オセロニア攻略記事コメント

マナデッキのレシピと使い方を解説(14ページ目)コメント

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    106 名無しさん2年以上前

    マナ貯めてロレットで勝てるで

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    105 名無しさん2年以上前

    火炎にとってコンボの火力弱い駒は餌でしかないからマナデッキは普通に有利対面な気がするけど...🤔結構マナデッキと対戦したけど、未だにマナデッキの勝ち筋が分からないんだよね。 ..ってかマナデッキってリーダー無しでも機能するのか!?意外と弄りようがあるんだな、今まで興味無かったけど集めてみるか...。

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    104 名無しさん2年以上前

    ビューイング見てたらランク450↑がリダアポロンのマナデッキ使ってたわそして火炎ボコボコにしてた 遊びなのか分からんけど真似してみよかな

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    103 名無しさん2年以上前

    マナムート使う為にマナデッキ組んでたが、外す時が来たか笑

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    102 名無しさん2年以上前

    かなり強くはなってるよ。 前までは低火力をロレットのスキルコンボとか、トゥールラとかの優秀な超駒の補助でどうにかするような、勝負になるかも運ゲーなファンデッキだった。 今回の強化でさらに安定してマナ増やせるようになったのに加えて、優秀な波動による火力での勝ち筋が大幅に増えたおかげで中低速デッキ相手には安定して勝負になるようになった。

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    98 名無しさん2年以上前

    これに続いてリベンジも強化してくれー!!

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    97 名無しさん2年以上前

    未だにマナデッキがどんなデッキかようわからん てか対面したことある?ってレベル

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    96 名無しさん2年以上前

    まだまだ厳しいとこあるけど、強くはなったよネ

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    95 名無しさん2年以上前

    説明文がわかりにくい分、例えば「全てのコマが必ずコンボする」とかだけでも十分ウリになるはずだよ。マナ総量でダメージが上下するなら全然アリだろ。 リスタートしてくれ。開発担当したエンジニアが可哀想だ。

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    94 名無しさん2年以上前

    あかん。良くない。マナのシステムではなく駒の設計がいけてない。 例えば波動ダメージは全ての駒がマナ総量によってダメージが上下するように設定されていたらこれまでと違うプレイ感覚になって面白かったのに、発揮される効果が既存の駒の焼き直しなので、単に説明文が長ったらしいだけになってる。 全罠貫通、ダメージ軽減不可という長所はあるけど、そんなの雷撃火炎で見てきたし。 欲しいのは強い駒じゃなくて今までと違うプレイ感覚、直感的な分かりやすさなんだよ。 せっかく面白いシステムなんだからちゃんと設計してくれよ。 頼むよ運営。

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    93 名無しさん2年以上前

    マナデッキ全然分からないんだけど、今回のマナ駒大量追加で結構強くなった?それともあんまり変わらない?

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    92 名無しさん2年以上前

    こういう人がコンバートや速攻竜の餌食になって怒り狂うんだろうな

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    91 名無しさん2年以上前

    マナ強化来たな

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    90 名無しさん2年以上前

    強化されまくりの花鳥風月 リーダー登場これから期待のリベンジ マナ……。

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    89 名無しさん2年以上前

    最初はエーテルで回復しつつ地味にダメ与えながらマナ貯めして耐久するんだけど、何を思ったかさっさとマナ貯めさせろとかいう脳筋が湧いててこいつらマナの使い方分かってんのか?ってなる。これ後半から強くなってくるデッキなんだけどな。 あとこのマナデッキにマナ系以外のスキルのコマ入れてるやつは悪いとは言わないけどセンスない。中途半端にマナにせずに普通に混合使えばいい

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    88 名無しさん2年以上前

    まずリーダー駒が課金しなきゃ使えないのに5づつしか増えない時点でコスパ悪い。S駒でもいいからもっと1ターンで溜めれるマナの量増えてほしい。マナデッキ増えて罠に人権無くなりそうなのは御免だけど

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    87 名無しさん2年以上前

    解決しました。マナと波動がごっちゃになってました。

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    86 名無しさん2年以上前

    すみません、これリーダースキル発動しないんですが原因わかりますか??

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    85 名無しさん2年以上前

    現状只々駒不足感

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    84 名無しさん2年以上前

    とりあえず1ターン毎に10生成くらいするリーダーでないとダメかもな

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