オセロニア攻略記事コメント
単に愚痴りたいだけなのに「回復耐久使ってる奴はどうのこうの~」とか回りくどいこと言うから食って掛かられるんだよ。「回復耐久と当たったムカついた!これどうにかならんの?」でいいじゃん! でもまぁ、イライラしてる時に穏やかな言い方出来るかってなると無理な話ではあるけど...少なくとも俺は無理だぞ。しかもよりによって回復耐久好きの集まるとこに書き込むもんだから平穏に済むはずなんて無いよな。じゃあどこに書き込めば良いの?ってなるけど、無いなぁ。 本当は愚痴板みたいなのあれば良いんだが、、、。
一連の流れ読んで思ったがリアルとゲームの区別ついてないの怖すぎ。ゲームでこういうプレイしたからリアルでもそういう人間だって発想にはならんやろ普通。それ言い出したら対戦ゲーム好きな人は全員暴力が好きなんか?ゲームで相手を倒すのが楽しけりゃリアルでも相手を傷つけるのを楽しむ異常者なんか?そこ混同したらあかんよ。それ野球や将棋とかのゲームに一生懸命な人達にも失礼やから。 858と860が同一人物かは知らんけどそうならガチで気をつけな?言いたい事は理解出来るのにリアル批判した時点で一気に共感出来なくなったわ。批判していいのはあくまでプレイスタイルだけよ。
相手の嫌がる事をするを、相手が不快に思うことをするだと思ってるの控えめに言ってもやばすぎ
全くもって正論ではない。ただ言い過ぎたわ。もういい。
オセロガチ勢が耐久使って勝ってるのは素直に凄いなってなるけど、マイオナ耐久使いがPSがとか言ってると寒気がする不思議
駒がインフレした今の環境で耐久に勝てないやつは普通にオセロニア向いてないからアンインストールした方がいいと思う
それは毒や火炎とかのデッキテーマ毎に専用コロシアム作れって意味? 他にも対応が面倒なデッキはあるのに、個人的に対戦するのが嫌だから耐久だけ特別に専用コロシアム作れって意味? 前者ならミラーマッチみたいで面白そうだから賛同する。 ソロバトルで縛りプレイするのも飽きたし。
もういっそのこと耐久専用のコロシアム作ればいいのに。 そっから使う人増えてシズマに流れてくるのは嫌だけど
845の者です。 ありがとうございます!正直、嫌われる要素は理解していてもやっぱり個人的に落ち込んで少しやるせない気持ちになっていたので、そういう風に言ってもらえると気分が晴れますし、私も今後そう思うようにします!
コ口シアムや戦友対戦とかでなければ煽りなんて無視しとけばいい。昔と違って今は立ち回り上手くない人でも汎用性の高い対策駒やそもそも耐久に有利な対面が沢山あるのだから 駒揃いな初心者や駒投げ勢から嫌われて煽られるだけ 耐久使って煽られたらそういう人なんだなって流しとけばいい 耐久上手くなると勝敗に関わらず相手の力量がある程度わかるようになる。駒投げ勢ではなく技術もあって上手い人はあまり煽ってきたりはしないかな。そういう人は好き嫌いせず基本全デッキ扱ってるから耐久も使える。だから耐久への理解があって煽らない
試しに何回か練習バトルで使ってたらお相手さんからめっちゃ煽られた笑 やっぱ相変わらず回復耐久って嫌われてるんですね。
回復増えるのは嬉しいな。一口に回復耐久って言っても主軸にする駒で動きがガラッと変わるから打ってて楽しいし(特にシーラー抜きで組むと動きが全然違う) ただ他の人も言ってる通り、コロシアムでは使わない方がいいね。・・・時間潰しの嫌がらせで組んだり初心者狩りでイキッてるヤツらがいるせいで肩身が狭くなってるから。 けど誤解を招きそうだけど言わせてほしい。 戦闘時間が長くなる。対策が取り難い。だから耐久は組むなって意見は無視していいよ。 じっくり盤面を制圧するのが好きな人もいるし、戦力を落としたくないからって耐久対策を怠る方が悪い。デッキ構築とPS次第でいくらでも対策出来るんだから。 これから耐久組む人は「俺が嫌だから組むな」って意見は無視して自分がゲームを楽しめるデッキを組んでほしい。・・・嫌がらせを楽しむんじゃないぞ?ゲーム事態を楽しむんだからな?そこだけは勘違いしないでくれ。 折角いろんな駒があって自由にデッキ組めるのに対戦相手が似たようなデッキばかりだと面白くないからなぁ
