オセロニア攻略記事コメント
ヴァカンの枚数条件緩和でどうか 呪い移しの強さならこれぐらいやっていい 呪い移すと呪いの方が足りなくなるし 呪い移しはヒュドラーみたいな駒は呪いが溜まってからでないとまともに使えないのがね
ヤバいから弱く作られてる。 HP条件とか呪い3つ条件駒多くして初動遅くなるように設計されてるのは間違ってない。呪いダメが竜鱗で抑え切れないくらいデカくなるのはこれが原因だと思うけど、ここを緩めたら2手目くらいで相手の手駒呪いだらけになってゲーム性が崩壊する。 呪い移しはちょっと弄ると簡単にブッ壊れるギリギリのところにいるんよ。魅力的なデッキではあるけど弱いままでいて欲しい。頼むから本気出さないでくれ。
ここの運営は召喚に対しての認識が甘いんだよ まあどれくらいの確率で召喚が残って何回くらいコンボ使えるとか考えだすと訳わからないことになるから仕方ないのはあるけど とはいえ最近は相手駒依存が多いから安易な召喚は良くないと思ってるかな
移す前に殴られたら死ぬからね 暗黒対面も無理ゲー シェンメイ積めばワンチャンあるかもしれないけど 時勝に数枚移し駒忍ばせる方が戦えそう
呪い移し毒と吸収と呪いをめちゃくちゃ減らせるのもやばいと思うのに普通になんで弱いんだろヒュドラーとかやばいのに
ヘルヴォルも駒交換できるようになったんだから 呪い写しも輝けるよ
召喚にこれといったデメリットがないのが悪いと思う 簡単にコンボ導線作れるんだから、それに見合ったリスクがあって然るべきだと思うけど、無い 相手囁きも火炎も現状強くないし、ただただ出し得
クラナないとるで
最近クライン熱が再熱してきたから使ってるけど、割と耐久力高く感じる 火炎以外でアドを取りつつ、良い位置に中火炎を設置してく感じが強い
呪い写しは投票すらできないのか
ありがとうございます!!
50%以下制限キャラが2体とヴァイセでかなり手駒がしんどくなる時ありませんか?エンデガ、イグナーツどちらかだけでいいと思います。それとハーピストのシールドが逆に利用される可能性もあるのでそこまで必要ではないかなと思います。シールド入れる場合は引っ返されなくても発動するウンディーネなども相性いいと思います。シアンの弱点はスロースターターで相手の速攻に耐えきれず負けることですが、コンボ封印のグノーを入れることも良いのかな思います。 周年も近いのでそこで更にいいキャラをゲットできるといいですね、頑張ってください🙇♂️
シアンデッキ作ったんですけどアドバイスほしいです ※初心者です 意外と勝てます
シアンは割と先に上から叩けば勝てたからね 召喚の返しダメもエンデガ早めるのに利用できたりもする
シアン全盛期よりキンマトゥールラ時代の方が息してなかったようにも思う
神殴りの話なんだから神殴りデッキを使った時のPSに決まってるでしょ 他のデッキが上手いかなんて話はしてない 神殴りしか使ってないから練度が高いっていうのも根拠が無く偏見でしかない
手堅く強い神殴りもシアン全盛期はオワコンとか言われてたな。
昔のデッキが活躍してるってオセロニアのいいところちゃうの
普段何使ってたらそんなにヘイト溜まるの?
単純に同じデッキしか使わないから神殴りデッキの練度が高い。他のデッキ使っても強いかというとそういうわけでもない。プレイヤースキルって漠然とした概念に雑に落とし込むんじゃなくてちゃんと切り詰めて考えた方がいい。
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