オセロニア攻略記事コメント
マナのやりたかった事を全部魔竜がやってる感あって悲しい マナの方が先に実装されてたはずなのに
こんな環境下位じゃなくないですか?マナ毎ターンの安定したダメソ獲得してマナ貯めなくてもダメ出せるようになったんでだいぶ強いですけども
結局波動以外のSとかロストエナジーとかいうダメージソースいれてマナデッキじゃなくてよくね?ってなるデッキ。ソウルと閃撃とかいう改良版すぐ出してマナデッキ捨てたんだからそれらを参考にすればよかったのに。
使ってみてわかったけど強いわ バランスが絶妙で序盤はエーテルでHPを保ちつつ 波動やオラクル、ロストエナジーで削りつつ 最後はコンポで締め 誰かが言ってたけど、デバフ・罠・シールドが効かない と言う事は単純に駒の性能で優劣付けるだけだから この3つの駒より強ければ相当有利に進められる 速攻系には負けるけどね
強いけどなんか微妙って感じ、竜駒は言わずもがなそこまで強くないけど神系の駒が半端なく強い
マナ使ってるけど普通に強いんだがな… エーテルス
リダが600出ちゃう時点でAのベースアップは厳しいと思う むしろ閃撃みたいにSのぶっ壊れが欲しい マナは竜のステksだから竜以外で
罠、シールドとデバフが効かないって点では最強のスキルなんだけどなまじで 閃撃ほどではなくともやっぱ手軽に撃てる波動2000ダメより上のA駒を増やしてより攻撃的なデッキにすべき
速攻に勝てないの糞だよな
貯めんでも行ける オルトロス夏ウィブで作った分でロストで消費したい分は十分足りるし
むしろ今後の余地がない方が不安になる
マナでずっと思ってるけど白マナと黒マナを分ける意味はあるの?白は回復で黒は波動とかにしたらわかるけど運営は何を考えてるんですかね
エステルぐらいの火力A駒が増えればいいとは思う、Sには単純にHP割合のロスエナ駒とかもう回復とかより もうちょい火力にふってもいいんじゃね?とは思う
ほんとそれな、わざわざマナデッキ使う理由が無いのよ。安定しないし。マナデッキの長所である回復しながら、バリア罠貫通できるのが強みってところが 完全に閃撃にお株を奪われてる。回復量も閃撃のほうが断然強い
そもそも波動スキルって縛りの割に火力イマイチなんだよね。そんなん入れるくらいならトゥールラとかペトラ入れた方が安定するしこれで良くね?ってなる。 マナデッキのアイデンティティは波動ダメージ。だからこれになんか特別な仕様欲しいよな。前のターンと合わせて計4000以上波動ダメージ与えたら相手がスタンしてドローが一時停止するとか1ターン限りのコンボ封じが発生するとか...
なぁ、マナスキル駒10体が条件。その上火力出す為の波動はマナスキルに入んない。つまりは、最低でも マナスキルと波動合わせて13ぐらい枠を使うんすよ。だから他のデッキへの対策駒が入れようにも入れれない 同じスキル縛りがある閃撃みたいに相手のデッキタイプに合わせて柔軟に戦ったり、威圧などの対策駒を入れることも不可能。おまけに火力が無さすぎて、殴りデッキに100%勝てない。しかも似たようなソウルスキル追加 もう運営さんはこのデッキを救う気な無いのでは…?
なぜ同時期に出た閃撃とここまで差がついてしまったのだろうか……?
相手にしたらめちゃめちゃ弱くて笑った。序盤なんもしてこないでそのままお亡くなりになったんだがw
A駒の性能バグっでるから思ってるより全然勝てる
マナはどうやって貯めるの?
オセロ・Othelloは登録商標です。TM&Ⓒ Othello,Co. and Megahouse
© 2016 DeNA Co.,Ltd.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
マナデッキのレシピと使い方を解説(5ページ目)コメント
375件中 81-100件を表示中