オセロニア攻略記事コメント
ロレット強いけど、フォルトゥナがトゥールラに比べて2000アド少ないし、この差分考えるとロレットって実際には4000アド分しか出せてないんだよな。コンボまで入れば流石に強いけど
リーダーで5000アド取れたところで中途半端に後半寄りだから暗黒竜で良くなってなりそうだけどね。ロレットはスキルコンボ両方使えても12000だけどシェンメイなら他の駒で削る必要ないからね。他の駒のほとんどを耐久に振れるかそうじゃないかって耐久よりのデッキだとかなり重要度高いと思う
なんか足りてないように感じるのは、リーダーがアドバンテージに直接寄与しないからかもね。ミーザリーダーの場合は特に。 他のリーダーは5000くらいはアドバンテージ取ってれるけど、波動の防御手段少ないとはいえ現状のマナだとバランスが悪い。 火力出ないリーダーでも、閃撃デッキは最近バランス調整が入って強みが活かせてる。
高い回復量を持つかデバフまたはシールド持ちのマナ駒出すかして生存力を上げないとマジで火力系はきつい てか回復量も波動威力もなんかどれも数値的にはあるけどなんか足りてない気がするんだよな なんでだろう
欠点としては、オルトロスリーダーだとリーダーオーラのマナデッキと当たるとコラプスでマナ奪われてかなりキツいんだよね。 まぁ、マイナーデッキのミラーマッチなんて想定しなくて良いとは思うけど。
やっぱり事故率が高いから、オルトロスリーダーにして、S枠にキュリア、ダーシェ、自由枠(トゥールラが無難)で回してみてるけど、そこそこ勝てる。 相手がマナに慣れてないのもあるだろうけれど、確実に事故率は減った。まぁ強いかと問われると疑問ではあるが、使ってて楽しくはある。
普通にもうロスカとか許して良くない?暗黒やらいるし
オルトロスがだいぶ使い勝手いいわ しばらくは入りそう
マナ貯めてロレットで勝てるで
火炎にとってコンボの火力弱い駒は餌でしかないからマナデッキは普通に有利対面な気がするけど...🤔結構マナデッキと対戦したけど、未だにマナデッキの勝ち筋が分からないんだよね。 ..ってかマナデッキってリーダー無しでも機能するのか!?意外と弄りようがあるんだな、今まで興味無かったけど集めてみるか...。
ビューイング見てたらランク450↑がリダアポロンのマナデッキ使ってたわそして火炎ボコボコにしてた 遊びなのか分からんけど真似してみよかな
マナムート使う為にマナデッキ組んでたが、外す時が来たか笑
かなり強くはなってるよ。 前までは低火力をロレットのスキルコンボとか、トゥールラとかの優秀な超駒の補助でどうにかするような、勝負になるかも運ゲーなファンデッキだった。 今回の強化でさらに安定してマナ増やせるようになったのに加えて、優秀な波動による火力での勝ち筋が大幅に増えたおかげで中低速デッキ相手には安定して勝負になるようになった。
これに続いてリベンジも強化してくれー!!
未だにマナデッキがどんなデッキかようわからん てか対面したことある?ってレベル
まだまだ厳しいとこあるけど、強くはなったよネ
説明文がわかりにくい分、例えば「全てのコマが必ずコンボする」とかだけでも十分ウリになるはずだよ。マナ総量でダメージが上下するなら全然アリだろ。 リスタートしてくれ。開発担当したエンジニアが可哀想だ。
あかん。良くない。マナのシステムではなく駒の設計がいけてない。 例えば波動ダメージは全ての駒がマナ総量によってダメージが上下するように設定されていたらこれまでと違うプレイ感覚になって面白かったのに、発揮される効果が既存の駒の焼き直しなので、単に説明文が長ったらしいだけになってる。 全罠貫通、ダメージ軽減不可という長所はあるけど、そんなの雷撃火炎で見てきたし。 欲しいのは強い駒じゃなくて今までと違うプレイ感覚、直感的な分かりやすさなんだよ。 せっかく面白いシステムなんだからちゃんと設計してくれよ。 頼むよ運営。
マナデッキ全然分からないんだけど、今回のマナ駒大量追加で結構強くなった?それともあんまり変わらない?
こういう人がコンバートや速攻竜の餌食になって怒り狂うんだろうな
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マナデッキのレシピと使い方を解説(14ページ目)コメント
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