【ラグナドール】金華猫(くりすます)の評価とスキル【ラグナド】

ラグナドール(ラグナド)における金華猫(くりすます)の評価とスキルを掲載しています。金華猫(くりすます)ってどんなキャラ?金華猫(くりすます)は強い?など金華猫(くりすます)について知りたい方はこの記事を御覧ください。

金華猫(くりすます)の評価と基本情報

金華猫(くりすます)の基本情報

金華猫(くりすます)
種族 ロール 属性 レアリティ
霊獣.png霊獣 魔法アタッカー.png魔法アタッカー 水属性水属性 URアイコンUR

金華猫(くりすます)の評価

評価一覧
アリーナ クエスト リセマラ オトモ
A S A S

金華猫(くりすます)が有利な種族

種族が「霊獣」のキャラクターに有利

土蜘蛛土蜘蛛 イワイセポイワイセポ グラナートグラナート 鵺
カシウスカシウス 白虎(ドール)白虎(ドール) 猫又(Vo.)猫又(Vo.) 羽川翼羽川翼

金華猫(くりすます)はゼロ攻で霊獣キラーを所持しているため、種族が「霊獣」のキャラクターに有利です。

ただし種族が霊獣であっても、金華猫(くりすます)の種族やロールに対して有効なアビリティを所持している場合がありますので、詳細は各個別記事をご確認ください。

金華猫(くりすます)のスキル

必殺スキル

ホーリーナイトイリュージョン ホーリーナイトイリュージョン
敵単体に威力200で6回攻撃し(2回目以降のヨワミ玉破壊確率は10%)、最もHPが低い味方のHPを効力60で回復する
対象の種族が霊獣の場合は威力が40%増加する
自身がホーリーナイトパワー状態の場合、威力が35%増加し、攻撃前に自身に魔攻バフ2を一定時間付与する
フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ5を一定時間付与し、次のターンの合成回数を+1する
フルチェイン時かつゼロ秘技スキルが発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ2を一定時間付与と最も魔攻の高い味方に魔攻バフ3を一定時間付与する
※Slv.1時

ゼロ秘技

くりきんか秘技 くりきんか秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
ヨワミ玉を破壊するたびにダメージ増加効果+10%
自身が霊獣族の場合、連撃のヨワミ玉破壊確率+100%
※Slv.1時

選択ゼロスキル

ゼロ防

霊獣&奈落耐性 霊獣&奈落耐性
受けるダメージを3回まで50%軽減する
霊獣族か奈落族から攻撃を受けた場合、さらにダメージを40%軽減する
※Slv.1時

ゼロ攻

霊獣キラー&杖強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する
対象が霊獣族の場合、さらにダメージが50%増加する
スキルの武器種が杖の場合、さらにダメージが20%増加する
※Slv.1時

金華猫(くりすます)のアビリティ

キャラアビリティ

チェイン1合成時、火or土属性付与 10回
チェイン1合成時、火or土属性付与 10回 チェインナンバー1スキルを合成時、ドローしたチェインナンバー2スキルにランダムで火か土属性を付与する
水属性威力増加 10%
水属性威力増加 10% 水属性スキル使用時に威力が増加する。
出血耐性 30
出血耐性 30 出血への耐性が増加する
丸太獲得&ゼニ獲得率UP大
丸太獲得&ゼニ獲得率UP大 探索で「丸太」を獲得し、さらに「ゼニ」獲得率が大きく増加する。

オトモアビリティ

メイン水属性ヨワミ玉破壊時、水属性追撃&メイン物攻バフ1&魔攻バフ1 3回
メイン水属性ヨワミ玉破壊時、水属性追撃&メイン物攻バフ1&魔攻バフ1 3回の画像 メインキャラが水属性のヨワミ玉を破壊した時、メインキャラがターゲットしている対象に威力50で水属性の追撃を行い、メインキャラに物攻バフ1と魔攻バフ1を一定時間付与する
対象に水属性のヨワミ玉が1つもない場合は発動しない
使用回数:3回

金華猫(くりすます)の得意武器

金華猫(くりすます)の得意武器

大得意武器

妖刀.png妖刀 杖.png

得意武器

魔具.png魔具 楽器.png楽器 太刀.png太刀

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属性別キャラ一覧

火属性火属性 水属性水属性 風属性風属性 土属性土属性

ロール別キャラ一覧

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種族別キャラ一覧

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コメント

38 名無しさん

てんさまー最強とか言ってんのは簡単なクエストしかやってないエンジョイ勢だろ

37 名無しさん

いつの間にかてんさまが高難度も通用するか否かに話題が移ってるがそこまでの領域に辿り着くまでがまず長いのと 辿り着くまでの過程は相性云々より、てんさまみたいな高ランクによるゴリ押しで行くほうが簡単で手っ取り早いということじゃない?実際てんさまは0秘技ヘイストゴリ押しで適応範囲がハンパなく広いのは事実で、くりきんかも単一属性特化に見えてマルチ属性に対応している点で強い でもそれだけじゃ判断しきれない部分として高難易度の相性問題が発生する 最終的には "適応範囲の広い単一キャラvsエンドコンテンツ各分野ごとに対応した複数キャラ" になる、それはもう考え方の違いなだけであってどっちが正しい間違いのことではないと思う それこそ"財力で全部揃えてしまえばいいじゃん"が究極的答えになる

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