オセロニア攻略記事コメント
環境を動かせない程度の延命と性能という印象 殴られまくると死ぬし対策ゴマ入れると普通の魔デッキ辺りに落ち着く これのお陰で勝ったわーという実感がイマイチ出ない感じ ただ可愛いは正義だし面白い性能してるのは確か
魔単を軽く救済したかったんだと思う。
他のバフリーダーと比較した時に見た目でアド取れるから使うわ
BOX眺めてたら気がついてしまった これさ、闘化ノイレ強くね? HP25000として自傷が7000(痛すぎ)、バフ込みでだいたい与ダメ5500の1000回復…いや弱いな。 使うなら神闘化ノイレかなぁ自傷20%だし
面白いけど弱いってか何がしたいのかいまいち掴めない 混合よろしく物理竜入れるにしろステ低すぎて最初っからミストラルで良くねとなる HP高めの神や魔は十分な選択肢があるほど物理キャラがいない 結局バハピン指しが走ってHP40%ぐらいぶっ飛ばすけど捕食いらないよね案件になりがち
結構おもろいと思う。 長理系揃ってれば4.5000は回復できるやん。
トゥールラが強すぎて結局神混ぜる
運営ターン数伸ばしたすぎやろ
やっぱ神S2枚でもHPそんなもんだよな、絶望しかないわ 高スぺの特殊と打ち分けられるラニやフェリヤとは違って、こいつは通常ダメージに特化させないとアド量豆粒 あと、一見ATK高い罠と相性良さそうだけど、反射ダメージが回復対象外だから使ってみるとあんまりシナジー感じない 本当、なぜ魔で出したってくらい噛み合わん
こんな感じで使ってみたけど、アポロンデッキとかの一気にでかいダメージで飛ばす系のデッキには強い。 逆に常に高いダメージ飛ばしてくるデッキとか、吸収とかには回復が間に合わなくなったり、火力足りなかったりでまける。
使ってみた感じ、殴り用のデッキじゃなくてアポロンデッキみたいな感じのが強そうやね。 耐久は捕食の回復とトゥールラとかヴィナとかで担保して、罠・混合の殴りで削り、バハとかデガでフィニッシュってのがテンプレートなデッキになりそう。
使ってみたけどすげぇ微妙でも20%はいい具合の調整だと思う 純粋素殴り駒もう少し出してくれ
そもそもラニ罠はATKの高い罠で殴りつつ罠発動で二度美味しいってデッキだから運ゲーリペアするよりバハとかティタとかトゥールラで殴りつけた方が強い。
流石に罠リペアじゃないと思う。ラニ罠運用じゃないかな。
魔殴り愛好家の大勝利がある…のか?
アレスはサブに仕込まなくなったんだよね つーわけで後は任せたラヌガ
ラニ罠とかフィン罠の代替リーダーじゃないのこれ? 普通に遊べるキャラだと思う。アレスとカボチャは素引きすればええんや
魔の通常アタッカーどのくらいいるのか見てみたけどかなり少ないな
コンバート増えてきたところでこれかい まぁ元々コンセプト違うんだろうけど面白そうだから引けたら使ってみるかな
魔単だとコンバートと特殊の非対応が痛すぎる 使うなら魔竜条件の高火力か暗黒(相手呪う方)の新駒待ちかな
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