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放置少女における、カッシウスの評価とスキル情報を掲載しています。入手方法や相性の良い/苦手な副将、おすすめの宝石構成、解放される奥義なども記載しているので、ぜひ参考にください。
目次
関連副将
総合評価 | |||
---|---|---|---|
8.0/10点 (※UR内での評価です) |
|||
ボス | 戦役 | 闘技場 | 傾国/群雄 |
特徴 |
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※タップ/クリックで特徴ごとのページに移動します。
カテゴリ | 対象 | 略称 | 説明 |
---|---|---|---|
攻撃種別 | - | 単体 | 単体攻撃持ち |
攻撃種別 | - | 複数 | 複数攻撃持ち |
攻撃種別 | - | 連続 | 連続攻撃持ち(集中攻撃含むn回攻撃) |
スキル種別 | - | 異耐/無 | 状態異常耐性無視 |
スキル種別 | - | 物防/無 | 物理防御力を無視 |
スキル種別 | - | 法防/無 | 法術防御力を無視 |
回復 | 自分 | 回復/自 | 自分の回復 |
回復 | 特定副将 | 回復/特 | 特定副将の回復 |
回復 | 味方全員 | 回復/全 | 味方全員の回復 |
バフ | 自分へ | バフ/自 | 自分へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
バフ | 特定副将へ | バフ/特 | 特定副将(人数制限など)へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
バフ | 味方全員へ | バフ/全 | 味方全員へ通常バフ(種類や数問わず)を付与 |
デバフ | 単体の敵へ | デバフ/単 | 単体の敵へデバフ(種類や数問わず)を付与 |
デバフ | 敵複数へ | デバフ/複 | 敵複数へデバフ(種類や数問わず)を付与(条件がある場合あり) |
デバフ | 敵全体へ | デバフ/全 | 敵全体へデバフ(種類や数問わず)を付与(敵6名を対象、発生条件がある場合あり) |
デバフ解除 | 自分の | デ解/自 | 自分の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
デバフ解除 | 特定副将 | デ解/特 | 特定副将の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
デバフ解除 | 味方全員 | デ解/全 | 味方全員の通常デバフ(種類や数問わず)を解除 |
バフ解除 | 敵 | 有益解/敵 | 敵の有益(種類や数問わず)を解除 |
バフ解除 | 敵 | 聖解/敵 | 敵の聖護(種類や数問わず)を解除 |
特殊 | - | 特バ | 特殊バフ持ち |
カッシウスはアクティブスキル1で、自身の筋力値に応じて敵に「撃砕」を付与し、物理防御力と法術防御力を減少させることができます。加えて、撃砕を付与できればアクティブスキル2で敵への与ダメージが倍になり、火力を上げることができるので、宝石等で筋力値は優先して強化しておくようにしましょう。
基本情報 | |
---|---|
【レアリティ】 UR |
【職業】 武将 |
【陣営】 洋 |
【CV】 高垣彩陽 |
【覚醒上限】 5 |
【成長率】 1.83 |
【よみがな】 かっしうす |
【現在の入手可否】 ◯ |
貴族元老 |
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敵4名に600%の物理ダメージを与える。毎回攻撃前、自身の筋力値>敵の場合、敵に撃砕状態[2ターン、100%確率]を付与。 |
最後のローマ人 |
敵を4回攻撃し、毎回500%の物理ダメージを与える。毎回攻撃前、敵に撃砕状態があると、ダメージ×2。全ての攻撃後、自身のHPを総ダメージの20%分回復。 |
攻撃力、防御貫通増加 |
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攻撃力+34% 防御貫通+700 |
HP上限、体力値増加 |
HP上限+34% 体力値+Lv×120 |
装備 | MAX値 |
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万千正義の罰 | ・防御貫通+800 ・攻撃力+16% ・物理防御貫通+800 |
装備 | 専属ステータス |
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万千正義の罰 | ・防御貫通+900 ・攻撃力+18% ・物理防御貫通+900 |
装備 | 専属ステータス |
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万千正義の罰 | ・防御貫通+1000 ・攻撃力+20% ・物理防御貫通+1000 |
武器/副装備/指輪 | |||
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筋力 | 命中値 | 物理防御貫通 | 最大攻撃 |
兜/鎧/腰当 | |||
体力 | HP上限 | 法術防御 | 根気値 |
入手方法一覧 |
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森羅戦場 |
相性の良い副将 | ||
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公孫サン | キャラ役割 :攻撃 / 職業 :武将 公孫サンはボス戦で活躍するアタッカーです。カッシウスの撃砕によりその性能をより高めることができます。 |
|
苦手な副将 | ||
張飛 | キャラ役割 :耐久 / 職業 :武将 張飛は状態異常にならない耐久型の副将です。撃砕により耐久力を下げることができないため、カッシウスでは崩すのが難しいです。 |
※解放できる奥義はありません。
奥義一覧
正義を追求し、ローマを守ることを生涯の使命としている。プライドが高いため、よく分からないことも知っているふりをして、無理やり話題を続けさせる。どうしようもないことで頭を悩ませがちで、よく抽象的な言葉を究明しようと、動きを止めてしまう。莫大な権力を持つカエサルを警戒している一方、そのカリスマ性に惹かれているのも事実で、心の葛藤がずっと続いている。 「言っていることはもちろん知っていますよ…で、でも認識合わせたほうがいいので、もう一回説明してくださいね。」 |
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MR(聖) | MR | MRアバター | - | ||||||||
UR閃 | UR閃アバター | UR | URアバター | ||||||||
SSR | SSRアバター | SR | R | ||||||||
職業別 | |||||||||||
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武将 | 謀士 | 弓将 | |||||||||
陣営別 | |||||||||||
魏 | 蜀 | 呉 | 群 | ||||||||
華 | 和 | 洋 | - | ||||||||
その他 | |||||||||||
花嫁衣装 | 連携スキル | - | - | ||||||||
特徴別 | |||||||||||
- | |||||||||||
- | - |
個人的な評価をつけられるテンプレートを用意しました!あなたの主観で構わないので、ぜひ評価してみてください!
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【現在のレベル】 【総合評価】点/10.0点 【カテゴリー別】 ボス : 戦役 : 闘技場 : 傾国・群雄: 【強い点・弱い点・使用感等】 |
▼カテゴリー別の評価基準
S+:文句なしの最強
S :1戦級
A+:強い
A :強め
B+:使える
B :妥協レベル
C+:向いていない
C :使えない
※頂いた評価は今後記事で参考または取り上げる可能性があります。
>毎回攻撃前、自身の筋力値が敵より高い場合、 >100%の確率で2ターンの間、敵を「撃砕」状態にさせ、 >物理防御力と法術防御力を70%減少。 大獄丸で撃砕状態済の敵とそうでないのでダメが 全然違うんだが、これって筋力の判定が攻撃前 ってだけで「撃砕」付加されるのは攻撃後?
カッシウスの評価とスキル
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どこかで見たことあるデザインなのは気のせいか?