スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(90ページ目)コメント

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    255 名無しさん3年以上前

    バランス調整版が無能だからだよ。

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    254 名無しさん3年以上前

    何で全キャラトップクラスの飛び道具を持っているキャラに近接でのバースト手段を大量に与えたのか。 コレガワカラナイ

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    253 名無しさん3年以上前

    弱点教えてください

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    252 名無しさん3年以上前

    それはただのこじつけだし、無理矢理考える必要性がそもそもない。

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    251 名無しさん3年以上前

    仮に中がゼロサムだから近接が強いってコンセプトだったとしてもスーツの重さで振りが遅くなっているっていえば説明つくね

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    250 名無しさん3年以上前

    それも各種接近の発生を遅くすれば回避が間に合うようになる。 そこからの読み合いになる場合もあるがそれはそれ。 移動性能を落とせばさらにコンボは限定的にできるけどそれもそれ。 サムスの個性ともいえるNBを潰すよりも、個性でもなんでもないくせに無意味に強い接近を弱くした方がキャラ的にもあっていると思うんだ。

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    249 名無しさん3年以上前

    コンボの始動とかがやば過ぎるから後隙増やして欲しいってことよ。近接全般も後隙2倍にして発生遅くしたら丸く収まる。

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    248 名無しさん3年以上前

    飛ばないからこそコンボの始動になってて糞要素増やしてる。 サムスが弱体化を受けるべきなのは主に近接全般。 チャージショットとかはキャラクターとしてのサムスの十八番といってもいいけど、近接関係は別にそうでも無い(のにやたら強く調整されている)

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    247 名無しさん3年以上前

    ただただつまらん。全部の技の後隙2倍にしてちょうどいいくらいだよこいつ。 弾幕系もそうだけど空前とか空上とかの後隙少なすぎてびびるわ。あとチャージショットはフルチャージ以外で吹っ飛ぶな。 上Bの発生も13fくらいでいい。ボムも1個3%くらいでいい。

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    246 名無しさん3年以上前

    残念ですがクロム使いですw

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    245 名無しさん3年以上前

    お前さてはパルテナ使いだな

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    244 名無しさん3年以上前

    開発者は飛び道具主体のゲームか近接戦で殴り合うのが主体のゲームのどっちが作りたかったんだろうか。 当たったらダメージ食らうだけで吹っ飛びは要らんよ。

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    243 名無しさん3年以上前

    チャージショットが無料すぎるんだよな 掴みはまだ後隙あるからいいけど、チャージショットは大した後隙もない癖にバースト飛び道具とかやりすぎなんだよ あと下で近距離弱いからセーフみたいなこと書いてあったけど こいつ近距離も十分強いからな? 弱いって言えるのは上位勢とかプロの技術があるからだぞ 一般プレイヤーからしたらこいつの近接性能は十分すぎるほど強いんだわ

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    242 名無しさん3年以上前

    こいつ強すぎん?コンボ性能高すぎるし掴みが優秀すぎる 遠距離してたら弾幕はられるから近づくしかないんだけど掴みがリーチが長い上にどのパーセントでもコンボに繋げれる上に投げバまであるとか… ジャンプで近づこうにも空前で壁はられて仮に相手に近づけたところでまくり位置にいようとガーキャン上Bされて地面から近づこうとしたらチャージショット打たれるか掴まれてそっからコンボ決められる。 こいつの行動の選択肢多すぎないか? やりたい放題じゃねぇかこいつ

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    241 名無しさん3年以上前

    オンライン最強キャラの一角

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    240 名無しさん3年以上前

    おまえほんっと人の話聞かねーよな。 その程度で弱点面すんなって言ってんの。

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    239 名無しさん3年以上前

    自分224書いたけど228とは別人です

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    238 名無しさん3年以上前

    機動力がない、コンボからの展開維持が出来ない、範囲、判定強めの技がない これに当てはまるだけでサムスダムス戦はマジで無理 というか他キャラに比べて気を付けないといけないことが多すぎる… 空前の壁、チャージショット、ワイヤー掴み、ボム、ミサイル、低着地隙空N この壁潜り抜けてやっとこさダメージ与えられるだもんな 上位勢とかプロなら当たり前のことなんだろうけど エンジョイ勢に対策求めすぎなんだよなぁ…

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    237 名無しさん3年以上前

    何が、だぁかぁらぁなの? 結局弱点あるじゃん お前全く分からんとか言ってたけど… 弱点理解してんならそこ突けよ

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    236 名無しさん3年以上前

    いや、A技はリーチは長いから要注意 こいつの明確な弱点は 掴みがキャラ一個分届かないところの相手に対して出来ることが無いって所 掴もうと思えば届かず、ダッシュ掴みしようと思えばステップで対処出来る A技も当然届かず、空前も届かない(最終段は届くが、見てからガード間に合うし、最終段の後に反撃出来る) チャージショットを撃とうとすれば、 構えるのが見えるからそこから攻撃を差し込める等 まじで掴みがギリ届かない位置の相手には弱い そこから密着展開作られて終わるケースもある

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