手段を完全に奪った上でこちらの采配で相手を“勝たせてあげる”。これ以上の尊厳破壊は無いだろ。 あとは自己紹介欄に「おじさんが回復してあげる(はぁと)」とか書いておけば完璧。
そういうとこやぞ
暗黒レベルのメタが許されるなら永続アンヒリーダーで相手回復させるテーマがあってもいいよね
なんかすげえ勘違いしてんやん😅
回復要素なんて試合時間延命でどっちかって言うと嫌われてる要素なんだから竜鱗みたく永続アンヒや永続アンデとか実装していいと思うけどね、それかピンポイントメタで回復封印複数対象とか
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回復耐久デッキのレシピと使い方(2ページ目)コメント
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