オセロニア攻略記事コメント
まぁ下手な回復耐久に負けるのはさらに下手な証拠w
回復耐久キッズかな?w 口悪いね〜
ただ単に呪うしか脳がないデッキは暗黒のカモ
マージで腹立つこのデッキ
わかる。強い人とやると何もさせてもらえないのに弱い人とやるとコンボ導線作り放題だからな。
正直耐久使うなら定石覚えてちゃっちゃっと打ってくれ。ただでさえ長引いてめんどいんやからよぉw
アルテミスとマミ入れて削る耐久とかやったなぁ
ベルゼブブがいない呪いデッキ使ってるけど呪いを重ねればこっち有利なのは変わらないから そこは勘違いされたくないかな
シーズンマッチでベルゼブブが減ったおかげで勝率が安定するようになった。 相手が序盤でS投げして来ない限り余裕で勝てる。 ベルゼブブは環境を左右させる程の駒であることを改めて実感した。
回復デッキ使ってるけどやっぱ普通に楽しいよね? 煽りとかじゃなく、攻撃を上回る?って感じが 結構嫌われてるみたいで悲しい
昨年前半は回復デッキでダイマス到達してましたが、今は神単殴りか混合に変えました。 2019年9月の回復マス弱体化以降、アルキメデスを打っても大して回復できなくなった。デバフ駒が少ない。また、神単は対呪いには昔から弱い。というわけで①のデッキは、かなり弱いです。 ②の方は、対呪いがガル・イーラを引くタイミングに依存するので、対呪い勝率はそれほど高くありません。また、夏シュクレはコンボでダメージ与えすぎてエンデガ発動させてしまうこともあるのが残念。デバフ駒が少ない。これもダイヤ3あたりならともかく、それ以上は難しいと思われます。 では、どうすれば良いか。今は回復は使えないと考えるのが良いです。運営が回復使わせないように変えたんだから、逆らってもしょうがない(笑) どうしても回復耐久やりたいなら、あまり回復しない耐久殴りデッキの方が今は使い勝手が良いと思います。回復、速攻竜、混合に強いので。竜デッキが多いコロシアム戦では特に有効です。
ここ数ヶ月、混合回復耐久でダイヤクラスマ潜ってる雑感 ◎ 対 特殊神単、罠→殴らないのでエンデガ等々の自HP減少系を腐らせて優位に動ける。相手のコンボ導線に注意しつつ回復できれば結構余裕あり。罠も同様に、こちらから殴らないのであまり脅威ではない。 ○ 対 魔単→数は減ったが意外といるのでガルイーラ(竜鱗1枚に落ち着いた)を入れて対処。終盤エクロサタンあたりで畳み掛けられた時に上手く立ち回れるかどうか。 △ 対 混合→特に最近ラニが多い。コンボ導線上にシールド置けても貫通&特殊で砕け散ったり。押し切られなければ勝機あり。 × 対 速攻竜、暗黒、(速攻)代償→序盤は大回復できないのでほぼ勝ち目なし。回復が追いつけば盤面詰めからなんとか。 ☆ 対 回復ミラー→混合だと盤面と駒勝負。神単回復特化で最大HP伸ばしてこられるとかなり厳しい。 テキトーですが現環境だとこんな感じ。今後もう少し竜暗黒が減れば楽にはなりそうかなぁ。
さらっとA枠に2月シュク混ぜてコストオーバーフローさせんのやめーや そんなんやるんだったら全部夏シュクでええやん
サマシュク……2体も採用?
ボハハハハハハッー
知らぬ間に回復マスにナーフ入ったせいか、最近回復耐久と全然当たらない そこで今なお使ってる人に聞きたいんだが、実際強さのほどはどうなん? ちなみに俺が直近で使ってたのはアルキメリーダーにフレデリカ、ルキア、グノー、竜鱗を入れた混成型だった
回復耐久デッキのその2は夏シュクレが2体入ってますが。。
俺はむしろ耐久とやるの好きかなー 確かに疲れるけど、弱い相手ならカモれるし、強い相手ならひりひりしてて楽しい 少なくとも駒投げしてくるやつよりは気持ちが楽
正直S駒連打されて負けるよりイラつくデッキ S連打はゆうて試合早く終わるし、切り替えられるけどこのデッキと当たったら勝ってももう疲れてやる気なくなる
今日初めて煽ってくるタイプの耐久パの人と戦ったわ。何というか、仕様上無駄に時間がかかるってだけで面倒なのに、相手一人でひたすらスタンプ連打してるお寒い時間が流れてた。 まともな人もいるんだろうけど、勝っても負けても楽しくないから正直このデッキ使ってる人とマッチングしたくない。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(49ページ目)コメント
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