オセロニア攻略記事コメント
シーズンレポートから考えるに最近は アマテル、神殴り、混合が環境上位で メルヴェとかアナンとかの魔単系が勝率5割にギリギリ届いていないから その辺からテコ入れしたんだろなって思う
環境に多いデッキを考えて、自分のデッキを選択するのも駆け引きなんじゃないかな
アマテルナーフしたところでツクヨミ閃撃が出張るだけで何も変わらんぞ 駒投げ抑制したところで、待ってるのはメタのはずなのに何故か自力が強すぎる暗黒や火炎が作るマッチング環境 このゲームはどうやっても運ゲー
毒対策で暗黒が増えるんやろな 使っても使われても面白くないデッキ
これはまずい 工夫の余地がない駒は面白くない こんな駒投げ助長するやつ出さずにアマテルデッキナーフして駒投げの環境を軌道修正して欲しい
相性ゲーって駆け引きの対極でしょ 駆け引き楽しみたいなら尚更相性ゲーは排除しないと
駆け引き要素無かったら対人戦の意味無くない? それにインフレですぐ型落ちするような似たような駒ばっかりとかつまらんだろ。ただ単に大ダメージ出せる駒投げ合うだけの繰り返し作業ならオート周回機能でいい。
トリッキーな駒って結局相性ゲーになるから増えなくていいよ じゃんけんゲーを降参機能無しでやるのは勘弁
こんなこと他のデッキじゃ出来ないから魔単使うわっていうくらい魅力ある駒が欲しいんよ Aでぶっ飛んだトリッキーな駒作ろうとしてもパワー的に限界があるじゃん?
ロック+〇〇は確かに欲しいね 超化ルキアがズッコケ性能だったからなおさらに 自分もトリッキーな駒好きだけど闘化エンリルみたいなセンスない駒作る運営だから期待できんよ
回復しながらロックとかいろいろ考えれるやん?ゴリ押しの壊れ出すくらいならトリッキーな壊れ出して欲しい
sでそのスキル内容にするならよほどの壊れにしなきゃ誰も使わなそう そういう仕事はaにさせた方がいいんじゃね
村正もハルマルも時代遅れだから抜くな フェルグとカジ確定で 残り1枠エリスかバフ意識で進化マニアで考えてる
耐久寄せなら神もできるし神のがHP高いやん ダメージマスとかロック、まもんとかのトリッキーなスキルが欲しい
魔単のポン置き駒の中ではトップレベルに強いけど、既存のS枠が完成されすぎてて結局入れる枠あるか問題がな。無補正で抜くとしたら村正なんかな。竜の補正が下がってる日ならハルマルと交代するだけなんだけど
具体的にどんな性能が良いの? 耐久に寄せた魔単S多いし、ただ適当にいちゃもんつけてるキ ッズにしか見えん
エレメントにも闘化入れたほうが強いな
アマテルをどうするのかって問題は 他のデッキにも駒投げでダメージレースさせることで対応する方針なんかな 年末になる頃にはとんでもないインフレしてそう
闘化マジ強いな 魔単でこんな雑にスキルコンボで火力出せるのはサスタ以来かな
闘化をエレメントで使おうかな
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