オセロニア攻略記事コメント
初手でさらっとの部分がヨシノより強化されてるのは間違いないんだけどね。 現状では詰める早さが上がってて、 17%を守りきって逃げ切るのが難しいから厳しいと思うよ。 ハルとかアルカードとかヴァイセみたいなAが増えれば可能性あるけど、 そしたら納メフィ魔フェリみたいなデッキもさらに強化されるの憂いてか、追加が全然ないんだよね。
なんでコンボが強いからコンボ使わないといけないみたいな論調で 罠で妨害される云々って話になってんのかね 相手みて初手投げるとか色々できるだろうに なんでそれを実行しなければならないみたいになってんの それに初手に投げれば手駒が空くから それだけで仕事してんじゃん 殴れる時に確実に通せばいいじゃん トールとかエンデガとかいくらでも強いコンボのあるんだからさぁ よほど削り切れる算段がつかねぇなら コンボに頼って削りにいくプランもあるよってだけで 罠とかのリスクで失敗することもあるだろうけど 狙うのも悪くないよねってだけじゃん 1か100かしか 語らないな
なるほどね。そういうことか。てっきりいつでも出せるんだから強いじゃんって思ってたわ。
罠置かれて濁したあと、 再度コン確で置けるまでにどれだけ離されるかな? 再度コン確でまた罠置かれたら今度はどうするのかな? 今度はロックかもしれないね。 だったら先打ちして、 常に4択で効率打ちして逃げ切る方がよっぽど可能性あるよ。 苦労して最後に打つ17%と、 初手でさらっと打つ17%で火力貢献同じとか笑えるね
罠回収ができないタイミングなんてあるの?普通罠置かれたら濁さない?あとそれがなんでヨシノよりも削りにくいってことになるのかがわかんない。エルロージュよりヨシノの方が使いやすいのかな?
結局最後に合間を縫って投げるならアポロンでいいよね。 対速攻竜は確かにアポロン不利だけど、別にこいつは戦いやすいだけで取れるわけでも有利なわけでもないしね。 両面いつでも固定4,000!とかならまだ使えた気もするけど現状じゃちょっとね。
アポロンに勝ってる部分ほぼないのでは?闘化も魔単でもなければ同じ枠にヴィーナス差した方が強いだろうし。どう擁護しても強いとは言いづらい。
コンボ繋ぎに来るって分かってて、 ご丁寧に回収されるタイミングで罠置くか? せっかくのコンボ狙えるタイミングにに全然置かせてもらえない リダの差でどんどんHP離される そのままずるずる引っ張られて終わり 最後に合間を縫って投げても全然届かない そういう試合をさんざん見てきたけども
コンボ狙いの後半に出すのはそのとおりなんだけどトータルの火力って下がるかな? 妨害を回避できないっていうのは罠回収をしないってこと?
100%のダメを出せる序盤をスルーして、 コンボ狙いの後半で出すんでしょ 妨害回避できないってことはダメ同じ以上トータルの火力下がるやん
レビュー見ても動画見てもマッチングしても、 全然勝ててないんだよな 勝ててるって言う人ここのコメ欄にしかいない
別に環境が向かい風ってわけでもないから全然勝てるんだよ 勝てるんだけど 最大のセールスポイントが今の環境活かし切れるとは入れないから イマイチ推しきれないってことなんだよ 同率ちょい下くらいって感じ わからないけど強いとか 環境が悪いから活躍できないんだってことでもないの
うーん いや正直勝ててはいるんだよ ただ アポロンの方が今強い場面多いだろうけど 実感としてその取り回しの強さが勝率に結びついてるなってのを何度か使って感じる 自分はガンガン攻めていく進行が好きだからそれと 進化エルロージュが合ってるだけかもしれないけど
罠に弱いとかカットに弱いとか特殊ダメなんだから当たり前でしょ。278さんは現環境を考えて言ってると思うからいいんだけどヨシノより削れなさそうってのはよくわからないかな。その理由を教えてほしい。批判みたいになってごめんね。
説明出来ないけど何故か勝率稼げて強いって言うならわかるけど、 説明出来ないし今全然勝てないけど悪いのは環境だからそのうち勝てるようになるって新しい境地だな。
まあ でも結局は好みの問題かもしれない でも 一つ確実なのは早めの展開を想定してるデッキに対してかなり強いということ スキルもコンボも含めて 特にコンボでそういったデッキにアドを稼いで行きやすい 納メフィはアレスを入れたり攻撃的にしようが やはり早い展開のデッキに対してかなり手駒周りが良くないとほぼ勝てない アポロンもそう 結局は真価を発揮するのは環境が変わった時だけど 使いやすさというとスキル文面や理論では表しにくい部分にも強さが 進化エルロージュにはある
進化エルロージュは納メフィを使い慣れてると そのスキルの文面以上に使いやすいんだよね 理論上は納メフィの方がダメージが出るけど 納メフィはオーラの宿命で事故が多くて 適切に駒を使っていくことが難しいデッキなんだよね 罠とかヴィーナスとかあれこそ使い時が大事だけど 納メフィだと有効に使えない場面が割と多発する エルロージュはその点事故ないし 手駒がスムーズに行けそうだったらコンボを狙いにいくというご褒美ももらいに行ける またはコンボを使わなくても相手に盤面を崩させたりできる あと手駒がフルで使えるというのは 攻撃的な進行だとかも手駒によって考えられるし 相手を倒す算段を立てやすい 考える余地が生まれるというその点がかなり強い
闘化クソつえー
ですよね。アポとメイ当たらずとも、エルの進化と闘化ゲットできました。
完全に罠カットの餌食じゃん ヨシノより削りきるのしんどそう
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エルロージュの評価とおすすめデッキ(6ページ目)コメント
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