オセロニア攻略記事コメント

吸収デッキのレシピと使い方を解説(3ページ目)コメント

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    1285 名無しさん1年以上前

    使い手が上振れ狙いすぎてる人ばっかだったのが悪い。

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    1284 名無しさん約2年前

    3ターン800吸収とかこないかなー

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    1283 名無しさん約2年前

    流石に今の環境ならナーフ解除か緩和くらいしてもいいだろ

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    1282 名無しさん約2年前

     暗黒かアンチヒールなきゃまともに戦えないので厳しいかも 

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    1281 名無しさん約2年前

    無理やり作ってみた神入り吸収デッキ (桔梗と薙切を使いたかっただけとも言う) 一癖ある構築を求める方は是非w

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    1280 名無しさん約2年前

    ハルマルで詰むし暗黒いるしその他準耐久対策のハルトもいるしでそろそろバッジ回収たのんます

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    1279 名無しさん約2年前

    必要が無いから。罠/手駒ロック等のコントロール頼りに薄皮一枚でテンポアドバンテージ繋ぎ止めるようなデッキだからそれらの対策をする方がメタになる。 一応神駒にも毒リベンジや毒無効の前例があったから対策駒出そうとすれば出せると思うよ。でも通常攻撃ダメージ含めて搦手が多いデッキ相手に単体の対策なんて割に合わない。竜鱗みたい全部シャットアウトしないと止められないんだよ。

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    1278 名無しさん約2年前

     毒や呪い対策も暗黒以外まともなメタ駒が存在しないけどさ なんで毒とかは許されてんのかねアドの問題? てか神はこれらに対しての耐性駒全く出さないのはなんでや?

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    1277 名無しさん約2年前

    吸収はたいして勝率高くなくてもめちゃくちゃヘイト溜まるから無理。嫌われ方は準耐久とかより異常なレベル。 ・仮にリーダーの開放をするにしてもタオスーなど吸収お化けのバッチ適用かアンチヒールの充実化をしないと無理。 ・吸収多いと暗黒が大量発生するから魔デッキ全体が弱くなり、逆に自由度がなくなる。

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    1276 名無しさん2年以上前

    今んとここれが中々勝率良い感じ。

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    1275 名無しさん2年以上前

    ダイヤだと、オーラが2枚までしかいれられないので更新して欲しいです!

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    1274 名無しさん2年以上前

    それな、吸収解放すれば速攻竜とかもまた出てきて色んなデッキ使えるようになるんだけど。吸収いないから準耐久が暴れすぎ

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    1272 名無しさん2年以上前

    今流行りの3万超え楔に対してかなり有効 まじで増えすぎた準耐久メタとして開放すべき 

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    1271 名無しさん2年以上前

    今の準耐久環境を壊すためにバッジ解除よろ

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    1270 名無しさん2年以上前

    スキルダウン込みでもB駒吸収だけで最低1300のライフアド取れるとか強すぎるんだよなぁ

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    1269 名無しさん2年以上前

    バトル体感(笑)でナーフされたデッキタイプくん

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    1268 名無しさん2年以上前

    そりゃあずるいデッキだもん。 ・オーラバフでターン消費無くライフアドバンテージを稼いでくる。 ・上記のオーラバフを受けてB駒が軒並みA駒レベルのライフアドを取れる状態になってる ・B駒2枚4枚仕込んでもデメリットがほぼ無いからS駒枠が を増やせる ・B駒のせいでS駒多い編成でも手駒ロックに強い ・下振れの引きでもデッキの性質上延命してS連打まで持ち込める . ずるさの正体は主にB駒の悪用だね。 ライフアド稼がれる前に強引に速攻で潰すしかない。

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    1267 名無しさん2年以上前

    ほんとに勝てない なんかずるいわ…つまんね😞

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    1266 名無しさん2年以上前

    アポロンとぬらりの与えるダメージ天井壊れたし吸収許してよくね?

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    1265 名無しさん2年以上前

    基本的にスキル吸収の駒に染めてる方がいいです。あと、千代リーダーの吸収がベースのデッキなので、暗黒対面は捨てること前提でアンチヒールは入れなくていいと思いますよ。他の対面で勝てなくなるので。

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