スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
下にも書いてるけどサムスが対応しづらい位置取りをするんやぞ
クラウドのリミットNBや勇者のメラゾーマ、テリーのパワーゲイザーみたいな限られた状況でしかパナせなかったりコストが大きい飛び道具だったらまだいいけど、チャージショットやミサイルみたいなコストや制限がない飛び道具はジャスガでもなんでも全キャラ共通で等倍のを跳ね返せるようにして欲しいわ。チャージショットやシャドーボールはずした、まあリスクないしまた溜めればいいかになるク ソ理論どうすればいいんや。溜めてる隙を与えたやつが悪いって言うけど阻止しようと近づいたら空前と空後とアームで全対策可能なのしょうもなすぎる。それ回避したとしても大してリターンないし。
なんで運営はこいつに投げバ追加したんすかねぇ
発生16fだとしても着弾するまでにシールド間に合うよ
引き空前するならそのまま距離詰めて(相手との距離は保ったまま)相手のライン無くしていけば良い ミサイルはシールドとか垂直ジャンプとかで避ける この時焦ってミサイルの硬直をジャンプからの攻撃で狩ろうとするとガーキャン上Bとか空前される危険があるので、距離は保つ事
カービィより足速いのどうにかしてくれ。ガン逃げに対しての対策とかほぼないようなもんなんだが
サムスとダークサムスに強化入れた担当者はクビにしていいと思う
こいつの近接能力どうにかしてくれよ 離れたらミサイルやらチャージショットで近づいたらウ/ンコボムと掴みやら空前やらで判定おかしいし
遠距離 延々とチャージショットとミサイル 中距離 DAと判定強強空前のジャンケン 近距離 掴みとDAと空前のジャンケン めくり 空後 どれかでもミスったら相手はボムを撒き散らしながら逃げる。何が楽しいねんこのキャラ。やられてる方めっちゃ不快だわ。なんでこいつのDAと上投げ強化したのか未だに謎。
ワイヤーつかみがギリギリ届かない距離にいたらずっと引き空前とミサイル連打されてどうしようも無いんだけど…
その距離でチャージショット見てから反応は無理じゃね? 発生F16だぞ? 読みでガードするならわかるけど…
ワイヤー掴みがギリギリ届かない位置で立ち回って隙を伺ったらいいよ その位置だとオンでもダッシュ掴み、チャージショットは見てからギリ反応出来るし、空前空上は届かない あとは垂直ジャンプも大事になってくる 中途半端な距離からジャンプで接近しても、空前とか空上、ガーキャン上Bで返されるから、それらが届かない位置で垂直ジャンプで様子見。 とりあえずサムスが苦手な距離があるから、そこで様子見しつつ、隙のある行動をしたら一気に接近して(上記の距離ならほぼ全キャラが差し込める)有利展開に持っていくといいよ
今のオンライン環境だと最強キャラだと思ってます。というか普通にオフでもA+、下手したらSあると思う
それじゃあ対策教えてください。 反射技使えとか飛び道具使えみたいな一部のキャラにしかできないのじゃ無いやつで。
ここ最近ろくに対策も考えずに狩られた後喚くだけのやつ多すぎて草
遠距離攻撃が強いくせにリーチ長い掴みに置いとけばいい空前に吹っ飛ばせる空後にボムのせいで変に長いし読みにくい復帰にネスもこいつもバランスおかしいだろ
ネスといい待ちが強いキャラが当たり前のように投げバ待ってんじゃねえよ
CS貯めて端に逃げてひたすらミサイル打ってるだけのサムスは何がしたいの? やってても鬱陶しいだけだし駆け引きも何も無いし真面目に戦ってる価値ないんだけど。
シャゲミは近距離に来られたら引き剥がすっていう戦法だから許せるけどサムスは近距離に来られたらそのまま近距離でバーストするっていうのがマジで訳分からん
散々弾幕回避しながら多段技食らったあとの、気をつけてたチャージショット当たるともうね、サムス嫌いってなる。謎にめくれる肩パン(DA)も崖ボムとか、もうヘイト要素の塊の技ばっかり。 シャゲミは全然いい。あんな感じにして欲しかった。
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サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(89ページ目)コメント
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