オセロニア攻略記事コメント
耐久使ってたらめちゃくちゃ煽られたり遅延行為されたり嫌がらせを受ける 時間かかって嫌なのは分かるけど、それと嫌がらせして良い事とは別の話なのに こっちはオセロニアのルールに則って遊んでるだけなのに
リアン→アルカード→ウィブ(トゥールラ)からのゴリ押しパターン多すぎて耐久使ってるけど、アルト入り増えてきて耐久も無理かも
それは駒投げを自分だけ楽しんでる奴とかも同じだな 自分にも当てはまることなのに他人には偉そうに注意する奴と同レベル
総じて使ってる方しか楽しくないは嫌われる カラオケでマイク一生離さない奴と同レベル
放置とか切断がグレーだから投了機能が欲しいって言ってるんだよね。だいたいソシャゲを腰据えてやってる人なんて少数派だろうしそんな中で回復耐久が嫌われるのは納得はできなくても理解はするべきだと思うな。
拘束時間が長いか短いかでしょ。回復耐久とマッチングした時点でデッキタイプによっては勝とうが負けようが切断しようが切断されようが時間がとられるんだよ。 クラスマッチなら別にいいけどコロシアムとかで出てこられるともうお前の勝ちでいいから次の試合にいかせてくれってなるわ。
じゃあ何に文句言ってるの? 個人の価値観だけど、コンボせずに駒置いていくだけでHP半分以上もっていくリアンの方がつまらないんだよね。 暗黒の勝率高いのも回復するからだと思うけど、あっちは削りきるから文句出ないのかな?
勝てる勝てないで文句言ってる人そんなにいない気がするけど
駒投げにうんざりして回復耐久使ってるけど、盤面取るだけじゃなくてHP管理も意識しないといけないから、かなり難しい。簡単に最大HP参照で大ダメージ出せる駒が多すぎてきつい。アンチヒールもそこそこ見かけるようになったし。それなのに未だに耐久に文句言ってる人多いね。
専用の対策いる系ってプロなら時間かけて対策もするだろうけど一般ユーザーはそこまでやり込む気もないからただただヘイト溜まるよね。
昔オセロランカーだった身からすると、6×6で枚数勝負でもないからオセロとは完全に別ゲー 完全にこれ用に押さえなきゃいけないから、そりゃ時間の無駄だし嫌われてもおかしくない
さん ほんとそれです!
さん 最後の1,2手くらい降参してもしなくても、時間ほぼ変わらなくないですか?
回復耐久を使いこなせるように、又は回復耐久と当たった時に押し切れるようになればオセロニアは上手くなるだろうからその点では良いデッキかも
降参機能をつけろと言う人の気持ちはわかるけどね。 極端な話かもしれんが、最後の一、二手で相手の体力がマックスで自分は15000しかなかった場合、殴りデッキ系統でもないと削り切るのはしんどいから、それは負け確ということで、そういうことを言いたくなるんじゃない?今の環境のリアンやヒュプデッキとかはダメージソースが限られやすいと思うし だからといって(別に使ってはいないが)回復耐久の存在そのものを否定したり、負け確だからといって切断するのは違うと思うけど
回復耐久に不満を言ったり降参の実装を望むユーザーは「勝ちたい」のではなく「勝てる試合がしたい」だけ。そういった軟弱なユーザーは降参など無くとも切断や放置などゲームの質を落とすプレイしかしないのでやめてもらって結構。
完全勝利したで
あー、すまん。886だけどそういう意味じゃないんだ。 特定のデッキへの不満ならともかく、ゲームシステムに不満があるなら自分の望む機能の付いたゲームをしろって言いたかったんだ。 自分からサッカー場に来といて「手で持てた方が便利だからルール変えてくれ」って言われたら「バスケでもやってろ」って思うだろ普通? だから「回復耐久への不満とは別の話」って書いたんだが、伝わんなかったなら謝る。
ガチ勢ならそう考えるんじゃないすか?ここで回復耐久に文句言ってるのはライト層だし嫌ならやめろとか言っちゃう時点で一生平行線だと思いますよ
それ抗ってんじゃなくて勝てないから嫌がらせしてるだけだぞ? 敗色濃厚でも最後まで闘うのを抗うっていうんだよ。 そもそも対人戦に《負け確》なんてありえない。相手がいる以上ミスする事もあれば誘導に引っ掛かる事もある。 実際ダイマスでもたった一手のミスで逆転される事はあるだろ? それがオセロニアの魅力だから今まで一度も降参機能は実装されてないわけだし、負けそうになった時とか自分の都合で勝負を投げたいなら降参機能のある他のゲームをやった方が良い。 そこは回復耐久への不満とは別の話よ。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(19ページ目)コメント
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