オセロニア攻略記事コメント

最強デッキランキング|最強リーダー【最新環境版】(37ページ目)コメント

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    1071 名無しさん約1年前

    使ってみては?意外と難しいし負けもある 神殴りは使い手がPS高いのも強さに影響してる

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    1070 名無しさん約1年前

    このゲーム神殴りいつまで強いんだ、マジで入ってる駒こそ変わったけどやってること8年前と同じ蘭陵王でバフ掛けて殴るだけやんけ。 石器時代から同じことしてんのか。頼むから竜速攻みたいに環境から根絶してくれ、それが無理ならあらゆるデッキにガン不利を背負ってくれ。2ターンに一回自傷一万とかでいいから本当にもう対戦で当たらないでくれ。

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    1069 名無しさん約1年前

    駒の個性全否定やな、おもろないわ

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    1068 名無しさん約1年前

    シーズンマッチの調整諦めたんならブブのバッチ外せよな

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    1067 名無しさん約1年前

    呪いとか罠とかダメマスで相手のターンに追加ダメージを稼げるから削りはもう少し速い。 あと罠とかロックとかコンボ封じは相手の速度を削ぐように働く。 1064の言う通り不快感はヤバいんだろうな。でも魔単デッキは本来そういうデッキだと思うんだよね

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    1066 名無しさん約1年前

    神単フィニッシュまで8ターンかかるとか相当耐久上げないと環境の速度に負けてまうで

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    1065 名無しさん約1年前

    ツクヨミからフェイルスゥアンヒ投げといてなんで負けるん笑 ツクヨミ弱くね?笑

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    1064 名無しさん約1年前

    バスバリ吸収回復罠で耐久力上げながら、コンボ封印ロック呪いし続けるトンデモデッキが生まれる予感しかしない… 強い弱い以前に不快感がすごそう

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    1063 名無しさん約1年前

    魔単リーダーで自分のターン毎に3500固定で削ってくれる駒とか出ないかな。自分のターンにS駒打とうがコンボ繋ごうが3500以上のダメージを出せないけどB駒打っても3500ダメを飛ばせるのは確定してる。強過ぎるか?

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    1062 名無しさん約1年前

    リイア引ければSは1つ2つでいい

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    1061 名無しさん約1年前

    ディミオスリーダーで毒S5枚入れるじゃろ? そして先攻を取ってマニア、リイア、アクア、バフォ、マモンと置くだけじゃ。 もちろん相手は暗黒が出ないようにするのじゃ。 これで勝率100%じゃ。 たとえルキア打たれても遅延にしかならん。

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    1060 名無しさん約1年前

    運営はとがっているところを丸くしていこうという規制方針を掲げているから、Sの方がAより尖ってる部分だと思った。メーティスで大きい火力出したとして代償のせいで負ける試合がたくさんあったので言った。

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    1059 名無しさん約1年前

    何の基準とかは特にしてないけど、例えばヴィーナスをアンプーとイオフィに分けても届かないやん、A2枚でもSには届かんのよ。だから代償痛いから火力出したいんならSで代償受けずに火力出すわってこと、(この代償が痛いかどうかは人の感覚です)私はS 5なのでそこまで事故らないです、むしろエアレー初手に出せたら実質Aだし。ヴァイセハロメだとかS 4でも事故る可能性あるしそこは割り切ってる。このSの枚数も人の好みです

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    1058 名無しさん約1年前

    そのS駒が何のダメージを基準にしてるかは分からないけど、A駒2ターン分をA駒1枚で賄えれるっていうのがいいことだから、S駒を増やしたら理論値はもちろんその方が強いと思う。でもB駒も増やすことになるんだから、安定性考えた時にキツくないですかね。

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    1057 名無しさん約1年前

    神A2枚分出してもSには届かないから大きい火力はSで出してけばいいと思ってる。ハル一枚分がどんだけ痛いかっていうのは人によるから貴方を尊重する!

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    1056 名無しさん約1年前

    ハル一枚分を払って神A駒2ターン分の火力出せるんだから、31000越えHPで上から殴っていくツクヨミのコンセプト的にも採用は充分理に適うと思う。 HPも1747のバケモン

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    1055 名無しさん約1年前

    ごめん、6500だった!でも5000と6500ってハル一枚分の差あるし結構違うよね

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    1054 名無しさん約1年前

    私とは価値観が違うんだね〜。私にとっては1500は痛いって感じる。あと5000と7500に関しては、最大HP約30000だから代償は1500になるよね〜

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    1053 名無しさん約1年前

    ターン伸ばすと言いつつペトラ、バフォみたいなのを放置してるのがやる気あるのかって感じ 新規が勝てるように高火力の駒はたしかに大事かもしれないけど、それは間違った実力になるだけだと思うんだけどねぇ…

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    1052 名無しさん約1年前

    2020年には平均ターン数を1ターン伸ばしたいと宣言し実現できず 2021年にはセーフドローの実装を諦め 2022年には平均ターン数をまた伸ばそうとするもまた実現せず(なんなら2020年よりも短くなっている) 2023年には選択と集中を掲げるもコンテンツは拡張・インフレしていく一方 2024年には環境の調整を諦めた

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