また回復増えてないか?いい加減にして欲しい。めんどくさくなってシズマでも途中で切断してしまう。
830だが言葉悪かったわすまん。829のコメで初心者狩りして煽りに来た輩と勘違いした。始めたての初心者だったんだな 833が丁寧に説明してくれたから理由はわかるだろうがコ口シアムと戦友対戦では耐久やめた方がいい。但し、対人でもシズマやカップ戦、練習バトルでは使っていいと思う 実はわいもよく耐久使うがコ口シアムと戦友対戦では使わないように自分なりのポリシーは持ってやってる。耐久は茨の道だがPS鍛えれるから一度はやり込んだ方がいい 相手の次出す最悪の駒を常に意識して概算のリーサル計算。そして自分の出す駒と立ち回りを選択。これが他デッキ扱うときもかなり活かされる。それに互いのコンボ導線は常に意識出来るようになるし、どこに置いたらコンボ導線出来るかもわかるようになるから常に先々の手が考えれるようになる。地道に頑張って
文書の間空けたつもりだったんですが空いてなかった。読みにくくて申し訳ない。
もう遅いかもしれけど個人的な意見として回復は地雷じゃないと思います。むしろシーズンマッチなど勝つことを目的としたルールであなたが勝てるデッキなら使った方がいいです。対人ゲーで強いからやめろって意見は無視してください。対策は相手がすべき事ですし。 コロシアムは隙間時間にやってる人がいるから止めた方がいいかもしれないですけど。 838の方の意見に追記でソロプレイでヨシノって言うS駒が貰えるから魔デッキも選択肢としてあることをお伝えします。 最初に選んだアンドロメダも入れることができますので。 デッキの組み方がもし分からなくなれば、質問掲示板に行けば教えてくださる方がいらっしゃると思います。長くなりましたが頑張ってください。
よく読んだらめっちゃ優しくてクサハエル 情報感謝!先ずはクエスト進めてみます! 折角なのでソロは回復耐久、対人は神殴りって感じで使い分けていきたいと思います! 833様、835様、838様。アドバイスありがとうございました!参考にさせて頂きます!
まずはクエスト進めろやド素人が。そうすりゃ神殴りデッキ作れるだけの最低限の駒もらえるからデッキの方向性決めるのはそれからにしろ。シーラーザード取ったなら使わなきゃ勿体無いだろが。序盤に打っとけば地味に回復しつつコンボスキル活かせるから神殴り作ったら入れとけよ。 あと戦友募集したいなら専用スレ行け。初心者だからって遠慮してんじゃねーよウゼェ。こっちは何年も遊んでるしこれから先もプレイしたいんだからユーザーが増えるのに文句なんか言わねーよなめんな。素人が一人で悩むな。解らないなら逐一誰かに聞け。
( ;´・ω・`)ソンナー 無課金だから所持駒で組めそうなのが他に無いのよ……そっか、茨の道かぁ…… アドバイス通りソロバトルを進めつつ、駒を集めてから対人する事にします…… ありがとナス!
いや火炎もたいがい茨の道だよ。ことごとく順路を踏み外してて草 使う人が少ない分なかなか参考資料が無いし、割と我流でなんとかしていかないといけない部分が大きいよ。 でもソロクエスト進める上では有用で、特に初心者が足踏みしやすい白の塔を早い段階から踏破出来るのはかなりのアドバンテージ。 とりあえず火炎デッキは十字火炎中のA駒を集めて(強駒のアベルは必須)後半燃やすS駒を順次取っていけばOK。頑張って。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(21ページ目)コメント
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